Thuis Nieuws Metal Gear Creator Hideo Kojima zegt dat hij zijn staf een USB -stick van ideeën heeft achtergelaten nadat hij sterft, 'een beetje als een wil'

Metal Gear Creator Hideo Kojima zegt dat hij zijn staf een USB -stick van ideeën heeft achtergelaten nadat hij sterft, 'een beetje als een wil'

Auteur : Alexander May 20,2025

Hideo Kojima, bekend om zijn innovatieve benadering van het ontwerpen van videogames, heeft onlangs enkele intrigerende inzichten gedeeld in zijn creatieve proces en toekomstplannen, zelfs niet na zijn leven. In een openhartig interview met Edge Magazine, zoals gemeld door VGC, onthulde Kojima een diep persoonlijke verschuiving in zijn perspectief veroorzaakt door de uitdagingen van de pandemie.

Kojima werd 60 en merkte dat hij zijn sterfelijkheid worstelde na een ernstige ziekte en een oogoperatie. "60 worden was minder een keerpunt in mijn leven dan mijn ervaringen tijdens de pandemie," dacht hij. Deze periode van introspectie bracht hem ertoe zich af te vragen hoeveel jaren hij nog moest bijdragen aan de wereld van gamen en film. "Misschien heb ik 10 jaar?" Hij dacht na, een gedachte die een vlaag van nieuwe projecten en het creëren van een USB -stick met zijn spelideeën aanspoorde.

Kojima heeft nagedacht over wat er gebeurt zodra hij weg is. Foto door John Phillips/Getty Images voor Warner Bros. Pictures.

Deze USB -stick, die Kojima omschreef als "soort van een wil", werd toevertrouwd aan zijn persoonlijke assistent. Het vertegenwoordigt zijn hoop op de voortdurende innovatie en het succes van Kojima Productions na zijn vertrek. "Misschien kunnen ze dingen blijven maken nadat ik weg ben bij Kojima Productions ... Dit is een angst voor mij: wat gebeurt er met Kojima Productions nadat ik weg ben? Ik wil niet dat ze gewoon onze bestaande IP beheren," legde hij uit.

Naast deze onthullingen deelde Kojima meer over zijn creatieve proces op zijn Japanse radiopodcast, Koji10. Hij besprak hoe het verstrijken van de tijd in het echte leven zou kunnen worden geïntegreerd in videogames, waarbij concepten werden onthuld die het daglicht nog niet hebben gezien. Een dergelijk concept was aanvankelijk gepland voor Death Stranding 2: op het strand, waar de hoofdrolspeler Sam's baard in de loop van de tijd zou groeien, waardoor spelers het moeten scheren om hem er scherp uit te laten zien. "Aangezien Norman Reedus echter een grote ster is, wilde ik hem niet oncool laten lijken!" Kojima merkte humoristisch op, hoewel hij de mogelijkheid openbaarde om deze monteur in toekomstige projecten te gebruiken.

Kojima onthulde ook drie unieke spelconcepten gericht op het thema van de tijd. De eerste is een spel van het leven waarbij de speler van jeugd tot ouderdom ouder wordt, met hun fysieke vaardigheden en strategische benaderingen die dienovereenkomstig evolueren. "Maar niemand zou het kopen!" Kojima Jested, hoewel zijn co-hosts van podcast enthousiasme voor het idee toonden.

Een ander concept omvat een spel waarbij spelers iets moeten koesteren dat in de loop van de tijd rijpt, zoals wijn of kaas, wat een langzame, misschien inactieve, game-ervaring suggereert.

Ten slotte stelde Kojima een "vergeet spel" voor waarbij de hoofdpersoon belangrijke vaardigheden en herinneringen verliest als de speler een te lang pauze duurt. "Spelers zouden een week vrij van het werk of school moeten nemen om het te spelen," grapte hij en benadrukte de urgentie en intensiteit die deze game zou eisen.

Temidden van deze creatieve verkenningen zijn Kojima en zijn studio, Kojima Productions, drukker dan ooit. Naast de verwachte Death Stranding 2 werkt Kojima samen aan een live-action death strengfilm met A24, werkt hij aan OD voor Xbox Game Studios, en ontwikkelt hij Physint, een videogame en filmhybrid voor Sony. Release -datums voor OD en Physint blijven echter onzeker, zoals Kojima in januari zei dat de doorlopende staking van videogames hun productie heeft beïnvloed.

Deze onthullingen tonen niet alleen de meedogenloze creativiteit van Kojima, maar ook zijn doordachte benadering van erfenis en de toekomst van gamen.

Laatste artikelen Meer
  • "Bloodborne -fans enthousiast voor Nintendo Switch 2 Exclusive: The Duskbloods"

    Een van de meest onverwachte aankondigingen van de Nintendo Switch 2 Direct was de onthulling van een derdenspel van FromSoftware, getiteld *The Duskbloods *. Deze game, die opvallende overeenkomsten trekt met de geliefde PlayStation 4 Exclusive *Bloodborne *, belooft fans te boeien met zijn unieke setting a

    May 20,2025
  • Cardinals bewaken Conclave simulatie voor toekomstig echte evenement

    De opwindende thriller van Edward Berger, *Conclave *, boeide het publiek vorig jaar door een zelden gezien aspect van het katholicisme te onthullen - het ingewikkelde ritueel van het kiezen van een nieuwe paus. Aangezien kardinalen van over de hele wereld zich voorbereiden om deel te nemen aan een daadwerkelijk conclaaf, is de invloed van cinema opvallend weer

    May 20,2025
  • "Switch 2 -fans kunnen in de steek worden gelaten door het volgende Pokemon -evenement"

    Samenvatting Nieuws op Switch 2 Pokemon -titels die op de komende Pokemon -geschenken op 27 februari worden verwacht. Lekkages suggereren een Switch 2 -onthulling binnenkort, maar Pokemon Games zullen waarschijnlijk voor nu op de originele console blijven. De volgende Pokemon -cadeaus zullen zich waarschijnlijk richten op Pokemon -legendes: Za.pokemon -fans wachten gretig aan

    May 20,2025
  • "Shadowverse: Worlds Beyond Hits 300.000 pre-registraties, onthult nieuwe mijlpalen"

    De opwinding voor Shadowverse: Worlds Beyond is voelbaar omdat het spel al 300.000 pre-registraties heeft overtroffen sinds de campagne vorige maand van start ging. Cygames maakt zich op voor de wereldwijde lancering gepland voor 17 juni, en het enthousiasme van de gemeenschap vertoont geen tekenen van afnemen.

    May 20,2025
  • Tribe Nine Gacha Guide: Mastering the Synchro System

    Duik in de spannende wereld van Tribe Nine, een actievolle RPG in een dystopisch Tokyo, waar het Gacha-systeem, bekend als 'Synchro', een cruciale rol speelt bij het bouwen van je team. Of je nu een gratis te spelen enthousiast bent of een betalende speler, het begrijpen van de Gacha-mechanica is van vitaal belang om je te optimaliseren

    May 20,2025
  • "Emergency Call 112: Attack Squad lanceert realistische mobiele brandbestrijdingssimulatie"

    Duitse ontwikkelaars hebben de reputatie om gedetailleerde simulatoren te maken, en hoewel niet uitsluitend waar-Consider Euro Truck Simulator door een Tsjechische studio- en landbouwsimulator door een Zwitserse-Gedery is de thuisbasis van verschillende op realisme gerichte ontwikkelaars zoals Aerosoft, die onlangs Emergency Call hebben uitgebracht 112

    May 20,2025