GTA 3의 시그니처 영화 카메라 각도: 지루한 기차 여행의 예상치 못한 산물
- "Grand Theft Auto 3"의 상징적인 영화 카메라 각도는 "지루한" 기차 여행에서 비롯되었습니다.
- 전 Rockstar Games 개발자인 Obbe Vermeij가 이 기능의 개발 과정을 공개합니다.
- 개발자들은 원래 기차 탑승을 위해 이 카메라 각도를 설계했지만 Rockstar의 다른 개발자들은 이 카메라 각도가 "놀랍도록 흥미롭다"고 생각하여 이를 자동차에 적용했습니다.
전 Rockstar Games 개발자는 Grand Theft Auto 3의 상징적인 영화 카메라 각도가 어떻게 탄생했는지 밝혔으며, 이 모든 것은 "지루한" 기차 여행 중에 시작되었으며 이후 모든 Grand Theft Auto 게임에 이 기능이 등장했다고 언급했습니다. Rockstar의 인기 액션 어드벤처 시리즈의 첫 번째 작품인 "Grand Theft Auto 3"는 처음으로 오버헤드 관점에서 3D 그래픽으로 전환하여 시리즈의 새로운 시대를 열었고 많은 주요 개선 사항을 가져왔습니다.
Obbe Vermeij는 전직 Rockstar Games 직원으로 Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas, Grand Theft Auto 4》 등 스튜디오의 가장 상징적인 타이틀을 작업한 사람입니다. Vermeij는 2023년에 자신의 개인 블로그에 수많은 Grand Theft Auto 퀴즈를 게시하기 시작한 이후로 Cloud가 GTA 3에서 조용한 주인공인 이유를 포함하여 자신의 Twitter 계정에 다양한 재미있는 정보를 계속해서 공개해 왔습니다. 그리고 그의 최근 게시물에서 그는 상징적인 영화 카메라 각도가 어떻게 탄생했는지 밝혔습니다.
GTA 3 개발자가 공개하는 상징적인 시네마틱 트레인 카메라 앵글의 탄생
Twitter의 새 게시물에서 Vermeij는 처음에는 Grand Theft Auto 3에서 기차를 타는 것이 "지루하다"고 느꼈습니다. 그는 처음에는 플레이어가 기차 여행을 건너뛰고 다음 정류장으로 직접 이동하는 것을 고려했지만 "스트리밍 문제가 발생할 수 있기 때문에" 불가능했다고 설명했습니다. 그래서 Vermeij는 열차 탑승을 더욱 흥미롭게 만들기 위해 기차 선로 근처의 무작위 관점 간에 카메라를 전환하기로 결정했습니다. 상징적인 영화 카메라 각도는 동료가 자동차와 비슷한 것을 하자고 제안한 후 탄생했으며 당시 Rockstar 팀은 이것이 "놀랍도록 재미있다"고 생각했습니다.
Vermeij는 또한 Grand Theft Auto: Vice City(종종 현재 최고의 GTA 게임 중 하나로 간주됨)에서 영화 카메라 각도가 변경되지 않았지만 나중에 Grand Theft Auto에서 개선된 부분에서 다른 Rockstar 직원으로 교체되었다고 밝혔습니다. 산 안드레아스. 한 팬은 Vermeij가 개발한 이 상징적인 기능이 없었다면 여행이 어떤 모습일지 보여주기 위해 게임 아카이브에서 Grand Theft Auto 3의 영화 카메라 각도를 제거하는 수고를 하기도 했습니다. 개발자는 나중에 기차 여행의 카메라 각도가 자동차를 운전하는 것과 유사하며 객차 위와 약간 뒤에 있을 것이라고 응답했습니다.
전직 Rockstar Games 개발자는 최근 12월에 발생한 대규모 Grand Theft Auto 유출에 대한 일부 세부 정보도 확인했습니다. 유출에 따르면 Rockstar Games는 Grand Theft Auto 3의 온라인 모드를 개발 중이며 디자인 문서에서는 캐릭터 생성, 온라인 미션, 진행 개선 등에 대한 계획이 공개되었습니다. 유출 이후 Vermeij는 사용자가 서로를 죽임으로써 포인트를 얻을 수 있는 간단한 데스매치의 "기본 구현"을 작성했다고 밝혔습니다. 안타깝게도 온라인 모드는 "더 많은 작업이 필요"했기 때문에 결국 중단되었습니다.