Charakterystyczny kinowy kąt kamery w GTA 3: nieoczekiwany efekt nudnej podróży pociągiem
- Kultowy, kinowy kąt kamery w „Grand Theft Auto 3” powstał podczas „nudnej” podróży pociągiem.
- Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia proces rozwoju tej funkcji.
- Programiści pierwotnie zaprojektowali ten kąt kamery do jazdy pociągiem, ale inni programiści z Rockstar uznali go za „zaskakująco interesujący” i dostosowali go do samochodów.
Były twórca Rockstar Games ujawnił, jak narodziły się kultowe kinowe ujęcia kamery w Grand Theft Auto 3, zauważając, że wszystko zaczęło się podczas „nudnej” podróży pociągiem i od tego czasu funkcja ta pojawia się w każdej grze Grand Theft Auto. Jako pierwsza część popularnej serii przygodowych gier akcji firmy Rockstar, „Grand Theft Auto 3” po raz pierwszy przełącza się z perspektywy z góry na grafikę 3D, rozpoczynając nową erę w serii i wprowadzając wiele znaczących ulepszeń.
Obbe Vermeij to były pracownik Rockstar Games, który pracował nad niektórymi z najbardziej kultowych tytułów studia, w tym Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas i Grand Theft Auto 4. Odkąd w 2023 roku Vermeij zaczął publikować mnóstwo ciekawostek związanych z Grand Theft Auto na swoim osobistym blogu, na swoim koncie na Twitterze nadal ujawnia różne ciekawostki, w tym także to, dlaczego Cloud jest cichym bohaterem w GTA 3. Powodem jest GTA 3. W swoim najnowszym poście ujawnia, jak powstał kultowy kinowy kąt kamery.
Twórcy GTA 3 ujawniają narodziny kultowego kinowego ujęcia kamery pociągu
W nowym poście na Twitterze Vermeij powiedział, że początkowo uważał podróż pociągiem w Grand Theft Auto 3 za „nudną”. Wyjaśnił, że początkowo rozważał umożliwienie graczom pominięcia podróży pociągiem i udania się bezpośrednio na następny przystanek, ale nie było to możliwe, ponieważ „spowodowałoby to problemy ze strumieniowaniem”. Dlatego Vermeij zdecydował się na przełączanie kamery między przypadkowymi perspektywami w pobliżu torów kolejowych, aby podróż była ciekawsza. Kultowy, kinowy kąt kamery narodził się po tym, jak kolega zasugerował zrobienie czegoś podobnego z samochodami, co ówczesny zespół Rockstar uznał za „zaskakująco zabawne”.
Vermeij ujawnił również, że kinowe kąty kamery pozostały niezmienione w Grand Theft Auto: Vice City (często uważanym za jedną z najlepszych gier GTA w dotychczasowej historii), ale później zostały zastąpione przez innego pracownika Rockstar w Grand Theft Auto: Wprowadzono ulepszenia: San Andreas. Jeden z fanów zadał sobie nawet trud usunięcia kinowego ujęcia kamery z Grand Theft Auto 3 z archiwum gry, aby pokazać, jak wyglądałaby podróż bez tej kultowej funkcji opracowanej przez Vermeija. Deweloper odpowiedział później, że kąt kamery podczas podróży pociągiem byłby podobny do kąta jazdy samochodem i znajdowałby się nad wagonem i nieco za nim.
Były deweloper Rockstar Games również zweryfikował niedawno niektóre szczegóły dotyczące ogromnego wycieku z Grand Theft Auto, który miał miejsce w grudniu. Z przecieków wynika, że Rockstar Games opracowywało tryb sieciowy dla Grand Theft Auto 3, a dokument projektowy ujawnił plany dotyczące tworzenia postaci, misji sieciowych, ulepszeń postępów i nie tylko. Po wycieku Vermeij ujawnił, że napisał „podstawową implementację” prostego deathmatchu, która pozwalałaby użytkownikom zdobywać punkty poprzez wzajemne zabijanie się. Niestety, ostatecznie porzucono tryb online, ponieważ „wymagał więcej pracy”.