Rumah Berita Pencipta Metal Gear Hideo Kojima mengatakan dia meninggalkan kakitangannya dengan tongkat usb idea untuk selepas dia mati, 'seperti kehendak'

Pencipta Metal Gear Hideo Kojima mengatakan dia meninggalkan kakitangannya dengan tongkat usb idea untuk selepas dia mati, 'seperti kehendak'

Pengarang : Alexander May 20,2025

Hideo Kojima, yang terkenal dengan pendekatan inovatifnya terhadap reka bentuk permainan video, baru -baru ini berkongsi beberapa pandangan yang menarik tentang proses kreatif dan rancangan masa depannya, bahkan di luar hidupnya. Dalam wawancara terang dengan majalah Edge, seperti yang dilaporkan oleh VGC, Kojima mendedahkan peralihan yang sangat peribadi dalam perspektifnya yang dicetuskan oleh cabaran pandemik.

Beralih 60, Kojima mendapati dirinya bergelut dengan kematiannya selepas penyakit yang teruk dan operasi mata. "Beralih 60 adalah kurang dari titik perubahan dalam hidup saya daripada pengalaman saya semasa pandemik," katanya. Tempoh introspeksi ini membawa beliau untuk mempersoalkan berapa tahun lagi dia menyumbang kepada dunia permainan dan filem. "Mungkin saya mempunyai 10 tahun?" Dia merenung, pemikiran yang mendorong kebingungan projek baru dan penciptaan tongkat USB yang mengandungi idea permainannya.

Kojima telah memikirkan apa yang berlaku apabila dia pergi. Gambar oleh John Phillips/Getty Images untuk Warner Bros. Pictures.

Stick USB ini, yang dikatakan Kojima sebagai "jenis kehendak," telah diamanahkan kepada pembantu peribadinya. Ia mewakili harapannya untuk inovasi berterusan dan kejayaan Kojima Productions selepas berlepasnya. "Mungkin mereka boleh terus membuat sesuatu selepas saya pergi ke Kojima Productions ... ini adalah ketakutan bagi saya: apa yang berlaku kepada Kojima Productions selepas saya pergi? Saya tidak mahu mereka hanya menguruskan IP sedia ada kami," jelasnya.

Sebagai tambahan kepada wahyu -wahyu ini, Kojima berkongsi lebih banyak mengenai proses kreatifnya di podcast radio Jepun, Koji10. Dia membincangkan bagaimana peredaran masa dalam kehidupan sebenar dapat diintegrasikan ke dalam permainan video, mendedahkan konsep yang belum melihat cahaya hari. Satu konsep sedemikian pada mulanya dirancang untuk Death Stranding 2: di pantai, di mana janggut Sam protagonis akan tumbuh dari masa ke masa, yang memerlukan pemain mencukurnya untuk memastikan dia kelihatan tajam. "Bagaimanapun, sebagai Norman Reedus adalah bintang besar, saya tidak mahu membuatnya kelihatan tidak jelas!" Kojima humorously menyatakan, walaupun dia membuka kemungkinan menggunakan mekanik ini dalam projek -projek masa depan.

Kojima juga melancarkan tiga konsep permainan unik yang berpusat di sekitar tema masa. Yang pertama adalah permainan kehidupan di mana pemain berumur dari zaman kanak -kanak hingga ke usia tua, dengan kebolehan fizikal mereka dan pendekatan strategik yang berkembang dengan sewajarnya. "Tetapi tiada siapa yang akan membelinya!" Kojima jested, walaupun tuan rumah podcastnya menunjukkan semangat untuk idea itu.

Konsep lain melibatkan permainan di mana pemain mesti memupuk sesuatu yang matang dari masa ke masa, seperti wain atau keju, mencadangkan pengalaman perlahan, mungkin terbiar, permainan.

Akhirnya, Kojima mencadangkan "permainan yang melupakan" di mana watak utama kehilangan kemahiran dan kenangan penting jika pemain mengambil masa yang lama. "Pemain perlu mengambil kerja seminggu atau sekolah untuk memainkannya," katanya sambil menonjolkan kesungguhan dan keamatan permainan ini.

Di tengah -tengah penerokaan kreatif, Kojima dan studionya, Kojima Productions, lebih sibuk dari sebelumnya. Di samping Death Stranding 2 yang dijangkakan, Kojima bekerjasama dalam filem pencapaian kematian secara langsung dengan A24, bekerja di OD untuk Xbox Game Studios, dan membangunkan Physint, permainan video dan hibrid filem untuk Sony. Walau bagaimanapun, tarikh pelepasan untuk OD dan Physint tetap tidak menentu, seperti yang disebutkan oleh Kojima pada bulan Januari bahawa mogok pelakon video yang sedang berlangsung telah memberi kesan kepada pengeluaran mereka.

Wahyu -wahyu ini bukan sahaja mempamerkan kreativiti tanpa henti Kojima tetapi juga pendekatannya yang bijak terhadap warisan dan masa depan permainan.

Artikel terkini Lagi
  • Amazon memotong harga pada suis 2 kes sebelum Hari Peringatan

    Amazon sudah penuh dengan aksesori pihak ketiga untuk Nintendo Switch 2, dari kes-kes pelindung dan mengecas dok untuk skrin pelindung dan banyak lagi. Dengan banyak item yang sudah didiskaun menjelang tawaran Hari Peringatan, kini adalah masa yang tepat untuk mengambil tambahan penting untuk konsol baru anda. Kami Combe

    Jul 09,2025
  • "Doktor Who Animated Spin-Off mendedahkan di tengah-tengah ketidakpastian siri utama"

    BBC telah melancarkan rancangan untuk siri Doktor Who baru yang ditetapkan untuk perdana di CBeebies, saluran kanak-kanak yang popular di UK. Pengumuman ini datang dalam tempoh ketidakpastian dan peralihan untuk pertunjukan perdana sci-fi yang lama. Pada peringkat awal ini, sangat sedikit yang diketahui mengenai

    Jul 09,2025
  • Capcom merancang untuk berkembang berbanding siri, menghidupkan semula permainan pertempuran crossover

    Capcom menggandakan siri ikoniknya, dengan rancangan untuk tidak hanya melepaskan semula tajuk klasik tetapi juga membangunkan entri baru yang dapat menghidupkan kehidupan segar ke dalam francais. Semasa wawancara eksklusif di Evo 2024, pengeluar Capcom Shuhei Matsumoto berkongsi pandangan mengenai strategi syarikat

    Jul 09,2025
  • "Morikomori Kehidupan: Ghibi Style Sim Darat dilancarkan"

    Morikomori Life telah dilancarkan secara rasmi di platform Android dan iOS -tetapi sekarang, hanya di Jepun. Permainan ini diterbitkan oleh Realfun Studio di rantau ini. Menariknya, ia mula -mula memulakan debut di China di bawah lengan penerbitan Level Infinite, yang beroperasi di bawah permainan Tencent. Walau bagaimanapun, orang Cina

    Jul 09,2025
  • "Dune: Awakening PvP Exploit yang terdapat dalam Beta Terbuka"

    Hujung minggu beta terbuka untuk * Dune: Awakening * secara rasmi menyimpulkan, meninggalkan pemain berdengung dengan keseronokan -dan beberapa kebimbangan. Semasa livestream parti LAN global pada 10 Mei, eksploitasi PVP utama telah ditemui yang membolehkan penyerang untuk mencetuskan musuh selama -lamanya, berkesan melanggar mec pertempuran teras

    Jul 08,2025
  • Panduan Arena Survival Whiteout - menguasai persaingan anda

    Survival Whiteout bukan hanya tentang kekuatan kasar -ia adalah permainan keputusan yang dikira dan penguasaan strategik. Arena adalah tempat latihan utama anda, di mana setiap pertempuran satu-satu mengasah kemahiran anda dan memberi ganjaran kepada anda dengan sumber yang berharga. Sama ada anda pemain yang berpengalaman atau hanya melangkah masuk

    Jul 08,2025