L'angolazione di ripresa cinematografica tipica di GTA 3: il prodotto inaspettato di un noioso viaggio in treno
- L'iconica angolazione cinematografica di "Grand Theft Auto 3" ha origine da un "noioso" viaggio in treno.
- L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij rivela il processo di sviluppo dietro questa funzionalità.
- Gli sviluppatori originariamente avevano progettato questa angolazione della telecamera per i viaggi in treno, ma altri sviluppatori di Rockstar l'hanno trovata "sorprendentemente interessante" e l'hanno adattata alle auto.
Un ex sviluppatore di Rockstar Games ha rivelato come sono nati gli iconici angoli di ripresa cinematografici di Grand Theft Auto 3, sottolineando che tutto è iniziato durante un "noioso" viaggio in treno e da allora la funzionalità è apparsa in ogni gioco di Grand Theft Auto. Essendo il primo lavoro della popolare serie di azione e avventura di Rockstar, "Grand Theft Auto 3" passa per la prima volta da una prospettiva dall'alto alla grafica 3D, segnando una nuova era per la serie e apportando molti importanti miglioramenti.
Obbe Vermeij è un ex dipendente di Rockstar Games che ha lavorato su alcuni dei titoli più iconici dello studio, tra cui Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4》. Da quando ha iniziato a pubblicare tonnellate di curiosità su Grand Theft Auto sul suo blog personale nel 2023, Vermeij ha continuato a rivelare varie curiosità sul suo account Twitter, incluso il motivo per cui Cloud è un protagonista silenzioso in GTA 3. E nel suo ultimo post, rivela come è nata l'iconica angolazione della telecamera cinematografica.
Gli sviluppatori di GTA 3 rivelano la nascita dell'iconica angolazione della telecamera cinematografica del treno
In un nuovo post su Twitter, Vermeij ha affermato di aver inizialmente trovato "noioso" il viaggio in treno in Grand Theft Auto 3. Ha spiegato che inizialmente aveva considerato di lasciare che i giocatori saltassero il viaggio in treno e andassero direttamente alla fermata successiva, ma ciò non era possibile perché "avrebbe causato problemi di streaming". Quindi Vermeij ha deciso di far passare la telecamera da una prospettiva casuale all'altra vicino ai binari del treno per rendere il viaggio più interessante. L'iconico angolo di ripresa cinematografico è nato dopo che un collega suggerì di fare qualcosa di simile con le auto, e il team Rockstar dell'epoca lo trovò "sorprendentemente divertente".
Vermeij ha anche rivelato che gli angoli di ripresa cinematografici sono rimasti invariati in Grand Theft Auto: Vice City (spesso considerato uno dei migliori giochi GTA fino ad oggi), ma sono stati successivamente sostituiti da un altro dipendente Rockstar in Sono stati apportati miglioramenti in Grand Theft Auto: Sant'Andrea. Un fan si è persino preso la briga di rimuovere un'angolazione cinematografica di Grand Theft Auto 3 dall'archivio del gioco per mostrare come sarebbe il viaggio senza questa caratteristica iconica sviluppata da Vermeij. Lo sviluppatore in seguito ha risposto che l'angolazione della telecamera per i viaggi in treno sarebbe stata simile a quella della guida di un'auto e sarebbe stata sopra e leggermente dietro la carrozza.
L'ex sviluppatore di Rockstar Games ha recentemente verificato anche alcuni dettagli della massiccia fuga di notizie di Grand Theft Auto avvenuta a dicembre. Le fughe di notizie mostrano che Rockstar Games stava sviluppando una modalità online per Grand Theft Auto 3 e un documento di progettazione ha rivelato piani per la creazione del personaggio, missioni online, miglioramenti della progressione e altro ancora. In seguito alla fuga di notizie, Vermeij ha rivelato di aver scritto una "implementazione di base" di un semplice deathmatch che avrebbe consentito agli utenti di guadagnare punti uccidendosi a vicenda. Purtroppo, la modalità online è stata infine abbandonata perché "aveva bisogno di più lavoro".