De kenmerkende filmische camerahoek van GTA 3: het onverwachte product van een saaie treinrit
- De iconische filmische camerahoek in "Grand Theft Auto 3" is ontstaan tijdens een "saaie" treinreis.
- Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthult het ontwikkelingsproces achter deze functie.
- De ontwikkelaars ontwierpen deze camerahoek oorspronkelijk voor treinritten, maar andere ontwikkelaars bij Rockstar vonden het "verrassend interessant" en pasten het aan voor auto's.
Een voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games onthulde hoe de iconische filmische camerahoeken in Grand Theft Auto 3 ontstonden, waarbij hij opmerkte dat het allemaal begon tijdens een "saaie" treinrit en dat de functie sindsdien in elke Grand Theft Auto-game is verschenen. Als eerste werk in de populaire actie-avonturenreeks van Rockstar schakelt "Grand Theft Auto 3" voor het eerst over van een overheadperspectief naar 3D-graphics, wat een nieuw tijdperk voor de serie markeert en veel belangrijke verbeteringen met zich meebrengt.
Obbe Vermeij is een voormalige medewerker van Rockstar Games die aan enkele van de meest iconische titels van de studio heeft gewerkt, waaronder Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas en Grand Theft Auto 4》. Sinds hij in 2023 talloze Grand Theft Auto-trivia op zijn persoonlijke blog begon te plaatsen, is Vermeij doorgegaan met het onthullen van verschillende weetjes op zijn Twitter-account, waaronder waarom Cloud een stille hoofdrolspeler is in de reden van GTA 3. En in zijn laatste bericht onthult hij hoe de iconische filmische camerahoek tot stand kwam.
GTA 3-ontwikkelaars onthullen de geboorte van de iconische filmische treincamerahoek
In een nieuwe post op Twitter zei Vermeij dat hij de treinrit in Grand Theft Auto 3 aanvankelijk "saai" vond. Hij legde uit dat hij aanvankelijk overwoog om spelers de treinreis te laten overslaan en direct naar de volgende halte te gaan, maar dat was niet mogelijk omdat dit "streamingproblemen zou veroorzaken". Daarom besloot Vermeij om de camera tussen willekeurige perspectieven nabij het spoor te laten wisselen om de rit interessanter te maken. De iconische filmische camerahoek ontstond nadat een collega voorstelde iets soortgelijks met auto's te doen, en het Rockstar-team vond het destijds 'verrassend grappig'.
Vermeij onthulde ook dat de filmische camerahoeken onveranderd bleven in Grand Theft Auto: Vice City (vaak beschouwd als een van de beste GTA-games tot nu toe), maar later werden vervangen door een andere Rockstar-medewerker in Er werden verbeteringen aangebracht in Grand Theft Auto: San Andreas. Eén fan nam zelfs de moeite om een filmische camerahoek van Grand Theft Auto 3 uit het gamearchief te verwijderen om te laten zien hoe de reis eruit zou zien zonder deze iconische functie, ontwikkeld door Vermeij. De ontwikkelaar antwoordde later dat de camerahoek voor treinreizen vergelijkbaar zou zijn met die van het besturen van een auto, en zich boven en iets achter het rijtuig zou bevinden.
De voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games heeft onlangs ook enkele details geverifieerd van het enorme Grand Theft Auto-lek dat zich in december voordeed. Uit lekken blijkt dat Rockstar Games een online modus aan het ontwikkelen was voor Grand Theft Auto 3, en een ontwerpdocument onthulde plannen voor het maken van personages, online missies, voortgangsverbeteringen en meer. Na het lek onthulde Vermeij dat hij een "basisimplementatie" had geschreven van een eenvoudige deathmatch waarmee gebruikers punten konden verdienen door elkaar te vermoorden. Helaas werd de online modus uiteindelijk verlaten omdat deze "meer werk nodig had".