O ângulo de câmera cinematográfico característico do GTA 3: o produto inesperado de uma chata viagem de trem
- O icônico ângulo da câmera cinematográfica em "Grand Theft Auto 3" originou-se de uma viagem de trem "chata".
- O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revela o processo de desenvolvimento por trás desse recurso.
- Os desenvolvedores projetaram originalmente esse ângulo de câmera para viagens de trem, mas outros desenvolvedores da Rockstar acharam-no "surpreendentemente interessante" e o adaptaram para carros.
Um ex-desenvolvedor da Rockstar Games revelou como nasceram os icônicos ângulos de câmera cinematográfica em Grand Theft Auto 3, observando que tudo começou durante uma viagem de trem "chata" e que o recurso apareceu desde então em todos os jogos Grand Theft Auto. Como o primeiro trabalho da popular série de ação e aventura da Rockstar, “Grand Theft Auto 3” muda pela primeira vez de uma perspectiva aérea para gráficos 3D, marcando uma nova era para a série e trazendo muitas melhorias importantes.
Obbe Vermeij é um ex-funcionário da Rockstar Games que trabalhou em alguns dos títulos mais icônicos do estúdio, incluindo Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4》. Desde que começou a postar toneladas de curiosidades sobre Grand Theft Auto em seu blog pessoal em 2023, Vermeij continuou a revelar vários boatos em sua conta no Twitter, incluindo por que Cloud é um protagonista silencioso no GTA 3. E em sua última postagem, ele revela como surgiu o icônico ângulo da câmera cinematográfica.
Os desenvolvedores do GTA 3 revelam o nascimento do icônico ângulo de câmera do trem cinematográfico
Em uma nova postagem no Twitter, Vermeij disse que inicialmente achou a viagem de trem em Grand Theft Auto 3 “chata”. Ele explicou que inicialmente considerou deixar os jogadores pularem a viagem de trem e irem diretamente para a próxima parada, mas isso não foi possível porque “causaria problemas de streaming”. Então Vermeij decidiu fazer com que a câmera alternasse entre perspectivas aleatórias perto dos trilhos do trem para tornar o passeio mais interessante. O icônico ângulo da câmera cinematográfica nasceu depois que um colega sugeriu fazer algo semelhante com carros, e a equipe da Rockstar na época achou isso “surpreendentemente engraçado”.
Vermeij também revelou que os ângulos de câmera cinematográfica permaneceram inalterados em Grand Theft Auto: Vice City (muitas vezes considerado um dos melhores jogos GTA até hoje), mas foram posteriormente substituídos por outro funcionário da Rockstar em Melhorias feitas em Grand Theft Auto: Santo André. Um fã até se deu ao trabalho de remover um ângulo de câmera cinematográfica de Grand Theft Auto 3 do arquivo do jogo para mostrar como seria a jornada sem esse recurso icônico desenvolvido por Vermeij. O desenvolvedor respondeu mais tarde que o ângulo da câmera para viagens de trem seria semelhante ao de dirigir um carro e ficaria acima e ligeiramente atrás do vagão.
O ex-desenvolvedor da Rockstar Games também verificou recentemente alguns detalhes do enorme vazamento de Grand Theft Auto que ocorreu em dezembro. Vazamentos mostram que a Rockstar Games estava desenvolvendo um modo online para Grand Theft Auto 3, e um documento de design revelou planos para criação de personagens, missões online, melhorias de progressão e muito mais. Após o vazamento, Vermeij revelou que havia escrito uma “implementação básica” de um simples deathmatch que permitiria aos usuários ganhar pontos matando uns aos outros. Infelizmente, o modo online acabou sendo abandonado porque “precisava de mais trabalho”.