Hideo Kojima, yang terkenal dengan pendekatan inovatifnya terhadap reka bentuk permainan video, baru -baru ini berkongsi beberapa pandangan yang menarik tentang proses kreatif dan rancangan masa depannya, bahkan di luar hidupnya. Dalam wawancara terang dengan majalah Edge, seperti yang dilaporkan oleh VGC, Kojima mendedahkan peralihan yang sangat peribadi dalam perspektifnya yang dicetuskan oleh cabaran pandemik.
Beralih 60, Kojima mendapati dirinya bergelut dengan kematiannya selepas penyakit yang teruk dan operasi mata. "Beralih 60 adalah kurang dari titik perubahan dalam hidup saya daripada pengalaman saya semasa pandemik," katanya. Tempoh introspeksi ini membawa beliau untuk mempersoalkan berapa tahun lagi dia menyumbang kepada dunia permainan dan filem. "Mungkin saya mempunyai 10 tahun?" Dia merenung, pemikiran yang mendorong kebingungan projek baru dan penciptaan tongkat USB yang mengandungi idea permainannya.
Kojima telah memikirkan apa yang berlaku apabila dia pergi. Gambar oleh John Phillips/Getty Images untuk Warner Bros. Pictures.
Stick USB ini, yang dikatakan Kojima sebagai "jenis kehendak," telah diamanahkan kepada pembantu peribadinya. Ia mewakili harapannya untuk inovasi berterusan dan kejayaan Kojima Productions selepas berlepasnya. "Mungkin mereka boleh terus membuat sesuatu selepas saya pergi ke Kojima Productions ... ini adalah ketakutan bagi saya: apa yang berlaku kepada Kojima Productions selepas saya pergi? Saya tidak mahu mereka hanya menguruskan IP sedia ada kami," jelasnya.
Sebagai tambahan kepada wahyu -wahyu ini, Kojima berkongsi lebih banyak mengenai proses kreatifnya di podcast radio Jepun, Koji10. Dia membincangkan bagaimana peredaran masa dalam kehidupan sebenar dapat diintegrasikan ke dalam permainan video, mendedahkan konsep yang belum melihat cahaya hari. Satu konsep sedemikian pada mulanya dirancang untuk Death Stranding 2: di pantai, di mana janggut Sam protagonis akan tumbuh dari masa ke masa, yang memerlukan pemain mencukurnya untuk memastikan dia kelihatan tajam. "Bagaimanapun, sebagai Norman Reedus adalah bintang besar, saya tidak mahu membuatnya kelihatan tidak jelas!" Kojima humorously menyatakan, walaupun dia membuka kemungkinan menggunakan mekanik ini dalam projek -projek masa depan.
Kojima juga melancarkan tiga konsep permainan unik yang berpusat di sekitar tema masa. Yang pertama adalah permainan kehidupan di mana pemain berumur dari zaman kanak -kanak hingga ke usia tua, dengan kebolehan fizikal mereka dan pendekatan strategik yang berkembang dengan sewajarnya. "Tetapi tiada siapa yang akan membelinya!" Kojima jested, walaupun tuan rumah podcastnya menunjukkan semangat untuk idea itu.
Konsep lain melibatkan permainan di mana pemain mesti memupuk sesuatu yang matang dari masa ke masa, seperti wain atau keju, mencadangkan pengalaman perlahan, mungkin terbiar, permainan.
Akhirnya, Kojima mencadangkan "permainan yang melupakan" di mana watak utama kehilangan kemahiran dan kenangan penting jika pemain mengambil masa yang lama. "Pemain perlu mengambil kerja seminggu atau sekolah untuk memainkannya," katanya sambil menonjolkan kesungguhan dan keamatan permainan ini.
Di tengah -tengah penerokaan kreatif, Kojima dan studionya, Kojima Productions, lebih sibuk dari sebelumnya. Di samping Death Stranding 2 yang dijangkakan, Kojima bekerjasama dalam filem pencapaian kematian secara langsung dengan A24, bekerja di OD untuk Xbox Game Studios, dan membangunkan Physint, permainan video dan hibrid filem untuk Sony. Walau bagaimanapun, tarikh pelepasan untuk OD dan Physint tetap tidak menentu, seperti yang disebutkan oleh Kojima pada bulan Januari bahawa mogok pelakon video yang sedang berlangsung telah memberi kesan kepada pengeluaran mereka.
Wahyu -wahyu ini bukan sahaja mempamerkan kreativiti tanpa henti Kojima tetapi juga pendekatannya yang bijak terhadap warisan dan masa depan permainan.