El ángulo de cámara cinematográfico característico de GTA 3: el producto inesperado de un aburrido viaje en tren
- El icónico ángulo de cámara cinematográfica de "Grand Theft Auto 3" se originó a partir de un "aburrido" viaje en tren.
- Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, revela el proceso de desarrollo detrás de esta característica.
- Los desarrolladores diseñaron originalmente este ángulo de cámara para viajes en tren, pero otros desarrolladores de Rockstar lo encontraron "sorprendentemente interesante" y lo adaptaron a los automóviles.
Un ex desarrollador de Rockstar Games reveló cómo nacieron los icónicos ángulos de cámara cinematográfica en Grand Theft Auto 3, señalando que todo comenzó durante un viaje en tren "aburrido" y que desde entonces la característica ha aparecido en todos los juegos de Grand Theft Auto. Como primer trabajo de la popular serie de acción y aventuras de Rockstar, "Grand Theft Auto 3" cambia de una perspectiva aérea a gráficos en 3D por primera vez, marcando una nueva era para la serie y aportando muchas mejoras importantes.
Obbe Vermeij es un ex empleado de Rockstar Games que ha trabajado en algunos de los títulos más emblemáticos del estudio, incluidos Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas y Grand Theft Auto 4》. Desde que comenzó a publicar toneladas de trivia de Grand Theft Auto en su blog personal en 2023, Vermeij ha seguido revelando varios datos en su cuenta de Twitter, incluido por qué Cloud es un protagonista silencioso en GTA 3. Y en su última publicación, revela cómo surgió el icónico ángulo de cámara cinematográfica.
Los desarrolladores de GTA 3 revelan el nacimiento del icónico ángulo de cámara cinematográfico del tren
En una nueva publicación en Twitter, Vermeij dijo que inicialmente encontró "aburrido" el viaje en tren en Grand Theft Auto 3. Explicó que inicialmente consideró permitir que los jugadores se saltaran el viaje en tren e fueran directamente a la siguiente parada, pero eso no era posible porque "causaría problemas de transmisión". Entonces Vermeij decidió que la cámara cambiara entre perspectivas aleatorias cerca de las vías del tren para hacer el viaje más interesante. El icónico ángulo de cámara cinematográfica nació después de que un colega sugiriera hacer algo similar con los autos, y el equipo de Rockstar en ese momento lo encontró "sorprendentemente divertido".
Vermeij también reveló que los ángulos de la cámara cinematográfica se mantuvieron sin cambios en Grand Theft Auto: Vice City (a menudo considerado uno de los mejores juegos de GTA hasta la fecha), pero luego fueron reemplazados por otro empleado de Rockstar en Se realizaron mejoras en Grand Theft Auto: San Andrés. Un fan incluso se tomó la molestia de eliminar un ángulo de cámara cinematográfica de Grand Theft Auto 3 del archivo del juego para mostrar cómo sería el viaje sin esta característica icónica desarrollada por Vermeij. El desarrollador respondió más tarde que el ángulo de la cámara para los viajes en tren sería similar al de conducir un automóvil, y estaría por encima y ligeramente detrás del vagón.
El ex desarrollador de Rockstar Games también verificó recientemente algunos detalles de la filtración masiva de Grand Theft Auto que ocurrió en diciembre. Las filtraciones muestran que Rockstar Games estaba desarrollando un modo en línea para Grand Theft Auto 3, y un documento de diseño reveló planes para la creación de personajes, misiones en línea, mejoras de progresión y más. Tras la filtración, Vermeij reveló que había escrito una "implementación básica" de un combate a muerte simple que permitiría a los usuarios ganar puntos matándose entre sí. Lamentablemente, el modo en línea finalmente se abandonó porque "necesitaba más trabajo".