GTA 3'ün imzasını taşıyan sinematik kamera açısı: sıkıcı bir tren yolculuğunun beklenmedik ürünü
- "Grand Theft Auto 3"teki ikonik sinematik kamera açısı, "sıkıcı" bir tren yolculuğundan kaynaklandı.
- Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij, bu özelliğin arkasındaki geliştirme sürecini açıklıyor.
- Geliştiriciler bu kamera açısını başlangıçta tren yolculukları için tasarladılar, ancak Rockstar'daki diğer geliştiriciler bunu "şaşırtıcı derecede ilginç" bulup arabalara uyarladılar.
Eski bir Rockstar Games geliştiricisi, Grand Theft Auto 3'teki ikonik sinematik kamera açılarının nasıl doğduğunu açıkladı ve her şeyin "sıkıcı" bir tren yolculuğu sırasında başladığını ve bu özelliğin o zamandan beri her Grand Theft Auto oyununda göründüğünü belirtti. Rockstar'ın popüler aksiyon-macera serisinin ilk eseri olan "Grand Theft Auto 3", ilk kez üstten perspektiften 3D grafiklere geçiş yaparak seride yeni bir döneme işaret ediyor ve pek çok önemli gelişmeyi beraberinde getiriyor.
Obbe Vermeij, Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas ve Grand Theft Auto 4》 dahil olmak üzere stüdyonun en ikonik oyunlarından bazılarında çalışmış eski bir Rockstar Games çalışanıdır. 2023'te kişisel blogunda tonlarca Grand Theft Auto bilgisi yayınlamaya başladığından beri Vermeij, Twitter hesabında Cloud'un neden GTA 3'te sessiz bir kahraman olduğu da dahil olmak üzere çeşitli bilgiler paylaşmaya devam etti. Ve son gönderisinde ikonik sinematik kamera açısının nasıl ortaya çıktığını açıklıyor.
GTA 3 geliştiricileri ikonik sinematik tren kamera açısının doğuşunu ortaya koyuyor
Twitter'daki yeni bir gönderide Vermeij, Grand Theft Auto 3'teki tren yolculuğunu başlangıçta "sıkıcı" bulduğunu söyledi. Başlangıçta oyuncuların tren yolculuğunu atlayıp doğrudan bir sonraki durağa gitmesine izin vermeyi düşündüğünü ancak bunun "yayın sorunlarına neden olacağı" için mümkün olmadığını açıkladı. Bu nedenle Vermeij, yolculuğu daha ilginç hale getirmek için kameranın tren raylarının yakınında rastgele perspektifler arasında geçiş yapmasına karar verdi. İkonik sinematik kamera açısı, bir meslektaşın arabalara benzer bir şey yapmayı önermesinin ardından doğdu ve o zamanki Rockstar ekibi bunu "şaşırtıcı derecede komik" buldu.
Vermeij ayrıca Grand Theft Auto: Vice City'de sinematik kamera açılarının değişmeden kaldığını (genellikle bugüne kadarki en iyi GTA oyunlarından biri olarak kabul edilir), ancak daha sonra Grand Theft Auto'da iyileştirmeler yapıldığında yerini başka bir Rockstar çalışanının aldığını açıkladı: San Andreas. Hatta bir hayran, Vermeij tarafından geliştirilen bu ikonik özellik olmadan yolculuğun nasıl görüneceğini göstermek için Grand Theft Auto 3'ün sinematik kamera açısını oyunun arşivinden çıkarma zahmetine bile katlandı. Geliştirici daha sonra tren yolculukları için kamera açısının araba sürmeye benzer olacağını ve vagonun üstünde ve biraz arkasında olacağını söyledi.
Eski Rockstar Games geliştiricisi yakın zamanda Aralık ayında meydana gelen devasa Grand Theft Auto sızıntısının bazı ayrıntılarını da doğruladı. Sızıntılar, Rockstar Games'in Grand Theft Auto 3 için bir çevrimiçi mod geliştirdiğini ve bir tasarım belgesinde karakter oluşturma, çevrimiçi görevler, ilerleme iyileştirmeleri ve daha fazlasına yönelik planların ortaya çıktığını gösteriyor. Sızıntının ardından Vermeij, kullanıcıların birbirlerini öldürerek puan kazanmalarına olanak tanıyan basit bir ölüm maçının "temel uygulamasını" yazdığını açıkladı. Ne yazık ki, çevrimiçi mod "daha fazla çalışmaya ihtiyaç duyduğu" için sonunda terk edildi.