Góc quay đậm chất điện ảnh của GTA 3: sản phẩm bất ngờ từ một chuyến tàu nhàm chán
- Góc quay đậm chất điện ảnh trong "Grand Theft Auto 3" bắt nguồn từ một chuyến hành trình bằng tàu hỏa "nhàm chán".
- Cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij tiết lộ quá trình phát triển đằng sau tính năng này.
- Các nhà phát triển ban đầu thiết kế góc camera này cho các chuyến tàu, nhưng các nhà phát triển khác tại Rockstar nhận thấy nó "thú vị một cách đáng ngạc nhiên" và điều chỉnh nó cho phù hợp với ô tô.
Một cựu nhà phát triển của Rockstar Games đã tiết lộ cách các góc quay điện ảnh mang tính biểu tượng trong Grand Theft Auto 3 ra đời, lưu ý rằng tất cả bắt đầu trong một chuyến tàu "nhàm chán" và tính năng này đã xuất hiện trong mọi trò chơi Grand Theft Auto. Là tác phẩm đầu tiên trong loạt phim phiêu lưu hành động nổi tiếng của Rockstar, "Grand Theft Auto 3" lần đầu tiên chuyển từ góc nhìn trên cao sang đồ họa 3D, đánh dấu một kỷ nguyên mới cho dòng game và mang đến nhiều cải tiến lớn.
Obbe Vermeij là cựu nhân viên của Rockstar Games, người đã từng làm việc cho một số tựa game mang tính biểu tượng nhất của studio, bao gồm Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas và Grand Theft Auto 4》. Kể từ khi bắt đầu đăng hàng tấn câu đố về Grand Theft Auto trên blog cá nhân của mình vào năm 2023, Vermeij đã tiếp tục tiết lộ nhiều mẩu tin khác nhau trên tài khoản Twitter của mình, bao gồm cả lý do tại sao Cloud là nhân vật chính im lặng trong GTA 3. Và trong bài đăng mới nhất của mình, anh ấy đã tiết lộ góc máy quay mang tính biểu tượng của điện ảnh đã hình thành như thế nào.
Các nhà phát triển GTA 3 tiết lộ sự ra đời của góc máy quay tàu điện ảnh mang tính biểu tượng
Trong một bài đăng mới trên Twitter, Vermeij cho biết ban đầu anh thấy chuyến tàu trong Grand Theft Auto 3 thật "nhàm chán". Anh ấy giải thích rằng ban đầu anh ấy cân nhắc việc cho phép người chơi bỏ qua chuyến tàu và đi thẳng đến điểm dừng tiếp theo, nhưng điều đó là không thể vì nó sẽ "gây ra sự cố phát trực tuyến". Vì vậy Vermeij quyết định chuyển đổi camera giữa các góc nhìn ngẫu nhiên gần đường ray xe lửa để làm cho chuyến đi trở nên thú vị hơn. Góc quay điện ảnh mang tính biểu tượng ra đời sau khi một đồng nghiệp đề xuất làm điều gì đó tương tự với ô tô và nhóm Rockstar vào thời điểm đó nhận thấy điều đó "buồn cười một cách đáng ngạc nhiên".
Vermeij cũng tiết lộ rằng các góc quay điện ảnh vẫn không thay đổi trong Grand Theft Auto: Vice City (thường được coi là một trong những game GTA hay nhất tính đến thời điểm hiện tại), nhưng sau đó đã được thay thế bởi một nhân viên Rockstar khác trong những cải tiến được thực hiện trong Grand Theft Auto: San Andreas. Một người hâm mộ thậm chí còn gặp khó khăn khi xóa góc quay điện ảnh khỏi Grand Theft Auto 3 khỏi kho lưu trữ của trò chơi để cho thấy cuộc hành trình sẽ như thế nào nếu không có tính năng mang tính biểu tượng này do Vermeij phát triển. Nhà phát triển sau đó đã trả lời rằng góc camera của các chuyến đi bằng tàu hỏa sẽ tương tự như góc quay của việc lái ô tô và sẽ ở phía trên và hơi phía sau toa tàu.
Cựu nhà phát triển Rockstar Games gần đây cũng đã xác minh một số chi tiết từ vụ rò rỉ Grand Theft Auto lớn xảy ra vào tháng 12. Các rò rỉ cho thấy Rockstar Games đang phát triển chế độ trực tuyến cho Grand Theft Auto 3 và một tài liệu thiết kế đã tiết lộ kế hoạch tạo nhân vật, nhiệm vụ trực tuyến, cải tiến tiến trình, v.v. Sau vụ rò rỉ, Vermeij tiết lộ rằng ông đã viết một "bản triển khai cơ bản" của một trận tử chiến đơn giản cho phép người dùng kiếm điểm bằng cách giết nhau. Đáng buồn thay, chế độ trực tuyến cuối cùng đã bị loại bỏ vì "cần nhiều công việc hơn".