Hideo Kojima以其视频游戏设计的创新方法而闻名,最近与他的创作过程和未来计划分享了一些有趣的见解,甚至超出了他的一生。正如VGC报道的那样,在对Edge Magazine的坦率采访中,Kojima揭示了大流行挑战引发的观点深刻的个人转变。
60岁的小岛发现自己在严重生病和眼睛手术后与死亡斗争。他反思说:“ 60岁的人比在大流行期间的经历要小的转折点。”这段内省的时期使他质疑他还必须为游戏和电影界做出贡献多年。 “也许我有10年?”他思考了这一想法刺激了一系列新项目,并创建了一个包含他游戏创意的USB棒。
小岛一直在思考他离开后会发生什么。约翰·菲利普斯(John Phillips)的照片/盖蒂图片(Getty Images)为华纳兄弟(Warner Bros.)图片。
小岛将这种USB棒称为“有点像遗嘱”,被委托给了他的私人助理。这代表了他对小岛出发后继续创新和成功的希望。他解释说:“也许他们在我去过Kojima Productions之后可能会继续做些事情……这对我来说是一个恐惧:我走了之后,Kojima Productions会发生什么?我不希望他们只管理我们现有的IP。”
除了这些启示外,小岛还在他的日本广播播客Koji10上分享了他的创作过程。他讨论了现实生活中时间的流逝如何可以融入视频游戏中,从而揭示了尚未看到一天的概念。最初计划了这样的概念,即《死亡搁浅》 2:在海滩上,主角山姆的胡须会随着时间的流逝而长大,要求玩家剃光它以使他保持锋利。 “但是,由于诺曼·里德斯(Norman Reedus)是个大明星,我不想让他看起来不太酷!”小岛幽默地指出,尽管他打开了在未来项目中使用这种机械师的可能性。
Kojima还推出了以时间为中心的三个独特的游戏概念。第一个是一场生活游戏,玩家从童年到老年都有自己的身体能力和战略方法相应地发展。 “但是没有人会买!”小岛开了个玩笑,尽管他的播客共同主持人表现出对这个想法的热情。
另一个概念涉及一个游戏,玩家必须培养随着时间的流逝,例如葡萄酒或奶酪等成熟的东西,这表明节奏缓慢,可能闲置,游戏体验。
最后,考吉玛(Kojima)提出了一个“忘记的游戏”,如果玩家休息时间太长,主角将失去重要的技能和记忆。他打趣道:“玩家必须花一个星期的下班或学校玩。”他突出了这场比赛所需的紧迫性和强度。
在这些创意探索的过程中,小岛和他的工作室小岛制作公司比以往任何时候都更加忙碌。除了预期的死亡搁浅2之外,Kojima还与A24合作,与A24合作,为Xbox Game Studios的OD工作,并开发Physint,Thysint,sony for Sony的视频游戏和电影混合动力。但是,正如考吉玛(Kojima)在一月份提到的那样,OD和Physint的发布日期仍然不确定,正在进行的视频游戏演员罢工影响了他们的生产。
这些启示不仅展示了小岛的无情创造力,而且还展示了他对遗产和游戏未来的周到的态度。