Hideo Kojima, bekend om zijn innovatieve benadering van het ontwerpen van videogames, heeft onlangs enkele intrigerende inzichten gedeeld in zijn creatieve proces en toekomstplannen, zelfs niet na zijn leven. In een openhartig interview met Edge Magazine, zoals gemeld door VGC, onthulde Kojima een diep persoonlijke verschuiving in zijn perspectief veroorzaakt door de uitdagingen van de pandemie.
Kojima werd 60 en merkte dat hij zijn sterfelijkheid worstelde na een ernstige ziekte en een oogoperatie. "60 worden was minder een keerpunt in mijn leven dan mijn ervaringen tijdens de pandemie," dacht hij. Deze periode van introspectie bracht hem ertoe zich af te vragen hoeveel jaren hij nog moest bijdragen aan de wereld van gamen en film. "Misschien heb ik 10 jaar?" Hij dacht na, een gedachte die een vlaag van nieuwe projecten en het creëren van een USB -stick met zijn spelideeën aanspoorde.
Kojima heeft nagedacht over wat er gebeurt zodra hij weg is. Foto door John Phillips/Getty Images voor Warner Bros. Pictures.
Deze USB -stick, die Kojima omschreef als "soort van een wil", werd toevertrouwd aan zijn persoonlijke assistent. Het vertegenwoordigt zijn hoop op de voortdurende innovatie en het succes van Kojima Productions na zijn vertrek. "Misschien kunnen ze dingen blijven maken nadat ik weg ben bij Kojima Productions ... Dit is een angst voor mij: wat gebeurt er met Kojima Productions nadat ik weg ben? Ik wil niet dat ze gewoon onze bestaande IP beheren," legde hij uit.
Naast deze onthullingen deelde Kojima meer over zijn creatieve proces op zijn Japanse radiopodcast, Koji10. Hij besprak hoe het verstrijken van de tijd in het echte leven zou kunnen worden geïntegreerd in videogames, waarbij concepten werden onthuld die het daglicht nog niet hebben gezien. Een dergelijk concept was aanvankelijk gepland voor Death Stranding 2: op het strand, waar de hoofdrolspeler Sam's baard in de loop van de tijd zou groeien, waardoor spelers het moeten scheren om hem er scherp uit te laten zien. "Aangezien Norman Reedus echter een grote ster is, wilde ik hem niet oncool laten lijken!" Kojima merkte humoristisch op, hoewel hij de mogelijkheid openbaarde om deze monteur in toekomstige projecten te gebruiken.
Kojima onthulde ook drie unieke spelconcepten gericht op het thema van de tijd. De eerste is een spel van het leven waarbij de speler van jeugd tot ouderdom ouder wordt, met hun fysieke vaardigheden en strategische benaderingen die dienovereenkomstig evolueren. "Maar niemand zou het kopen!" Kojima Jested, hoewel zijn co-hosts van podcast enthousiasme voor het idee toonden.
Een ander concept omvat een spel waarbij spelers iets moeten koesteren dat in de loop van de tijd rijpt, zoals wijn of kaas, wat een langzame, misschien inactieve, game-ervaring suggereert.
Ten slotte stelde Kojima een "vergeet spel" voor waarbij de hoofdpersoon belangrijke vaardigheden en herinneringen verliest als de speler een te lang pauze duurt. "Spelers zouden een week vrij van het werk of school moeten nemen om het te spelen," grapte hij en benadrukte de urgentie en intensiteit die deze game zou eisen.
Temidden van deze creatieve verkenningen zijn Kojima en zijn studio, Kojima Productions, drukker dan ooit. Naast de verwachte Death Stranding 2 werkt Kojima samen aan een live-action death strengfilm met A24, werkt hij aan OD voor Xbox Game Studios, en ontwikkelt hij Physint, een videogame en filmhybrid voor Sony. Release -datums voor OD en Physint blijven echter onzeker, zoals Kojima in januari zei dat de doorlopende staking van videogames hun productie heeft beïnvloed.
Deze onthullingen tonen niet alleen de meedogenloze creativiteit van Kojima, maar ook zijn doordachte benadering van erfenis en de toekomst van gamen.