Der charakteristische filmische Kamerawinkel von GTA 3: das unerwartete Ergebnis einer langweiligen Zugfahrt
- Der ikonische filmische Kamerawinkel in „Grand Theft Auto 3“ entstand aus einer „langweiligen“ Zugfahrt.
- Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllt den Entwicklungsprozess hinter dieser Funktion.
- Die Entwickler haben diesen Kamerawinkel ursprünglich für Zugfahrten konzipiert, aber andere Entwickler bei Rockstar fanden ihn „überraschend interessant“ und passten ihn an Autos an.
Ein ehemaliger Rockstar Games-Entwickler enthüllte, wie die ikonischen filmischen Kamerawinkel in Grand Theft Auto 3 entstanden sind, und bemerkte, dass alles während einer „langweiligen“ Zugfahrt begann und das Feature seitdem in jedem Grand Theft Auto-Spiel auftaucht. Als erstes Werk der beliebten Action-Adventure-Serie von Rockstar wechselt „Grand Theft Auto 3“ zum ersten Mal von der Overhead-Perspektive zur 3D-Grafik, was eine neue Ära für die Serie einläutet und viele wesentliche Verbesserungen mit sich bringt.
Obbe Vermeij ist ein ehemaliger Mitarbeiter von Rockstar Games, der an einigen der berühmtesten Titel des Studios gearbeitet hat, darunter Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas und Grand Theft Auto 4》. Seitdem Vermeij im Jahr 2023 damit begonnen hat, in seinem persönlichen Blog Unmengen von Grand Theft Auto-Trivia zu veröffentlichen, hat er auf seinem Twitter-Account weiterhin verschiedene Leckerbissen preisgegeben, darunter auch, warum Cloud ein stiller Protagonist in GTA 3 Reason ist. Und in seinem neuesten Beitrag verrät er, wie der ikonische filmische Kamerawinkel entstanden ist.
GTA 3-Entwickler enthüllen die Geburt des legendären filmischen Zugkamerawinkels
In einem neuen Beitrag auf Twitter sagte Vermeij, dass er die Zugfahrt in Grand Theft Auto 3 zunächst „langweilig“ fand. Er erklärte, dass er zunächst darüber nachgedacht habe, den Spielern die Zugfahrt ausfallen zu lassen und direkt zur nächsten Haltestelle zu fahren, dies sei jedoch nicht möglich gewesen, da dies „Streaming-Probleme verursachen“ würde. Deshalb beschloss Vermeij, die Kamera in der Nähe der Bahngleise zwischen zufälligen Perspektiven wechseln zu lassen, um die Fahrt interessanter zu gestalten. Die ikonische filmische Kameraperspektive entstand, nachdem ein Kollege vorschlug, etwas Ähnliches mit Autos zu machen, und das damalige Rockstar-Team fand es „überraschend lustig“.
Vermeij enthüllte außerdem, dass die filmischen Kamerawinkel in Grand Theft Auto: Vice City (oft als eines der bisher besten GTA-Spiele angesehen) unverändert blieben, später jedoch durch einen anderen Rockstar-Mitarbeiter ersetzt wurden. In Grand Theft Auto wurden Verbesserungen vorgenommen: San Andreas. Ein Fan hat sich sogar die Mühe gemacht, eine filmische Kameraperspektive aus Grand Theft Auto 3 aus dem Spielarchiv zu entfernen, um zu zeigen, wie die Reise ohne dieses von Vermeij entwickelte ikonische Feature aussehen würde. Der Entwickler antwortete später, dass der Kamerawinkel bei Zugfahrten dem beim Autofahren ähneln würde und über und etwas hinter dem Waggon liegen würde.
Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler hat kürzlich auch einige Details des massiven Grand Theft Auto-Leaks vom Dezember bestätigt. Leaks zeigen, dass Rockstar Games einen Online-Modus für Grand Theft Auto 3 entwickelte, und ein Designdokument enthüllte Pläne für die Charaktererstellung, Online-Missionen, Fortschrittsverbesserungen und mehr. Nach dem Leak enthüllte Vermeij, dass er eine „grundlegende Implementierung“ eines einfachen Deathmatchs geschrieben hatte, das es Benutzern ermöglichen würde, Punkte zu sammeln, indem sie sich gegenseitig töten. Leider wurde der Online-Modus schließlich aufgegeben, da er „mehr Arbeit erforderte“.