GTA 3 の特徴的な映画のようなカメラ アングル: 退屈な電車の旅から生まれる予期せぬ産物
- 「グランド・セフト・オート 3」の象徴的な映画のようなカメラ アングルは、「退屈な」電車の旅から生まれました。
- 元 Rockstar Games 開発者の Obbe Vermeij が、この機能の背後にある開発プロセスを明らかにします。
- 開発者は元々このカメラアングルを電車に乗るためにデザインしましたが、ロックスターの他の開発者はそれが「驚くほど興味深い」と考え、車に適用しました。
元ロックスター ゲームの開発者は、グランド セフト オート 3 の象徴的な映画のようなカメラ アングルがどのようにして生まれたかを明らかにし、すべては「退屈な」電車に乗っているときに始まり、その後この機能はすべてのグランド セフト オート ゲームに登場していると述べました。ロックスターの人気アクション アドベンチャー シリーズの最初の作品である「グランド セフト オート 3」は、俯瞰視点から初めて 3D グラフィックスに切り替わり、シリーズに新たな時代を切り開き、多くの大幅な改善をもたらしました。
Obbe Vermeij はロックスター ゲームの元従業員で、グランド セフト オート III、バイスシティ、サンアンドレアス、グランド セフト オート 4 など、スタジオの最も象徴的なタイトルのいくつかに携わってきました。 2023年にグランド・セフト・オートのトリビアを個人ブログに大量に投稿し始めて以来、ヴェルメイジは自身のTwitterアカウントでさまざまな豆知識を公開し続けており、その中にはクラウドが『GTA 3』で沈黙の主人公である理由も含まれている。そして最新の投稿では、この象徴的な映画のようなカメラ アングルがどのようにして生まれたのかを明らかにしています。
GTA 3 開発者が象徴的な映画のような列車カメラ アングルの誕生を明らかに
Twitter への新しい投稿で、Vermeij 氏は、最初は Grand Theft Auto 3 の電車に乗るのが「退屈」だと感じたと述べた。同氏は、当初はプレイヤーが電車の移動をスキップして次の駅に直接移動できるようにすることを検討していたが、「ストリーミングの問題が発生する」ためそれは不可能だったと説明した。そこで Vermeij は、鉄道の線路近くでカメラの視点をランダムに切り替えて、乗り心地をさらに面白くすることにしました。象徴的な映画のようなカメラアングルは、同僚が車でも同じようなことをやろうと提案した後に生まれ、当時のロックスターチームはそれが「驚くほど面白い」と感じました。
Vermeij 氏はまた、『グランド・セフト・オート: バイスシティ』 (これまでで最高の GTA ゲームの 1 つと考えられています) では映画のカメラ アングルが変更されていないことを明らかにしましたが、後に『グランド・セフト・オートの改善点』で別のロックスターの従業員に置き換えられたと述べました。サンアンドレアス。あるファンは、Vermeij が開発したこの象徴的な機能がなければ旅がどうなるかを示すために、グランド セフト オート 3 の映画のようなカメラ アングルをゲームのアーカイブからわざわざ削除しました。開発者は後に、電車での移動のカメラ アングルは車の運転と同様で、車両の上方やや後ろになると回答しました。
元ロックスター ゲームの開発者は最近、12 月に発生した大規模なグランド・セフト・オートのリークの詳細をいくつか検証しました。リークによると、ロックスター・ゲームスは『グランド・セフト・オート3』のオンラインモードを開発しており、設計書にはキャラクター作成、オンラインミッション、進行状況の改善などの計画が明らかになっている。リーク後、Vermeij 氏は、ユーザーが互いに殺し合うことでポイントを獲得できる単純なデスマッチの「基本実装」を作成したことを明らかにしました。残念なことに、オンライン モードは「さらなる作業が必要だった」という理由で最終的に廃止されました。