Si Hideo Kojima, na kilala sa kanyang makabagong diskarte sa disenyo ng video game, ay nagbahagi kamakailan ng ilang nakakaintriga na pananaw sa kanyang malikhaing proseso at mga plano sa hinaharap, kahit na sa kabila ng kanyang buhay. Sa isang panayam na panayam sa magazine na Edge, tulad ng iniulat ng VGC, isiniwalat ni Kojima ang isang malalim na personal na paglipat sa kanyang pananaw na na -trigger ng mga hamon ng pandemya.
Ang pag -on ng 60, natagpuan ni Kojima ang kanyang sarili na nakikipag -ugnay sa kanyang dami ng namamatay pagkatapos ng isang matinding sakit at isang operasyon sa mata. "Ang pag -on ng 60 ay mas mababa sa isang punto ng pag -on sa aking buhay kaysa sa aking mga karanasan sa panahon ng pandemya," sumasalamin siya. Ang panahong ito ng pagsisiyasat ay humantong sa kanya upang tanungin kung gaano karaming mga taon na kailangan niyang mag -ambag sa mundo ng paglalaro at pelikula. "Marahil mayroon akong 10 taon?" Nag -isip siya, isang pag -iisip na bumagsak ng isang malabo na mga bagong proyekto at ang paglikha ng isang USB stick na naglalaman ng kanyang mga ideya sa laro.
Iniisip ni Kojima kung ano ang mangyayari sa sandaling wala na siya. Larawan ni John Phillips/Getty Images para sa mga larawan ng Warner Bros.
Ang USB stick na ito, na inilarawan ni Kojima bilang "uri ng tulad ng isang kalooban," ay ipinagkatiwala sa kanyang personal na katulong. Kinakatawan nito ang kanyang pag -asa para sa patuloy na pagbabago at tagumpay ng Kojima Productions pagkatapos ng kanyang pag -alis. "Marahil maaari silang magpatuloy na gumawa ng mga bagay pagkatapos na wala ako sa Kojima Productions ... ito ay isang takot para sa akin: Ano ang mangyayari sa Kojima Productions pagkatapos kong mawala? Hindi ko nais na pamahalaan lamang nila ang aming umiiral na IP," paliwanag niya.
Bilang karagdagan sa mga paghahayag na ito, ibinahagi ni Kojima ang higit pa tungkol sa kanyang malikhaing proseso sa kanyang Japanese radio podcast, Koji10. Napag -usapan niya kung paano maaaring maisama ang pagpasa ng oras sa totoong buhay sa mga larong video, na nagbubunyag ng mga konsepto na hindi pa nakikita ang ilaw ng araw. Ang isa sa mga konsepto na ito ay una nang binalak para sa Kamatayan Stranding 2: sa beach, kung saan ang balbas ng protagonist na si Sam ay lalago sa paglipas ng panahon, na hinihiling ang mga manlalaro na mag -ahit upang mapanatili siyang matalim. "Gayunpaman, dahil si Norman Reedus ay isang malaking bituin, hindi ko nais na gawin siyang mukhang uncool!" Kojima na nakakatawa na nabanggit, kahit na iniwan niya na buksan ang posibilidad ng paggamit ng mekaniko na ito sa mga proyekto sa hinaharap.
Inihayag din ni Kojima ang tatlong natatanging konsepto ng laro na nakasentro sa tema ng oras. Ang una ay isang laro ng buhay kung saan ang player na edad mula sa pagkabata hanggang sa pagtanda, kasama ang kanilang mga pisikal na kakayahan at madiskarteng diskarte na umuusbong nang naaayon. "Ngunit walang bibilhin ito!" Nag-jested si Kojima, kahit na ang kanyang podcast co-host ay nagpakita ng sigasig sa ideya.
Ang isa pang konsepto ay nagsasangkot ng isang laro kung saan ang mga manlalaro ay dapat mag-alaga ng isang bagay na tumatanda sa paglipas ng panahon, tulad ng alak o keso, na nagmumungkahi ng isang mabagal na bilis, marahil walang ginagawa, karanasan sa paglalaro.
Sa wakas, iminungkahi ni Kojima ang isang "nakalimutan na laro" kung saan ang pangunahing karakter ay nawawalan ng mahahalagang kasanayan at mga alaala kung ang player ay tumatagal ng masyadong pahinga. "Ang mga manlalaro ay kailangang tumagal ng isang linggo sa trabaho o paaralan upang i -play ito," siya ay huminto, na itinampok ang pagkadali at kasidhian na hihilingin ng larong ito.
Sa gitna ng mga malikhaing pagsaliksik na ito, si Kojima at ang kanyang studio, ang Kojima Productions, ay mas masigasig kaysa dati. Sa tabi ng inaasahang Kamatayan Stranding 2, si Kojima ay nakikipagtulungan sa isang live-action death stranding film na may A24, nagtatrabaho sa OD para sa Xbox Game Studios, at pagbuo ng Physint, isang video game at pelikula na hybrid para sa Sony. Gayunpaman, ang mga petsa ng paglabas para sa OD at Physint ay nananatiling hindi sigurado, tulad ng nabanggit ni Kojima noong Enero na ang patuloy na welga ng mga aktor ng video game ay nakakaapekto sa kanilang paggawa.
Ang mga paghahayag na ito ay hindi lamang nagpapakita ng walang tigil na pagkamalikhain ni Kojima kundi pati na rin ang kanyang maalalahanin na diskarte sa pamana at ang hinaharap ng paglalaro.