Bahay Balita Sinabi ng tagalikha ng metal gear na si Hideo Kojima na iniwan niya ang kanyang mga tauhan ng isang USB stick ng mga ideya para matapos siyang mamatay, 'uri ng isang kalooban'

Sinabi ng tagalikha ng metal gear na si Hideo Kojima na iniwan niya ang kanyang mga tauhan ng isang USB stick ng mga ideya para matapos siyang mamatay, 'uri ng isang kalooban'

May-akda : Alexander May 20,2025

Si Hideo Kojima, na kilala sa kanyang makabagong diskarte sa disenyo ng video game, ay nagbahagi kamakailan ng ilang nakakaintriga na pananaw sa kanyang malikhaing proseso at mga plano sa hinaharap, kahit na sa kabila ng kanyang buhay. Sa isang panayam na panayam sa magazine na Edge, tulad ng iniulat ng VGC, isiniwalat ni Kojima ang isang malalim na personal na paglipat sa kanyang pananaw na na -trigger ng mga hamon ng pandemya.

Ang pag -on ng 60, natagpuan ni Kojima ang kanyang sarili na nakikipag -ugnay sa kanyang dami ng namamatay pagkatapos ng isang matinding sakit at isang operasyon sa mata. "Ang pag -on ng 60 ay mas mababa sa isang punto ng pag -on sa aking buhay kaysa sa aking mga karanasan sa panahon ng pandemya," sumasalamin siya. Ang panahong ito ng pagsisiyasat ay humantong sa kanya upang tanungin kung gaano karaming mga taon na kailangan niyang mag -ambag sa mundo ng paglalaro at pelikula. "Marahil mayroon akong 10 taon?" Nag -isip siya, isang pag -iisip na bumagsak ng isang malabo na mga bagong proyekto at ang paglikha ng isang USB stick na naglalaman ng kanyang mga ideya sa laro.

Iniisip ni Kojima kung ano ang mangyayari sa sandaling wala na siya. Larawan ni John Phillips/Getty Images para sa mga larawan ng Warner Bros.

Ang USB stick na ito, na inilarawan ni Kojima bilang "uri ng tulad ng isang kalooban," ay ipinagkatiwala sa kanyang personal na katulong. Kinakatawan nito ang kanyang pag -asa para sa patuloy na pagbabago at tagumpay ng Kojima Productions pagkatapos ng kanyang pag -alis. "Marahil maaari silang magpatuloy na gumawa ng mga bagay pagkatapos na wala ako sa Kojima Productions ... ito ay isang takot para sa akin: Ano ang mangyayari sa Kojima Productions pagkatapos kong mawala? Hindi ko nais na pamahalaan lamang nila ang aming umiiral na IP," paliwanag niya.

Bilang karagdagan sa mga paghahayag na ito, ibinahagi ni Kojima ang higit pa tungkol sa kanyang malikhaing proseso sa kanyang Japanese radio podcast, Koji10. Napag -usapan niya kung paano maaaring maisama ang pagpasa ng oras sa totoong buhay sa mga larong video, na nagbubunyag ng mga konsepto na hindi pa nakikita ang ilaw ng araw. Ang isa sa mga konsepto na ito ay una nang binalak para sa Kamatayan Stranding 2: sa beach, kung saan ang balbas ng protagonist na si Sam ay lalago sa paglipas ng panahon, na hinihiling ang mga manlalaro na mag -ahit upang mapanatili siyang matalim. "Gayunpaman, dahil si Norman Reedus ay isang malaking bituin, hindi ko nais na gawin siyang mukhang uncool!" Kojima na nakakatawa na nabanggit, kahit na iniwan niya na buksan ang posibilidad ng paggamit ng mekaniko na ito sa mga proyekto sa hinaharap.

Inihayag din ni Kojima ang tatlong natatanging konsepto ng laro na nakasentro sa tema ng oras. Ang una ay isang laro ng buhay kung saan ang player na edad mula sa pagkabata hanggang sa pagtanda, kasama ang kanilang mga pisikal na kakayahan at madiskarteng diskarte na umuusbong nang naaayon. "Ngunit walang bibilhin ito!" Nag-jested si Kojima, kahit na ang kanyang podcast co-host ay nagpakita ng sigasig sa ideya.

Ang isa pang konsepto ay nagsasangkot ng isang laro kung saan ang mga manlalaro ay dapat mag-alaga ng isang bagay na tumatanda sa paglipas ng panahon, tulad ng alak o keso, na nagmumungkahi ng isang mabagal na bilis, marahil walang ginagawa, karanasan sa paglalaro.

Sa wakas, iminungkahi ni Kojima ang isang "nakalimutan na laro" kung saan ang pangunahing karakter ay nawawalan ng mahahalagang kasanayan at mga alaala kung ang player ay tumatagal ng masyadong pahinga. "Ang mga manlalaro ay kailangang tumagal ng isang linggo sa trabaho o paaralan upang i -play ito," siya ay huminto, na itinampok ang pagkadali at kasidhian na hihilingin ng larong ito.

Sa gitna ng mga malikhaing pagsaliksik na ito, si Kojima at ang kanyang studio, ang Kojima Productions, ay mas masigasig kaysa dati. Sa tabi ng inaasahang Kamatayan Stranding 2, si Kojima ay nakikipagtulungan sa isang live-action death stranding film na may A24, nagtatrabaho sa OD para sa Xbox Game Studios, at pagbuo ng Physint, isang video game at pelikula na hybrid para sa Sony. Gayunpaman, ang mga petsa ng paglabas para sa OD at Physint ay nananatiling hindi sigurado, tulad ng nabanggit ni Kojima noong Enero na ang patuloy na welga ng mga aktor ng video game ay nakakaapekto sa kanilang paggawa.

Ang mga paghahayag na ito ay hindi lamang nagpapakita ng walang tigil na pagkamalikhain ni Kojima kundi pati na rin ang kanyang maalalahanin na diskarte sa pamana at ang hinaharap ng paglalaro.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Sinasampal ng Amazon ang mga presyo sa switch 2 kaso bago ang Araw ng Pag -alaala

    Ang Amazon ay napuno na ng mga accessory ng third-party para sa Nintendo Switch 2, mula sa mga proteksiyon na kaso at singilin ang mga pantalan sa mga protektor ng screen at marami pa. Na may maraming mga item na na-diskwento nang maaga sa mga deal sa Araw ng Pag-alaala, ngayon ay isang mahusay na oras upang kunin ang mga mahahalagang add-on para sa iyong bagong console. Kami ay combe

    Jul 09,2025
  • "Ang Doctor Who Animated Spin-Off ay nagsiwalat sa gitna ng pangunahing serye ng kawalan ng katiyakan"

    Ang BBC ay nagbukas ng mga plano para sa isang bagong-bagong Doctor Who spin-off series na nakatakda sa Premiere sa CBEEBIES, ang sikat na channel ng mga bata ng UK. Ang anunsyo na ito ay darating sa isang panahon ng kawalan ng katiyakan at paglipat para sa matagal na pagpapakita ng sci-fi.

    Jul 09,2025
  • Plano ng Capcom na lumago kumpara sa serye, muling buhayin ang mga laro ng pakikipaglaban sa crossover

    Ang Capcom ay nagdodoble sa iconic na serye nito, na may mga plano na hindi lamang muling ilabas ang mga klasikong pamagat ngunit nagkakaroon din ng mga bagong entry na maaaring huminga ng sariwang buhay sa prangkisa. Sa panahon ng isang eksklusibong pakikipanayam sa EVO 2024, ang tagagawa ng Capcom na si Shuhei Matsumoto ay nagbahagi ng mga pananaw sa estratehiya ng kumpanya

    Jul 09,2025
  • "Morikomori Life: Ghibli-style Rural Sim Inilunsad"

    Ang Morikomori Life ay opisyal na inilunsad sa mga platform ng Android at iOS - ngunit sa ngayon, sa Japan lamang. Ang laro ay nai -publish ng Realfun Studio sa rehiyon na ito. Kapansin -pansin, ito ay orihinal na nag -debut sa China sa ilalim ng braso ng pag -publish ng antas na walang hanggan, na nagpapatakbo sa ilalim ng mga laro ng Tencent. Gayunpaman, ang mga Intsik

    Jul 09,2025
  • "Dune: Awakening Pvp Exploit na matatagpuan sa Open Beta"

    Ang bukas na beta weekend para sa * dune: Awakening * ay opisyal na nagtapos, na iniiwan ang mga manlalaro na naghuhumindig sa kaguluhan - at ilang pag -aalala. Sa panahon ng pandaigdigang LAN Party Livestream noong Mayo 10, isang pangunahing pagsasamantala sa PVP ay walang takip na nagpapahintulot sa mga umaatake na matigil ang mga kaaway nang walang hanggan, epektibong pagsira sa Core Combat MEC

    Jul 08,2025
  • Gabay sa Survival Arena ng Whiteout - mangibabaw sa iyong kumpetisyon

    Ang Whiteout Survival ay hindi lamang tungkol sa lakas ng brute - ito ay isang laro ng kinakalkula na mga desisyon at madiskarteng mastery. Ang arena ay ang iyong pangwakas na lugar ng pagsasanay, kung saan ang bawat isa-sa-isang labanan ay nagpapatalas ng iyong mga kasanayan at gantimpalaan ka ng mahalagang mapagkukunan. Kung ikaw ay isang napapanahong manlalaro o papasok lamang

    Jul 08,2025