Фирменный кинематографический ракурс GTA 3: неожиданный результат скучной поездки на поезде
- Знаменитый кинематографический ракурс камеры в «Grand Theft Auto 3» возник из «скучной» поездки на поезде.
- Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж рассказывает о процессе разработки этой функции.
- Разработчики изначально разработали этот ракурс для поездок на поезде, но другие разработчики из Rockstar сочли его «на удивление интересным» и адаптировали его для автомобилей.
Бывший разработчик Rockstar Games рассказал, как появились культовые кинематографические ракурсы камеры в Grand Theft Auto 3, отметив, что все началось во время «скучной» поездки на поезде, и с тех пор эта функция появляется в каждой игре Grand Theft Auto. Grand Theft Auto 3, первая работа в популярной приключенческой серии Rockstar, впервые переключается с вида сверху на 3D-графику, знаменуя новую эру серии и привнося множество серьезных улучшений.
Оббе Вермейдж — бывший сотрудник Rockstar Games, который работал над некоторыми из самых знаковых игр студии, включая Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas и Grand Theft Auto 4》. С тех пор как Вермей начал публиковать тонны мелочей по Grand Theft Auto в своем личном блоге в 2023 году, он продолжал раскрывать различные интересные подробности в своем аккаунте в Твиттере, в том числе, почему Клауд является молчаливым главным героем в GTA 3. И в своем последнем посте он рассказывает, как появился культовый кинематографический ракурс камеры.
Разработчики GTA 3 рассказывают о рождении культового кинематографического ракурса камеры поезда
В новом посте в Твиттере Вермей сказал, что поначалу поездка на поезде в Grand Theft Auto 3 показалась ему «скучной». Он объяснил, что изначально рассматривал возможность позволить игрокам пропустить поездку на поезде и сразу перейти к следующей остановке, но это было невозможно, потому что это «вызовет проблемы с потоковой передачей». Поэтому Вермей решил заставить камеру переключаться между случайными перспективами возле железнодорожных путей, чтобы сделать поездку более интересной. Культовый кинематографический ракурс появился после того, как коллега предложил сделать что-то подобное с автомобилями, и команда Rockstar в то время нашла это «на удивление забавным».
Вермей также сообщил, что кинематографические ракурсы камеры остались неизменными в Grand Theft Auto: Vice City (часто считающейся одной из лучших игр GTA на сегодняшний день), но позже были заменены другим сотрудником Rockstar в «Улучшениях, внесенных в Grand Theft Auto»: Сан Андреас. Один фанат даже потрудился удалить кинематографический ракурс из Grand Theft Auto 3 из архива игры, чтобы показать, как бы выглядело путешествие без этой знаковой функции, разработанной Vermeij. Позже разработчик ответил, что угол камеры для поездок на поезде будет аналогичен ракурсу вождения автомобиля, и будет располагаться над вагоном и немного позади него.
Бывший разработчик Rockstar Games также недавно подтвердил некоторые подробности массовой утечки информации о Grand Theft Auto, произошедшей в декабре. Утечки показывают, что Rockstar Games разрабатывала онлайн-режим для Grand Theft Auto 3, а в проектном документе раскрыты планы по созданию персонажей, онлайн-миссиям, улучшениям прогресса и многому другому. После утечки информации Вермей сообщил, что он написал «базовую реализацию» простого Deathmatch, которая позволит пользователям зарабатывать очки, убивая друг друга. К сожалению, от онлайн-режима в конечном итоге отказались, поскольку над ним «нужно было доработать».