Sudut kamera sinematik tandatangan GTA 3: produk yang tidak dijangka dari perjalanan kereta api yang membosankan
- Sudut kamera sinematik ikonik dalam "Grand Theft Auto 3" berasal dari perjalanan kereta api yang "membosankan".
- Bekas pembangun Rockstar Games Obbe Vermeij mendedahkan proses pembangunan di sebalik ciri ini.
- Pemaju pada asalnya mereka bentuk sudut kamera ini untuk perjalanan kereta api, tetapi pembangun lain di Rockstar mendapati ia "menarik secara mengejutkan" dan menyesuaikannya dengan kereta.
Seorang bekas pembangun Rockstar Games mendedahkan bagaimana sudut kamera sinematik ikonik dalam Grand Theft Auto 3 dilahirkan, dengan menyatakan bahawa semuanya bermula semasa perjalanan kereta api yang "membosankan" dan ciri itu telah muncul dalam setiap permainan Grand Theft Auto. Sebagai karya pertama dalam siri aksi-pengembaraan popular Rockstar, "Grand Theft Auto 3" beralih daripada perspektif overhed kepada grafik 3D buat kali pertama, menandakan era baharu untuk siri ini dan membawa banyak peningkatan besar.
Obbe Vermeij ialah bekas pekerja Rockstar Games yang telah mengusahakan beberapa tajuk studio yang paling ikonik, termasuk Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas dan Grand Theft Auto 4》. Sejak mula menyiarkan banyak trivia Grand Theft Auto di blog peribadinya pada tahun 2023, Vermeij terus mendedahkan pelbagai berita gembira di akaun Twitternya, termasuk mengapa Cloud adalah protagonis senyap dalam sebab GTA 3. Dan dalam catatan terbarunya, dia mendedahkan bagaimana sudut kamera sinematik ikonik muncul.
Pembangun GTA 3 mendedahkan kelahiran sudut kamera kereta api sinematik ikonik
Dalam catatan baharu di Twitter, Vermeij berkata dia pada mulanya mendapati perjalanan kereta api di Grand Theft Auto 3 "membosankan." Dia menjelaskan bahawa dia pada mulanya mempertimbangkan untuk membiarkan pemain melangkau perjalanan kereta api dan pergi terus ke hentian seterusnya, tetapi itu tidak mungkin kerana ia akan "menyebabkan masalah penstriman." Jadi Vermeij memutuskan untuk menukar kamera antara perspektif rawak berhampiran landasan kereta api untuk menjadikan perjalanan lebih menarik. Sudut kamera sinematik ikonik dilahirkan selepas rakan sekerja mencadangkan melakukan sesuatu yang serupa dengan kereta, dan pasukan Rockstar pada masa itu mendapati ia "sangat lucu."
Vermeij juga mendedahkan bahawa sudut kamera sinematik kekal tidak berubah dalam Grand Theft Auto: Vice City (sering dianggap sebagai salah satu permainan GTA terbaik setakat ini), tetapi kemudiannya digantikan oleh pekerja Rockstar yang lain dalam Penambahbaikan dibuat dalam Grand Theft Auto: San Andreas. Malah, seorang peminat bersusah payah mengalih keluar sudut kamera sinematik dari Grand Theft Auto 3 daripada arkib permainan untuk menunjukkan rupa perjalanan tanpa ciri ikonik yang dibangunkan oleh Vermeij ini. Pemaju kemudiannya menjawab bahawa sudut kamera untuk perjalanan kereta api akan sama seperti memandu kereta, dan akan berada di atas dan sedikit di belakang gerabak.
Bekas pembangun Rockstar Games juga baru-baru ini mengesahkan beberapa butiran daripada kebocoran besar-besaran Grand Theft Auto yang berlaku pada bulan Disember. Kebocoran menunjukkan bahawa Rockstar Games sedang membangunkan mod dalam talian untuk Grand Theft Auto 3, dan dokumen reka bentuk mendedahkan rancangan untuk penciptaan watak, misi dalam talian, peningkatan kemajuan dan banyak lagi. Berikutan kebocoran itu, Vermeij mendedahkan bahawa dia telah menulis "pelaksanaan asas" perlawanan kematian mudah yang akan membolehkan pengguna memperoleh mata dengan membunuh satu sama lain. Malangnya, mod dalam talian akhirnya ditinggalkan kerana "memerlukan lebih banyak kerja".