Casa Notizia Il creatore di Metal Gear Hideo Kojima afferma di aver lasciato il suo staff un bastone da USB di idee per dopo che muore, "un po 'come una volontà"

Il creatore di Metal Gear Hideo Kojima afferma di aver lasciato il suo staff un bastone da USB di idee per dopo che muore, "un po 'come una volontà"

Autore : Alexander May 20,2025

Hideo Kojima, famoso per il suo approccio innovativo alla progettazione dei videogiochi, ha recentemente condiviso alcune spunti intriganti sul suo processo creativo e sui piani futuri, anche oltre la sua vita. In un'intervista sincera con Edge Magazine, come riportato da VGC, Kojima ha rivelato un cambiamento profondamente personale nella sua prospettiva innescata dalle sfide della pandemia.

Svoltando 60 anni, Kojima si è ritrovato alle prese con la sua mortalità dopo una grave malattia e un'operazione oculare. "La svolta di 60 anni è stata meno un punto di svolta nella mia vita rispetto alle mie esperienze durante la pandemia", ha riflettuto. Questo periodo di introspezione lo ha portato a mettere in discussione quanti anni ha dovuto contribuire al mondo dei giochi e del cinema. "Forse ho 10 anni?" Ha riflettuto, un pensiero che ha spinto una raffica di nuovi progetti e la creazione di un bastone USB contenente le sue idee di gioco.

Kojima ha pensato a ciò che accade una volta che è andato. Foto di John Phillips/Getty Images per Warner Bros. Pictures.

Questo bastone USB, che Kojima ha descritto come "un po 'come una volontà", è stato affidato al suo assistente personale. Rappresenta la sua speranza per la continua innovazione e il successo delle produzioni Kojima dopo la sua partenza. "Forse potrebbero continuare a fare le cose dopo che sono andato a Kojima Productions ... questa è una paura per me: cosa succede alle produzioni di Kojima dopo che sono andato? Non voglio che gestiscano il nostro IP esistente", ha spiegato.

Oltre a queste rivelazioni, Kojima ha condiviso di più sul suo processo creativo sul suo podcast radiofonico giapponese, Koji10. Ha discusso di come il passare del tempo nella vita reale potesse essere integrato nei videogiochi, rivelando concetti che non hanno ancora visto la luce del giorno. Uno di questi concetti era inizialmente programmato per Death Stranding 2: sulla spiaggia, dove la barba del protagonista Sam sarebbe cresciuta nel tempo, richiedendo ai giocatori di raderlo per tenerlo acuto. "Tuttavia, poiché Norman Reedus è una grande star, non volevo farlo sembrare poco freddo!" Kojima ha notato umoristico, sebbene abbia lasciato aperto la possibilità di usare questo meccanico in progetti futuri.

Kojima ha anche presentato tre concetti di gioco unici incentrati sul tema del tempo. Il primo è un gioco della vita in cui il giocatore invecchia dall'infanzia alla vecchiaia, con le loro capacità fisiche e approcci strategici che si evolvono di conseguenza. "Ma nessuno lo comprerebbe!" Kojima ha scherzato, sebbene i suoi conduttori di podcast abbiano mostrato entusiasmo per l'idea.

Un altro concetto coinvolge un gioco in cui i giocatori devono coltivare qualcosa che matura nel tempo, come il vino o il formaggio, suggerendo un'esperienza di gioco a ritmo lento, forse inattivo.

Infine, Kojima ha proposto un "gioco di dimenticanza" in cui il personaggio principale perde abilità e ricordi importanti se il giocatore prende una pausa troppo a lungo. "I giocatori dovrebbero prendersi una settimana di pausa per il lavoro o la scuola per giocarci", ha scherzato, mettendo in evidenza l'urgenza e l'intensità che questo gioco avrebbe richiesto.

Tra queste esplorazioni creative, Kojima e il suo studio, Kojima Productions, sono più impegnate che mai. Accanto al Morte Stranding 2 previsto, Kojima sta collaborando a un film di death-action di morte con A24, lavorando su OD per Xbox Game Studios e sviluppando Physint, un videogioco e un film ibrido per la Sony. Tuttavia, le date di rilascio per OD e Physint rimangono incerte, come ha affermato Kojima a gennaio che lo sciopero degli attori dei videogiochi in corso ha influito sulla loro produzione.

Queste rivelazioni non solo mostrano la creatività incessante di Kojima, ma anche il suo approccio ponderato all'eredità e al futuro dei giochi.

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