首页 新闻 Metal Gear Creator Hideo Kojima说,他去世后留下了USB的想法,“有点像遗嘱”

Metal Gear Creator Hideo Kojima说,他去世后留下了USB的想法,“有点像遗嘱”

作者 : Alexander May 20,2025

Hideo Kojima以其视频游戏设计的创新方法而闻名,最近与他的创作过程和未来计划分享了一些有趣的见解,甚至超出了他的一生。正如VGC报道的那样,在对Edge Magazine的坦率采访中,Kojima揭示了大流行挑战引发的观点深刻的个人转变。

60岁的小岛发现自己在严重生病和眼睛手术后与死亡斗争。他反思说:“ 60岁的人比在大流行期间的经历要小的转折点。”这段内省的时期使他质疑他还必须为游戏和电影界做出贡献多年。 “也许我有10年?”他思考了这一想法刺激了一系列新项目,并创建了一个包含他游戏创意的USB棒。

小岛一直在思考他离开后会发生什么。约翰·菲利普斯(John Phillips)的照片/盖蒂图片(Getty Images)为华纳兄弟(Warner Bros.)图片。

小岛将这种USB棒称为“有点像遗嘱”,被委托给了他的私人助理。这代表了他对小岛出发后继续创新和成功的希望。他解释说:“也许他们在我去过Kojima Productions之后可能会继续做些事情……这对我来说是一个恐惧:我走了之后,Kojima Productions会发生什么?我不希望他们只管理我们现有的IP。”

除了这些启示外,小岛还在他的日本广播播客Koji10上分享了他的创作过程。他讨论了现实生活中时间的流逝如何可以融入视频游戏中,从而揭示了尚未看到一天的概念。最初计划了这样的概念,即《死亡搁浅》 2:在海滩上,主角山姆的胡须会随着时间的流逝而长大,要求玩家剃光它以使他保持锋利。 “但是,由于诺曼·里德斯(Norman Reedus)是个大明星,我不想让他看起来不太酷!”小岛幽默地指出,尽管他打开了在未来项目中使用这种机械师的可能性。

Kojima还推出了以时间为中心的三个独特的游戏概念。第一个是一场生活游戏,玩家从童年到老年都有自己的身体能力和战略方法相应地发展。 “但是没有人会买!”小岛开了个玩笑,尽管他的播客共同主持人表现出对这个想法的热情。

另一个概念涉及一个游戏,玩家必须培养随着时间的流逝,例如葡萄酒或奶酪等成熟的东西,这表明节奏缓慢,可能闲置,游戏体验。

最后,考吉玛(Kojima)提出了一个“忘记的游戏”,如果玩家休息时间太长,主角将失去重要的技能和记忆。他打趣道:“玩家必须花一个星期的下班或学校玩。”他突出了这场比赛所需的紧迫性和强度。

在这些创意探索的过程中,小岛和他的工作室小岛制作公司比以往任何时候都更加忙碌。除了预期的死亡搁浅2之外,Kojima还与A24合作,与A24合作,为Xbox Game Studios的OD工作,并开发Physint,Thysint,sony for Sony的视频游戏和电影混合动力。但是,正如考吉玛(Kojima)在一月份提到的那样,OD和Physint的发布日期仍然不确定,正在进行的视频游戏演员罢工影响了他们的生产。

这些启示不仅展示了小岛的无情创造力,而且还展示了他对遗产和游戏未来的周到的态度。

最新文章 更多
  • 《召唤师战争》更新加入强大新怪物

    《召唤师战争:天域竞技场》将推出两名新怪物 五星秘器与四星半人马骑士加入战场 玩家还可期待多项专属成长活动以及多名怪物的视觉重制 Com2Us 广受欢迎的动作 RPG《召唤师战争:天域竞技场》将在最新更新中加入两名重磅新怪物。本次更新配有专属特别活动,并对八名现有怪物进行了视觉升级,正是回归游戏的最佳时机。新加入的两名怪物为五星秘器与四星半人马骑士,目前均已开放获取,部分属性版本可通过融合获得。秘器凭借庞大的双臂发动强力扫击,横扫敌方单位;半人马骑士则注重韧性,通过被动技能提升战场生存能力

    Feb 23,2026
  • 《风之所向》封闭测试二阶段于部分区域开启

    第二轮封闭测试注册截止至5月15日 封闭测试将于5月16日启动,支持多语言 游戏计划于今年晚些时候正式发布 继去年冬季首次公开这款开放世界动作RPG后,Everstone Studio 正式宣布了《风之所向》的第二轮封闭测试,以配合今年的正式上线。这款视觉惊艳的武侠风格冒险游戏将为全球PC与PlayStation 5玩家提供抢先体验机会,目前注册通道已开放,截止至5月15日。居住在美国、加拿大、日本和韩国的玩家可参与此次早期动作冒险体验。在动荡的中国五代十国时期中穿梭,掌握正宗的武侠战斗系

    Feb 22,2026
  • PolyFootball 将简约低多边形体育竞技带入 iOS,即将上线

    PolyFootball 是体育模拟领域的最新力作。 以全新视觉风格,体验经典管理玩法。 在 iOS 上享受简洁直观的体育模拟体验。值得注意的是,在多年来的体育模拟游戏不断追求更大、更好、更视觉震撼的体验之后,一种悄然的转变正在出现——尤其在呈现风格上,而 PolyFootball 正完美体现了这一趋势。从玩法上看,PolyFootball 并非重新发明轮子。如果你玩过《足球经理》或《Retro Bowl》,你已熟悉其核心体验:场外管理你的球队,通过交易打造一支统治级的美式足球队,然后踏上球场,

    Feb 21,2026
  • 《跳跃之王》全球扩展:移动端上线与内容更新

    Jump King,这款以极度困难著称的2D平台游戏,曾考验了全球玩家的耐心,现已正式登陆移动端。在经历了一段时间的区域限测后,Nexile 与 UKIYO Publishing 已在全球范围内为 Android 和 iOS 平台正式发布本作。 是什么让 Jump King 独特? 这款免费游玩的作品延续了曾让 PC(2019)和主机(2020)版本声名狼藉的严苛跳跃机制。玩家操控一名全副武装的骑士,其唯一能力便是跳跃——精准的时机决定着是继续前进,还是遭遇痛苦的失败。每一次失误都会让你跌落,迫

    Feb 20,2026
  • 小泉献策将3D大金刚概念引入《马里奥奥德赛》团队

    当《大金刚班扎》首次公布时,许多人推测它是由开发《超级马里奥奥德赛》的同一团队制作的。这一猜测后来被证实是正确的,并进一步引发了传言,称这款游戏最初是作为《奥德赛》的可下载内容或续作构思的,之后才转变为《大金刚》主题游戏。然而,我们现在知道这一后半部分并不准确。 在与IGN的采访中,《大金刚班扎》的制作人兼《超级马里奥奥德赛》的导演本多容介分享了《班扎》的诞生过程。据他称,任天堂高管小林雅之曾主动找到《奥德赛》团队,明确要求他们探索开发一款3D版的《大金刚》游戏。 当本多分享这一细节时,我询问小

    Feb 19,2026
  • 2025年召唤师战争锦标赛在巴黎拉开帷幕

    SWC2025 赛季现已正式开启 预选赛将于七月和八月全程进行 决赛定于11月1日在巴黎举行 《召唤师战争》携其第九届年度世界竞技场锦标赛重返全球电子竞技舞台,今年的比赛将成为有史以来规模最大的一届。随着区域赛事的扩展、国际资格赛的引入,以及在巴黎举行的高规格决赛,SWC2025 赛季已正式拉开帷幕。SWC2025 的注册现已通过《召唤师战争:天域竞技场》活动页面开放,并将持续至太平洋时间6月30日午夜。来自世界竞技场第32和33赛季的顶尖玩家将被选中,参加欧洲、美洲和亚太三大区域的预选赛

    Feb 18,2026