Rumah Berita Pencipta Metal Gear Hideo Kojima mengatakan dia meninggalkan kakitangannya dengan tongkat usb idea untuk selepas dia mati, 'seperti kehendak'

Pencipta Metal Gear Hideo Kojima mengatakan dia meninggalkan kakitangannya dengan tongkat usb idea untuk selepas dia mati, 'seperti kehendak'

Pengarang : Alexander May 20,2025

Hideo Kojima, yang terkenal dengan pendekatan inovatifnya terhadap reka bentuk permainan video, baru -baru ini berkongsi beberapa pandangan yang menarik tentang proses kreatif dan rancangan masa depannya, bahkan di luar hidupnya. Dalam wawancara terang dengan majalah Edge, seperti yang dilaporkan oleh VGC, Kojima mendedahkan peralihan yang sangat peribadi dalam perspektifnya yang dicetuskan oleh cabaran pandemik.

Beralih 60, Kojima mendapati dirinya bergelut dengan kematiannya selepas penyakit yang teruk dan operasi mata. "Beralih 60 adalah kurang dari titik perubahan dalam hidup saya daripada pengalaman saya semasa pandemik," katanya. Tempoh introspeksi ini membawa beliau untuk mempersoalkan berapa tahun lagi dia menyumbang kepada dunia permainan dan filem. "Mungkin saya mempunyai 10 tahun?" Dia merenung, pemikiran yang mendorong kebingungan projek baru dan penciptaan tongkat USB yang mengandungi idea permainannya.

Kojima telah memikirkan apa yang berlaku apabila dia pergi. Gambar oleh John Phillips/Getty Images untuk Warner Bros. Pictures.

Stick USB ini, yang dikatakan Kojima sebagai "jenis kehendak," telah diamanahkan kepada pembantu peribadinya. Ia mewakili harapannya untuk inovasi berterusan dan kejayaan Kojima Productions selepas berlepasnya. "Mungkin mereka boleh terus membuat sesuatu selepas saya pergi ke Kojima Productions ... ini adalah ketakutan bagi saya: apa yang berlaku kepada Kojima Productions selepas saya pergi? Saya tidak mahu mereka hanya menguruskan IP sedia ada kami," jelasnya.

Sebagai tambahan kepada wahyu -wahyu ini, Kojima berkongsi lebih banyak mengenai proses kreatifnya di podcast radio Jepun, Koji10. Dia membincangkan bagaimana peredaran masa dalam kehidupan sebenar dapat diintegrasikan ke dalam permainan video, mendedahkan konsep yang belum melihat cahaya hari. Satu konsep sedemikian pada mulanya dirancang untuk Death Stranding 2: di pantai, di mana janggut Sam protagonis akan tumbuh dari masa ke masa, yang memerlukan pemain mencukurnya untuk memastikan dia kelihatan tajam. "Bagaimanapun, sebagai Norman Reedus adalah bintang besar, saya tidak mahu membuatnya kelihatan tidak jelas!" Kojima humorously menyatakan, walaupun dia membuka kemungkinan menggunakan mekanik ini dalam projek -projek masa depan.

Kojima juga melancarkan tiga konsep permainan unik yang berpusat di sekitar tema masa. Yang pertama adalah permainan kehidupan di mana pemain berumur dari zaman kanak -kanak hingga ke usia tua, dengan kebolehan fizikal mereka dan pendekatan strategik yang berkembang dengan sewajarnya. "Tetapi tiada siapa yang akan membelinya!" Kojima jested, walaupun tuan rumah podcastnya menunjukkan semangat untuk idea itu.

Konsep lain melibatkan permainan di mana pemain mesti memupuk sesuatu yang matang dari masa ke masa, seperti wain atau keju, mencadangkan pengalaman perlahan, mungkin terbiar, permainan.

Akhirnya, Kojima mencadangkan "permainan yang melupakan" di mana watak utama kehilangan kemahiran dan kenangan penting jika pemain mengambil masa yang lama. "Pemain perlu mengambil kerja seminggu atau sekolah untuk memainkannya," katanya sambil menonjolkan kesungguhan dan keamatan permainan ini.

Di tengah -tengah penerokaan kreatif, Kojima dan studionya, Kojima Productions, lebih sibuk dari sebelumnya. Di samping Death Stranding 2 yang dijangkakan, Kojima bekerjasama dalam filem pencapaian kematian secara langsung dengan A24, bekerja di OD untuk Xbox Game Studios, dan membangunkan Physint, permainan video dan hibrid filem untuk Sony. Walau bagaimanapun, tarikh pelepasan untuk OD dan Physint tetap tidak menentu, seperti yang disebutkan oleh Kojima pada bulan Januari bahawa mogok pelakon video yang sedang berlangsung telah memberi kesan kepada pengeluaran mereka.

Wahyu -wahyu ini bukan sahaja mempamerkan kreativiti tanpa henti Kojima tetapi juga pendekatannya yang bijak terhadap warisan dan masa depan permainan.

Artikel terkini Lagi
  • "Peminat Bloodborne teruja untuk Nintendo Switch 2 Eksklusif: The Duskbloods"

    Salah satu pengumuman yang paling tidak dijangka dari Nintendo Switch 2 Direct adalah mendedahkan permainan pihak ketiga oleh FromSoftware, berjudul *Duskbloods *. Permainan ini, menarik persamaan yang menarik dengan PlayStation 4 yang dikasihi *eksklusif *Bloodborne *, berjanji untuk memikat peminat dengan suasana uniknya

    May 20,2025
  • Kardinal Memantau simulasi konklaf untuk acara sebenar masa depan

    Thriller Electrifying Edward Berger, *Conclave *, penonton yang terpesona tahun lepas dengan melancarkan aspek yang jarang dilihat dari Katolik -ritual rumit memilih paus baru. Sebagai kardinal dari seluruh dunia bersedia untuk mengambil bahagian dalam konklaf sebenar, pengaruh pawagam sangat menarik

    May 20,2025
  • "Switch 2 peminat mungkin dikecewakan oleh acara Pokemon seterusnya"

    SummaryNo News pada Switch 2 Pokemon Titles yang dijangka pada Pokemon Presents yang akan datang pada 27 Februari. Latar menunjukkan Switch 2 mendedahkan tidak lama lagi, tetapi permainan Pokemon mungkin akan kekal di konsol asal untuk sekarang.

    May 20,2025
  • "Shadowverse: Worlds Beyond mencecah 300,000 pra-pendaftaran, memperkenalkan tonggak baru"

    Kegembiraan untuk Shadowverse: Dunia Beyond dapat dirasai kerana permainan telah melepasi 300,000 pra-pendaftaran sejak kempen bermula bulan lalu. Cygames sedang bersiap untuk pelancaran global yang dijadualkan pada 17 Jun, dan semangat masyarakat tidak menunjukkan tanda -tanda WANING.Untuk menandakan IM ini

    May 20,2025
  • Suku Sembilan Panduan Gacha: Menguasai Sistem Synchro

    Menyelam ke dunia yang mendebarkan Suku Sembilan, sebuah RPG yang penuh aksi di Tokyo dystopian, di mana sistem gacha, yang dikenali sebagai "Synchro," memainkan peranan penting dalam membina pasukan anda. Sama ada anda peminat percuma atau pemain yang membayar, memahami mekanik gacha sangat penting untuk mengoptimumkan y

    May 20,2025
  • "Panggilan Kecemasan 112: Skuad Attack melancarkan simulasi pemadam kebakaran mudah alih yang realistik"

    Pemaju Jerman mempunyai reputasi untuk membuat simulator terperinci, dan walaupun tidak secara eksklusif yang dipertimbangkan simulator trak euro oleh studio Czech dan simulator pertanian oleh Switzerland One-Jerman adalah rumah kepada beberapa pemaju yang berfokus pada realisme seperti Aerosoft, yang baru-baru ini mengeluarkan panggilan kecemasan 112

    May 20,2025