L'angle de caméra cinématographique emblématique de GTA 3 : le produit inattendu d'un voyage en train ennuyeux
- L'angle de caméra cinématographique emblématique de "Grand Theft Auto 3" est né d'un voyage en train "ennuyeux".
- Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle le processus de développement derrière cette fonctionnalité.
- Les développeurs ont initialement conçu cet angle de caméra pour les trajets en train, mais d'autres développeurs de Rockstar l'ont trouvé "étonnamment intéressant" et l'ont adapté aux voitures.
Un ancien développeur de Rockstar Games a révélé comment sont nés les angles de caméra cinématographiques emblématiques de Grand Theft Auto 3, notant que tout a commencé lors d'un trajet en train "ennuyeux" et que la fonctionnalité est depuis apparue dans tous les jeux Grand Theft Auto. En tant que premier opus de la populaire série d'action-aventure de Rockstar, "Grand Theft Auto 3" passe pour la première fois d'une perspective aérienne aux graphismes 3D, marquant une nouvelle ère pour la série et apportant de nombreuses améliorations majeures.
Obbe Vermeij est un ancien employé de Rockstar Games qui a travaillé sur certains des titres les plus emblématiques du studio, notamment Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas et Grand Theft Auto 4》. Depuis qu'il a commencé à publier des tonnes d'anecdotes sur Grand Theft Auto sur son blog personnel en 2023, Vermeij a continué à révéler diverses informations sur son compte Twitter, notamment pourquoi Cloud est un protagoniste silencieux dans GTA 3 Reason. Et dans son dernier article, il révèle comment est né l’angle de caméra cinématographique emblématique.
Les développeurs de GTA 3 révèlent la naissance de l'angle de caméra emblématique du train cinématographique
Dans un nouveau message sur Twitter, Vermeij a déclaré qu'il avait initialement trouvé le trajet en train dans Grand Theft Auto 3 "ennuyeux". Il a expliqué qu'il avait initialement envisagé de laisser les joueurs sauter le trajet en train et se rendre directement à l'arrêt suivant, mais cela n'était pas possible car cela "provoquerait des problèmes de streaming". Vermeij a donc décidé de faire basculer la caméra entre des perspectives aléatoires à proximité de la voie ferrée pour rendre le trajet plus intéressant. L'angle de caméra cinématographique emblématique est né après qu'un collègue a suggéré de faire quelque chose de similaire avec les voitures, et l'équipe Rockstar de l'époque l'a trouvé "étonnamment drôle".
Vermeij a également révélé que les angles de caméra cinématographiques sont restés inchangés dans Grand Theft Auto : Vice City (souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux GTA à ce jour), mais ont ensuite été remplacés par un autre employé de Rockstar dans Des améliorations ont été apportées à Grand Theft Auto : San Andreas. Un fan a même pris la peine de supprimer un angle de caméra cinématographique de Grand Theft Auto 3 des archives du jeu pour montrer à quoi ressemblerait le voyage sans cette fonctionnalité emblématique développée par Vermeij. Le développeur a répondu plus tard que l'angle de la caméra pour les voyages en train serait similaire à celui de la conduite d'une voiture et serait au-dessus et légèrement derrière le wagon.
L'ancien développeur de Rockstar Games a également récemment vérifié certains détails de la fuite massive de Grand Theft Auto survenue en décembre. Des fuites montrent que Rockstar Games développait un mode en ligne pour Grand Theft Auto 3, et un document de conception a révélé des plans pour la création de personnages, des missions en ligne, des améliorations de progression, etc. Suite à la fuite, Vermeij a révélé qu'il avait écrit une "implémentation de base" d'un simple match à mort qui permettrait aux utilisateurs de gagner des points en s'entre-tuant. Malheureusement, le mode en ligne a finalement été abandonné car il « nécessitait plus de travail ».