Дом Новости GTA 3 раскрывает секреты незабываемых функций

GTA 3 раскрывает секреты незабываемых функций

Автор : Daniel Jan 24,2025

GTA 3 раскрывает секреты незабываемых функций

Фирменный кинематографический ракурс GTA 3: неожиданный результат скучной поездки на поезде

  • Знаменитый кинематографический ракурс камеры в «Grand Theft Auto 3» возник из «скучной» поездки на поезде.
  • Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж рассказывает о процессе разработки этой функции.
  • Разработчики изначально разработали этот ракурс для поездок на поезде, но другие разработчики из Rockstar сочли его «на удивление интересным» и адаптировали его для автомобилей.

Бывший разработчик Rockstar Games рассказал, как появились культовые кинематографические ракурсы камеры в Grand Theft Auto 3, отметив, что все началось во время «скучной» поездки на поезде, и с тех пор эта функция появляется в каждой игре Grand Theft Auto. Grand Theft Auto 3, первая работа в популярной приключенческой серии Rockstar, впервые переключается с вида сверху на 3D-графику, знаменуя новую эру серии и привнося множество серьезных улучшений.

Оббе Вермейдж — бывший сотрудник Rockstar Games, который работал над некоторыми из самых знаковых игр студии, включая Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas и Grand Theft Auto 4》. С тех пор как Вермей начал публиковать тонны мелочей по Grand Theft Auto в своем личном блоге в 2023 году, он продолжал раскрывать различные интересные подробности в своем аккаунте в Твиттере, в том числе, почему Клауд является молчаливым главным героем в GTA 3. И в своем последнем посте он рассказывает, как появился культовый кинематографический ракурс камеры.

Разработчики GTA 3 рассказывают о рождении культового кинематографического ракурса камеры поезда

В новом посте в Твиттере Вермей сказал, что поначалу поездка на поезде в Grand Theft Auto 3 показалась ему «скучной». Он объяснил, что изначально рассматривал возможность позволить игрокам пропустить поездку на поезде и сразу перейти к следующей остановке, но это было невозможно, потому что это «вызовет проблемы с потоковой передачей». Поэтому Вермей решил заставить камеру переключаться между случайными перспективами возле железнодорожных путей, чтобы сделать поездку более интересной. Культовый кинематографический ракурс появился после того, как коллега предложил сделать что-то подобное с автомобилями, и команда Rockstar в то время нашла это «на удивление забавным».

Вермей также сообщил, что кинематографические ракурсы камеры остались неизменными в Grand Theft Auto: Vice City (часто считающейся одной из лучших игр GTA на сегодняшний день), но позже были заменены другим сотрудником Rockstar в «Улучшениях, внесенных в Grand Theft Auto»: Сан Андреас. Один фанат даже потрудился удалить кинематографический ракурс из Grand Theft Auto 3 из архива игры, чтобы показать, как бы выглядело путешествие без этой знаковой функции, разработанной Vermeij. Позже разработчик ответил, что угол камеры для поездок на поезде будет аналогичен ракурсу вождения автомобиля, и будет располагаться над вагоном и немного позади него.

Бывший разработчик Rockstar Games также недавно подтвердил некоторые подробности массовой утечки информации о Grand Theft Auto, произошедшей в декабре. Утечки показывают, что Rockstar Games разрабатывала онлайн-режим для Grand Theft Auto 3, а в проектном документе раскрыты планы по созданию персонажей, онлайн-миссиям, улучшениям прогресса и многому другому. После утечки информации Вермей сообщил, что он написал «базовую реализацию» простого Deathmatch, которая позволит пользователям зарабатывать очки, убивая друг друга. К сожалению, от онлайн-режима в конечном итоге отказались, поскольку над ним «нужно было доработать».

Последние статьи Более
  • Основатель Arkane критикует Game Pass после сокращений в Xbox

    После недавних сокращений штата в компании Microsoft основатель студии Arkane Рафаэль Коламантио раскритиковал модель подписки Game Pass, назвав её «неустойчивой». Ветеран индустрии, который стоял у истоков создания серий Dishonored и Prey, а позже о

    May 06,2026
  • RPG Boomerang отмечает первый год: рулетка и новые скины

    Boomerang RPG отмечает первую годовщину увлекательными праздничными мероприятиями. Игроки могут насладиться новыми скинами персонажей, совершенно новым сервером и обновленным рулеточным событием. SuperPlanet продлевает праздник на весь март, большинс

    May 05,2026
  • Руководство по бою с двойниками крови в ATHENA

    ATHENA: Blood Twins предлагает захватывающий опыт в жанре темного фэнтези action-RPG, погружая игроков в божественный конфликт, где боги, демоны и проклятые близнецы формируют расколотый мир. Сочетая мифологический хаос с судьбой братьев и сестер, иг

    May 03,2026
  • Обновление «Падение зари» Honkai: Star Rail 3.3 уже скоро

    Honkai: Star Rail готовится к крупному обновлению 3.3, выход которого запланирован на 21 мая и которое получило название «Падение в момент восхода рассвета». Это обновление подводит итог Путю Охоты за Пламенем, когда Следопыты объединяются с Наследни

    Apr 29,2026
  • Бывший глава PlayStation расстроен анонсом Switch 2

    Бывший президент Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюэхэй Ёсида недавно поделился своими мыслями о представлении Nintendo Switch 2, и его реакция была… довольно сдержанной. В недавнем интервью Easy Allies Ёсиду спросили о его впечатлен

    Apr 22,2026
  • Конкурс Ани-Май Крашеролл акцентирует внимание на "Тело в морге" и "Карандаш Шин-чан"

    Празднование Ani-May от Crunchyroll уже на носу Ожидайте новую публикацию, появляющуюся в сервисе каждую неделю Событие стартует 30 апреля с Valkyrie Profile: Lenneth Если вы фанат культовых японских титулов, Crunchyroll Game Vault — ваше идеально

    Apr 21,2026