当《大金刚班扎》首次公布时,许多人推测它是由开发《超级马里奥奥德赛》的同一团队制作的。这一猜测后来被证实是正确的,并进一步引发了传言,称这款游戏最初是作为《奥德赛》的可下载内容或续作构思的,之后才转变为《大金刚》主题游戏。然而,我们现在知道这一后半部分并不准确。
在与IGN的采访中,《大金刚班扎》的制作人兼《超级马里奥奥德赛》的导演本多容介分享了《班扎》的诞生过程。据他称,任天堂高管小林雅之曾主动找到《奥德赛》团队,明确要求他们探索开发一款3D版的《大金刚》游戏。
当本多分享这一细节时,我询问小林雅之是否解释过原因,毕竟自二十多年前的《大金刚:丛林节拍》以来,任天堂从未在内部开发过新的《大金刚》游戏。本多不愿代小林发言,但他推测道:“鉴于任天堂拥有丰富的角色阵容,我们始终在考虑何时推出以特定角色为主角的新作,以取悦我们的粉丝。但这只是我个人的猜测——要获得官方答案,您真的需要亲自问小林先生。”
无论小林的动机如何,《奥德赛》团队接受了这一挑战。他们的第一步是咨询《大金刚》的创作者宫本茂,寻求创意。
“他强调了像大金刚这样强大的角色所能执行的独特动作,比如拍手或强力呼气,”本多解释道。
“我也与执导过《丛林节拍》的小林先生交谈过,他指出大金刚那修长而强壮的手臂,是与马里奥等角色的关键区别。考虑到这些特质,我们开始探索如何将大金刚的独特能力转化为引人入胜的玩法。”
在此期间,《奥德赛》团队中的一名程序员尝试了体素技术。体素本质上是三维像素,这名程序员正在测试如何让玩家使用体素重塑环境。例如,这项技术的简化版本曾用于《超级马里奥奥德赛》的午餐王国,在那里马里奥可以挖掘奶酪,以及在冰雪王国中踩碎积雪。但这位程序员进一步拓展了这项技术,使玩家能够投掷体素或在其中雕刻隧道。
本多解释说,这些实验结合了关于大金刚力量与能力的讨论,启发了《大金刚班扎》的核心破坏机制。
“当我们意识到大金刚的独特特质——他的力量和长臂——与体素技术的创造性潜力完美契合时,我们就确定了‘破坏’将成为本作核心玩法的主题。”
我们进一步与本多和导演高桥和也探讨了《班扎》在《大金刚》系列中的定位,以及选择在Nintendo Switch 2上发布的原因。您可以通过此处阅读我们的完整访谈,并通过此处查看我们对这款游戏的实机预览。