GTA 3的標誌性電影式攝像角度:一段無聊火車旅程的意外產物
- 《俠盜獵車手3》中標誌性的電影式攝像角度源於一次“無聊”的火車旅程。
- 前Rockstar Games開發者Obbe Vermeij揭秘了這一功能背後的開發過程。
- 開發者最初為火車旅程設計了這個攝像角度,但Rockstar的其他開發者發現它“意外地有趣”,於是將其應用到了汽車上。
一位前Rockstar Games的開發者揭秘了《俠盜獵車手3》中標誌性電影式攝像角度的誕生過程,指出這源於一次“無聊”的火車旅程,而這一功能自此出現在每一款《俠盜獵車手》遊戲中。作為Rockstar廣受歡迎的動作冒險係列的開山之作,《俠盜獵車手3》首次從俯瞰視角轉向3D畫麵,標誌著該係列進入了一個新的時代,並帶來了許多重大的改進。
Obbe Vermeij是前Rockstar Games員工,曾參與過該工作室一些最具標誌性的作品,包括《俠盜獵車手3》、《罪惡都市》、《聖安地列斯》和《俠盜獵車手4》。自從2023年開始在他的個人博客上發布大量關於《俠盜獵車手》的瑣事以來,Vermeij一直在他的Twitter帳戶上繼續透露各種趣聞,包括克勞德在《GTA 3》中為何是沉默主角的原因。而在他最近的一篇帖子中,他揭示了標誌性電影式攝像角度的誕生過程。
GTA 3開發者揭秘標誌性電影式火車攝像角度的誕生
在Twitter上的一篇新帖子中,Vermeij表示,他最初發現《俠盜獵車手3》中的火車旅程“很無聊”。他解釋說,他最初考慮過讓玩家跳過火車旅程直接到達下一站,但這不可能實現,因為它會“導致串流問題”。因此,Vermeij決定讓攝像機在火車軌道附近的隨機視角之間切換,以使旅程更有趣。在一位同事建議對汽車也采取類似做法後,標誌性的電影式攝像角度誕生了,當時的Rockstar團隊發現它“意外地有趣”。
Vermeij還透露,電影式攝像角度在《俠盜獵車手:罪惡都市》(通常被認為是迄今為止最好的GTA遊戲之一)中保持不變,但後來被另一位Rockstar員工在《俠盜獵車手:聖安地列斯》中進行了改進。一位粉絲甚至費盡心思地從遊戲的存檔中刪除了《俠盜獵車手3》中的電影式攝像角度,以展示如果沒有Vermeij開發的這一標誌性功能,旅程會是什麼樣子。這位開發者隨後回應說,火車旅程的攝像角度會類似於駕駛汽車,並且會位於車廂的上方和略微後方。
這位前Rockstar Games開發者最近還驗證了12月份發生的大規模《俠盜獵車手》泄密事件中的一些細節。泄密事件顯示,Rockstar Games曾經正在為《俠盜獵車手3》開發在線模式,一份設計文檔中揭示了角色創建、在線任務、進度提升等等計劃。在泄密事件之後,Vermeij透露,他編寫了一個“基本實現”的簡易死亡競賽,允許用戶通過互相殺死獲得積分。遺憾的是,在線模式最終被放棄,因為它“需要更多工作”。