Hideo Kojima ซึ่งมีชื่อเสียงในด้านแนวทางการออกแบบวิดีโอเกมได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และแผนการในอนาคตของเขาเมื่อไม่นานมานี้ ในการสัมภาษณ์อย่างตรงไปตรงมากับนิตยสาร Edge ตามที่รายงานโดย VGC Kojima เปิดเผยการเปลี่ยนแปลงส่วนตัวอย่างลึกซึ้งในมุมมองของเขาที่เกิดจากความท้าทายของการระบาดใหญ่
อายุ 60 ปีโคจิมาพบว่าตัวเองกำลังต่อสู้กับการตายของเขาหลังจากการเจ็บป่วยที่รุนแรงและการผ่าตัดตา "อายุ 60 ปีเป็นจุดเปลี่ยนในชีวิตของฉันน้อยกว่าประสบการณ์ของฉันในระหว่างการระบาดใหญ่" เขาสะท้อน ช่วงเวลาแห่งการวิปัสสนานี้ทำให้เขาถามว่าเขาต้องมีส่วนร่วมในโลกของการเล่นเกมและภาพยนตร์อีกกี่ปี "บางทีฉันอาจมี 10 ปี?" เขาไตร่ตรองความคิดที่กระตุ้นให้เกิดโครงการใหม่ ๆ และการสร้างแท่ง USB ที่มีความคิดเกมของเขา
Kojima กำลังคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นเมื่อเขาจากไป ภาพถ่ายโดย John Phillips/Getty Images สำหรับรูปภาพ Warner Bros.
แท่ง USB นี้ซึ่งโคจิมาอธิบายว่าเป็น "ชนิดของความประสงค์" ได้รับมอบหมายให้ผู้ช่วยส่วนตัวของเขา มันแสดงให้เห็นถึงความหวังของเขาสำหรับนวัตกรรมอย่างต่อเนื่องและความสำเร็จของ Kojima Productions หลังจากการจากไปของเขา “ บางทีพวกเขาสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ต่อไปหลังจากที่ฉันไปที่ Kojima Productions …นี่คือความกลัวสำหรับฉัน: เกิดอะไรขึ้นกับ Kojima Productions หลังจากที่ฉันจากไปฉันไม่ต้องการให้พวกเขาจัดการ IP ที่มีอยู่ของเรา” เขาอธิบาย
นอกเหนือจากการเปิดเผยเหล่านี้โคจิมายังแบ่งปันเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาในพอดคาสต์วิทยุญี่ปุ่นของเขา Koji10 เขาพูดคุยกันว่ากาลเวลาในชีวิตจริงสามารถรวมเข้ากับวิดีโอเกมได้อย่างไรเปิดเผยแนวคิดที่ยังไม่เห็นแสงสว่างของวัน แนวคิดหนึ่งดังกล่าวได้รับการวางแผนในขั้นต้นสำหรับ Death Stranding 2: บนชายหาดที่เคราของแซมตัวเอกจะเติบโตขึ้นตามกาลเวลาต้องการให้ผู้เล่นโกนมันเพื่อให้เขาดูคมชัด "อย่างไรก็ตามในขณะที่นอร์แมนรีดดัสเป็นดาราใหญ่ฉันไม่ต้องการทำให้เขาดูไม่สบายใจ!" Kojima ตั้งข้อสังเกตอย่างตลกขบขันแม้ว่าเขาจะเปิดความเป็นไปได้ในการใช้กลไกนี้ในโครงการในอนาคต
Kojima ยังเปิดตัวแนวคิดเกมที่ไม่เหมือนใครสามแนวคิดที่เน้นเรื่องธีมของเวลา สิ่งแรกคือเกมแห่งชีวิตที่ผู้เล่นมีอายุตั้งแต่วัยเด็กจนถึงวัยชราด้วยความสามารถทางกายภาพและแนวทางเชิงกลยุทธ์ที่พัฒนาขึ้นตามนั้น "แต่ไม่มีใครซื้อมัน!" Kojima jested แม้ว่าพอดคาสต์ร่วมของเขาจะแสดงความกระตือรือร้นต่อความคิด
แนวคิดอีกประการหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับเกมที่ผู้เล่นจะต้องเลี้ยงดูสิ่งที่ครบกำหนดเมื่อเวลาผ่านไปเช่นไวน์หรือชีสแนะนำประสบการณ์การเล่นเกมช้าอาจไม่ได้ใช้งาน
ในที่สุด Kojima เสนอ "เกมลืม" ซึ่งตัวละครหลักสูญเสียทักษะและความทรงจำที่สำคัญหากผู้เล่นใช้เวลาพักนานเกินไป “ ผู้เล่นจะต้องหยุดงานหนึ่งสัปดาห์หรือโรงเรียนเพื่อเล่น” เขาพูดเหน็บแนมเน้นความเร่งด่วนและความเข้มข้นของเกมนี้
ท่ามกลางการสำรวจเชิงสร้างสรรค์เหล่านี้ Kojima และสตูดิโอของเขา Kojima Productions นั้นยุ่งกว่าที่เคย นอกเหนือจากความตายที่คาดการณ์ไว้ Stranding 2 แล้ว Kojima กำลังร่วมมือกับภาพยนตร์เรื่อง Death Stranding Live-Action กับ A24 ซึ่งทำงานเกี่ยวกับ OD สำหรับ Xbox Game Studios และพัฒนา Physint วิดีโอเกมและภาพยนตร์ไฮบริดสำหรับ Sony อย่างไรก็ตามวันที่วางจำหน่ายสำหรับ OD และ Physint ยังคงไม่แน่นอนดังที่ Kojima กล่าวในเดือนมกราคมว่าการโจมตีวิดีโอเกมต่อเนื่องส่งผลกระทบต่อการผลิตของพวกเขา
การเปิดเผยเหล่านี้ไม่เพียง แต่แสดงให้เห็นถึงความคิดสร้างสรรค์อย่างไม่หยุดยั้งของ Kojima เท่านั้น แต่ยังรวมถึงวิธีการที่รอบคอบของเขาต่อมรดกและอนาคตของการเล่นเกม