ভিডিও গেম ডিজাইনে তাঁর উদ্ভাবনী পদ্ধতির জন্য খ্যাতিমান হিদেও কোজিমা সম্প্রতি তাঁর সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলিতে এমনকি তাঁর জীবদ্দশায়ও কিছু আকর্ষণীয় অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন। ভিজিসির রিপোর্ট অনুসারে এজ ম্যাগাজিনের সাথে একটি স্পষ্ট সাক্ষাত্কারে কোজিমা মহামারীটির চ্যালেঞ্জগুলি দ্বারা চিহ্নিত তার দৃষ্টিকোণে গভীরভাবে ব্যক্তিগত পরিবর্তন প্রকাশ করেছিলেন।
60০ বছর বয়সী, কোজিমা গুরুতর অসুস্থতা এবং চোখের অপারেশনের পরে নিজেকে মৃত্যুর সাথে নিজেকে জড়িয়ে পড়তে দেখেন। "মহামারী চলাকালীন আমার অভিজ্ঞতার চেয়ে 60০ বছর বয়সী হওয়া আমার জীবনের এক টার্নিং পয়েন্টের চেয়ে কম ছিল," তিনি প্রতিফলিত করেছিলেন। আত্মপ্রকাশের এই সময়টি তাকে প্রশ্ন করতে পরিচালিত করেছিল যে তাকে আরও কত বছর গেমিং এবং ফিল্মের জগতে অবদান রাখতে হয়েছিল। "সম্ভবত আমার 10 বছর আছে?" তিনি ভাবেন, এমন একটি চিন্তাভাবনা যা নতুন প্রকল্পগুলির ঝাপটায় এবং তার গেমের ধারণাগুলি সহ একটি ইউএসবি স্টিক তৈরির জন্য উত্সাহিত করেছিল।
কোজিমা একবার চলে গেলে কী ঘটে তা নিয়ে ভাবছিলেন। জন ফিলিপস/ওয়ার্নার ব্রাদার্স ছবিগুলির জন্য গেটি চিত্রগুলির ছবি।
এই ইউএসবি স্টিক, যা কোজিমা "ইচ্ছার মতো" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন, তাকে তাঁর ব্যক্তিগত সহকারীকে অর্পণ করা হয়েছিল। এটি তার প্রস্থানের পরে কোজিমা প্রযোজনার অবিচ্ছিন্ন উদ্ভাবন এবং সাফল্যের জন্য তাঁর প্রত্যাশার প্রতিনিধিত্ব করে। "আমি কোজিমা প্রোডাকশনে যাওয়ার পরে সম্ভবত তারা জিনিসগুলি চালিয়ে যেতে পারে ... এটি আমার জন্য একটি ভয়: আমি চলে যাওয়ার পরে কোজিমা প্রোডাকশনের কী হবে? আমি চাই না যে তারা কেবল আমাদের বিদ্যমান আইপি পরিচালনা করবে," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন।
এই উদ্ঘাটন ছাড়াও, কোজিমা তার জাপানি রেডিও পডকাস্ট, কোজি 10 -তে তাঁর সৃজনশীল প্রক্রিয়া সম্পর্কে আরও ভাগ করে নিয়েছিলেন। তিনি আলোচনা করেছিলেন যে কীভাবে বাস্তব জীবনে সময়ের সাথে সাথে ভিডিও গেমগুলিতে সংহত করা যেতে পারে, এমন ধারণাগুলি প্রকাশ করে যা এখনও দিনের আলো দেখেনি। এ জাতীয় একটি ধারণাটি প্রাথমিকভাবে ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর জন্য পরিকল্পনা করা হয়েছিল: সৈকতে, যেখানে নায়ক স্যামের দাড়ি সময়ের সাথে সাথে বৃদ্ধি পাবে, যার ফলে খেলোয়াড়রা তাকে তীক্ষ্ণ দেখায় এটি শেভ করতে পারে। "তবে নরম্যান রিডাস যেহেতু একজন বড় তারকা, আমি তাকে অসাধারণ দেখাতে চাইনি!" কোজিমা হাস্যকরভাবে উল্লেখ করেছেন, যদিও তিনি ভবিষ্যতের প্রকল্পগুলিতে এই মেকানিকটি ব্যবহারের সম্ভাবনা উন্মুক্ত রেখেছিলেন।
কোজিমা সময়ের থিমকে কেন্দ্র করে তিনটি অনন্য গেম ধারণাও উন্মোচন করেছিল। প্রথমটি হ'ল জীবনের একটি খেলা যেখানে খেলোয়াড় শৈশব থেকে বৃদ্ধ বয়স পর্যন্ত বয়স পর্যন্ত তাদের শারীরিক দক্ষতা এবং কৌশলগত পদ্ধতির সাথে সেই অনুযায়ী বিকশিত হয়। "তবে কেউ এটি কিনে নেবে না!" কোজিমা জট করেছেন, যদিও তাঁর পডকাস্ট সহ-হোস্টগুলি এই ধারণার প্রতি উত্সাহ দেখিয়েছিল।
অন্য ধারণাটি এমন একটি গেম জড়িত যেখানে খেলোয়াড়দের অবশ্যই এমন কিছু লালনপালন করতে হবে যা সময়ের সাথে পরিপক্ক হয়, যেমন ওয়াইন বা পনিরের মতো, ধীর গতিযুক্ত, সম্ভবত অলস, গেমিংয়ের অভিজ্ঞতার পরামর্শ দেয়।
শেষ অবধি, কোজিমা একটি "ভুলে যাওয়া গেম" প্রস্তাব করেছিলেন যেখানে মূল চরিত্রটি গুরুত্বপূর্ণ দক্ষতা এবং স্মৃতি হারিয়ে ফেলে যদি প্লেয়ারটি খুব দীর্ঘ বিরতি নেয়। "খেলোয়াড়দের এটি খেলতে এক সপ্তাহের কাজ বা স্কুলের ছুটি নিতে হবে," তিনি এই গেমটি যে জরুরীতা এবং তীব্রতার দাবি করবেন তা তুলে ধরে তিনি বলেছিলেন।
এই সৃজনশীল অনুসন্ধানের মধ্যে কোজিমা এবং তার স্টুডিও কোজিমা প্রোডাকশনগুলি আগের চেয়ে ব্যস্ত। প্রত্যাশিত ডেথ স্ট্র্যান্ডিং 2 এর পাশাপাশি, কোজিমা এ 24 এর সাথে একটি লাইভ-অ্যাকশন ডেথ স্ট্র্যান্ডিং ফিল্মে সহযোগিতা করছে, এক্সবক্স গেম স্টুডিওগুলির জন্য ওডিতে কাজ করছে এবং সোনির জন্য একটি ভিডিও গেম এবং চলচ্চিত্রের সংকর ফিজিন্ট বিকাশ করছে। যাইহোক, ওডি এবং ফিজিন্টের মুক্তির তারিখগুলি অনিশ্চিত রয়েছে, যেমন কোজিমা জানুয়ারিতে উল্লেখ করেছিলেন যে চলমান ভিডিও গেম অভিনেতাদের ধর্মঘট তাদের উত্পাদনকে প্রভাবিত করেছে।
এই উদ্ঘাটনগুলি কেবল কোজিমার নিরলস সৃজনশীলতা প্রদর্শন করে না বরং উত্তরাধিকারের প্রতি তাঁর চিন্তাশীল দৃষ্টিভঙ্গি এবং গেমিংয়ের ভবিষ্যতও প্রদর্শন করে।