Hideo Kojima, znany ze swojego innowacyjnego podejścia do projektowania gier wideo, niedawno podzielił się intrygującymi spostrzeżeniami w swoim procesie twórczym i przyszłym planom, nawet poza jego życiem. W szczerym wywiadzie dla magazynu Edge, jak donosi VGC, Kojima ujawnił głęboko osobistą zmianę w swojej perspektywie wywołanej wyzwaniami pandemii.
Kończąc 60 lat, Kojima zmagał się ze swoją śmiertelnością po ciężkiej chorobie i operacji oczu. „Osiągnięcie 60 lat było mniej punktem zwrotnym w moim życiu niż moje doświadczenia podczas pandemii” - zastanawiał się. Ten okres introspekcji doprowadził go do pytania, ile jeszcze lat musiał przyczynić się do świata gier i filmu. „Może mam 10 lat?” Zastanawiał się, myśl, która pobudziła mnóstwo nowych projektów i tworzenie kija USB zawierającego jego pomysły na grę.
Kojima myślał o tym, co się stanie, kiedy odejdzie. Zdjęcie John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Zdjęcia.
Ten kij USB, który Kojima opisał jako „rodzaj jak testament”, został powierzony jego osobistemu asystentowi. Reprezentuje jego nadzieję na dalsze innowacje i sukces Kojima Productions po jego odejściu. „Być może mogliby nadal robić rzeczy po odejściu do Kojima Productions… To jest dla mnie strach: co dzieje się z Kojima Productions po odejściu? Nie chcę, aby po prostu zarządzali naszym istniejącym IP” - wyjaśnił.
Oprócz tych objawień Kojima podzielił się więcej o swoim procesie twórczym w swoim japońskim podcastie radiowym, Koji10. Omówił, w jaki sposób upływ czasu w prawdziwym życiu może być zintegrowany z grami wideo, ujawniając koncepcje, które jeszcze nie widziała światła dziennego. Jedna z takich koncepcji została początkowo zaplanowana na śmierć 2: Na plaży, gdzie z czasem wzrastałaby broda bohatera Sama, wymagając od graczy, aby go ogarnie wyglądali. „Jednak, ponieważ Norman Reedus jest dużą gwiazdą, nie chciałem sprawić, by wyglądał bezskulem!” Kojima humorystycznie zauważył, choć pozostawił możliwość użycia tego mechanika w przyszłych projektach.
Kojima zaprezentowała także trzy unikalne koncepcje gier, koncentrujące się wokół tematu czasu. Pierwsza to gra życiowa, w której gracz starzeje się od dzieciństwa do starości, z odpowiednimi zdolnościami fizycznymi i strategicznymi podejściami. „Ale nikt go nie kupił!” Kojima Jested, choć jego współprowadzący podcastów okazali entuzjazm dla tego pomysłu.
Inna koncepcja obejmuje grę, w której gracze muszą pielęgnować coś, co dojrzewa z czasem, na przykład wino lub ser, sugerując powolne, być może bezczynne wrażenia z gier.
Wreszcie Kojima zaproponował „grę zapominającą”, w której główny bohater traci ważne umiejętności i wspomnienia, jeśli gracz zajmuje zbyt długo. „Gracze musieliby wziąć tydzień wolny od pracy lub szkołę, aby w nią zagrać”, żartował, podkreślając pilność i intensywność, której wymagałoby ta gra.
Wśród tych kreatywnych badań Kojima i jego studio Kojima Productions są bardziej zajęte niż kiedykolwiek. Oprócz przewidywanej śmierci Stranding 2, Kojima współpracuje nad filmem śmierci na żywo z A24, pracując nad OD dla Xbox Game Studios oraz Rozwój Physint, grę wideo i hybrydy filmowej dla Sony. Jednak daty wydania OD i Physint pozostają niepewne, jak wspomniał Kojima w styczniu, że trwający strajk aktorów wideo wpłynął na ich produkcję.
Te objawienia nie tylko pokazują nieustanną kreatywność Kojimy, ale także jego przemyślane podejście do dziedzictwa i przyszłości gier.