घर समाचार मेटल गियर क्रिएटर हिडो कोजिमा का कहना है कि वह अपने कर्मचारियों को मरने के बाद के लिए विचारों की एक यूएसबी छड़ी छोड़ दिया है, 'एक तरह की तरह की तरह'

मेटल गियर क्रिएटर हिडो कोजिमा का कहना है कि वह अपने कर्मचारियों को मरने के बाद के लिए विचारों की एक यूएसबी छड़ी छोड़ दिया है, 'एक तरह की तरह की तरह'

लेखक : Alexander May 20,2025

वीडियो गेम डिजाइन के लिए अपने अभिनव दृष्टिकोण के लिए प्रसिद्ध हिदेओ कोजिमा ने हाल ही में अपनी रचनात्मक प्रक्रिया और भविष्य की योजनाओं में कुछ पेचीदा अंतर्दृष्टि साझा की है, यहां तक ​​कि उनके जीवनकाल से परे। एज मैगज़ीन के साथ एक स्पष्ट साक्षात्कार में, जैसा कि वीजीसी द्वारा रिपोर्ट किया गया है, कोजिमा ने महामारी की चुनौतियों से शुरू होने वाले अपने परिप्रेक्ष्य में एक गहरी व्यक्तिगत बदलाव का खुलासा किया।

60 साल की उम्र में, कोजिमा ने खुद को एक गंभीर बीमारी और एक आंख के संचालन के बाद अपनी मृत्यु दर से जूझते हुए पाया। उन्होंने कहा, "60 साल की उम्र में महामारी के दौरान मेरे अनुभवों की तुलना में मेरे जीवन में एक महत्वपूर्ण मोड़ था।" आत्मनिरीक्षण की इस अवधि ने उन्हें यह सवाल करने के लिए प्रेरित किया कि उन्हें गेमिंग और फिल्म की दुनिया में कितने और वर्षों में योगदान करना पड़ा। "शायद मेरे पास 10 साल हैं?" उन्होंने विचार किया, एक विचार जो नई परियोजनाओं की एक हड़बड़ी और एक यूएसबी छड़ी के निर्माण को अपने खेल के विचारों से युक्त करता है।

कोजिमा इस बारे में सोच रही है कि एक बार जाने के बाद क्या होता है। वार्नर ब्रदर्स पिक्चर्स के लिए जॉन फिलिप्स/गेटी इमेज द्वारा फोटो।

यह यूएसबी स्टिक, जिसे कोजिमा ने "एक इच्छा की तरह" के रूप में वर्णित किया था, को उनके निजी सहायक को सौंपा गया था। यह उनके जाने के बाद कोजिमा प्रोडक्शंस की निरंतर नवाचार और सफलता के लिए उनकी आशा का प्रतिनिधित्व करता है। उन्होंने कहा, "शायद वे कोजिमा प्रोडक्शंस में जाने के बाद चीजें बनाना जारी रख सकते हैं ... यह मेरे लिए एक डर है: मैं जाने के बाद कोजिमा प्रोडक्शंस का क्या होता है? मैं नहीं चाहता कि वे सिर्फ हमारे मौजूदा आईपी का प्रबंधन करें," उन्होंने समझाया।

इन खुलासे के अलावा, कोजिमा ने अपने जापानी रेडियो पॉडकास्ट, कोजी 10 पर अपनी रचनात्मक प्रक्रिया के बारे में अधिक साझा किया। उन्होंने चर्चा की कि वास्तविक जीवन में समय बीतने को वीडियो गेम में कैसे एकीकृत किया जा सकता है, उन अवधारणाओं को प्रकट करता है जिन्होंने अभी तक दिन के प्रकाश को नहीं देखा है। इस तरह की एक अवधारणा को शुरू में डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच के लिए योजना बनाई गई थी, जहां नायक सैम की दाढ़ी समय के साथ बढ़ती थी, खिलाड़ियों को उसे तेज दिखने के लिए दाढ़ी बनाने की आवश्यकता होती थी। "हालांकि, जैसा कि नॉर्मन रीडस एक बड़ा स्टार है, मैं उसे अनकूल दिखना नहीं चाहता था!" कोजिमा ने विनोदी रूप से उल्लेख किया, हालांकि उन्होंने भविष्य की परियोजनाओं में इस मैकेनिक का उपयोग करने की संभावना को खुला छोड़ दिया।

कोजिमा ने समय के विषय के आसपास केंद्रित तीन अद्वितीय खेल अवधारणाओं का भी अनावरण किया। पहला जीवन का एक खेल है जहां खिलाड़ी बचपन से लेकर बुढ़ापे तक, अपनी शारीरिक क्षमताओं और रणनीतिक दृष्टिकोणों के अनुसार विकसित होता है। "लेकिन कोई भी इसे नहीं खरीदेगा!" कोजिमा ने कहा, हालांकि उनके पॉडकास्ट के सह-मेजबान ने विचार के लिए उत्साह दिखाया।

एक अन्य अवधारणा में एक ऐसा खेल शामिल है जहां खिलाड़ियों को कुछ ऐसा पोषण करना चाहिए जो समय के साथ परिपक्व होता है, जैसे शराब या पनीर, धीमी गति से चलने वाले, शायद निष्क्रिय, गेमिंग अनुभव का सुझाव देता है।

अंत में, कोजिमा ने एक "भूल खेल" प्रस्तावित किया, जहां मुख्य चरित्र महत्वपूर्ण कौशल और यादें खो देता है यदि खिलाड़ी बहुत लंबा ब्रेक लेता है। "खिलाड़ियों को इसे खेलने के लिए एक सप्ताह का काम या स्कूल करना होगा," उन्होंने चुटकी ली, इस खेल की मांग की तात्कालिकता और तीव्रता को उजागर करते हुए।

इन रचनात्मक अन्वेषणों के बीच, कोजिमा और उनके स्टूडियो, कोजिमा प्रोडक्शंस, पहले से कहीं ज्यादा व्यस्त हैं। प्रत्याशित डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के साथ-साथ, कोजिमा A24 के साथ एक लाइव-एक्शन डेथ स्ट्रैंडिंग फिल्म पर सहयोग कर रही है, Xbox गेम स्टूडियो के लिए OD पर काम कर रही है, और सोनी के लिए एक वीडियो गेम और मूवी हाइब्रिड का विकास कर रही है। हालांकि, ओडी और फिजिन के लिए रिलीज़ की तारीखें अनिश्चित बनी हुई हैं, जैसा कि कोजिमा ने जनवरी में उल्लेख किया था कि चल रहे वीडियो गेम अभिनेताओं की हड़ताल ने उनके उत्पादन को प्रभावित किया है।

ये खुलासे न केवल कोजिमा की अथक रचनात्मकता को दिखाते हैं, बल्कि विरासत और गेमिंग के भविष्य के लिए उनके विचारशील दृष्टिकोण को भी दिखाते हैं।

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