Ang signature cinematic camera ng GTA 3: ang hindi inaasahang produkto ng nakakainip na biyahe sa tren
- Ang iconic na cinematic na anggulo ng camera sa "Grand Theft Auto 3" ay nagmula sa isang "boring" na paglalakbay sa tren.
- Inihayag ng dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij ang proseso ng pagbuo sa likod ng feature na ito.
- Orihinal na idinisenyo ng mga developer ang anggulo ng camera na ito para sa mga pagsakay sa tren, ngunit nakita ito ng ibang mga developer sa Rockstar na "nakakagulat na kawili-wili" at iniangkop ito sa mga kotse.
Isang dating developer ng Rockstar Games ang nagsiwalat kung paano ipinanganak ang mga iconic na cinematic na anggulo ng camera sa Grand Theft Auto 3, na binanggit na nagsimula ang lahat sa isang "nakakainis" na biyahe sa tren at ang feature ay lumabas na sa Sa bawat laro ng Grand Theft Auto. Bilang unang gawa sa sikat na action-adventure series ng Rockstar, ang "Grand Theft Auto 3" ay lumipat mula sa isang overhead na perspektibo sa 3D graphics sa unang pagkakataon, na minarkahan ang isang bagong panahon para sa serye at nagdadala ng maraming malalaking pagpapabuti.
Si Obbe Vermeij ay isang dating empleyado ng Rockstar Games na nagtrabaho sa ilan sa mga pinaka-iconic na titulo ng studio, kabilang ang Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas at Grand Theft Auto 4》. Mula nang magsimulang mag-post ng napakaraming mga trivia ng Grand Theft Auto sa kanyang personal na blog noong 2023, patuloy na isiniwalat ni Vermeij ang iba't ibang mga balita sa kanyang Twitter account, kasama na kung bakit si Cloud ay isang tahimik na kalaban sa GTA 3 na dahilan. At sa kanyang pinakabagong post, ibinunyag niya kung paano nabuo ang iconic cinematic camera angle.
Ibinunyag ng mga developer ng GTA 3 ang pagsilang ng iconic na cinematic na anggulo ng camera ng tren
Sa isang bagong post sa Twitter, sinabi ni Vermeij na una niyang nakitang "boring" ang pagsakay sa tren sa Grand Theft Auto 3. Ipinaliwanag niya na sa una ay napag-isipan niyang hayaan ang mga manlalaro na laktawan ang paglalakbay sa tren at dumiretso sa susunod na hintuan, ngunit hindi iyon posible dahil "magdudulot ito ng mga isyu sa streaming." Kaya nagpasya si Vermeij na magpalipat-lipat ang camera sa pagitan ng mga random na pananaw malapit sa riles ng tren upang gawing mas kawili-wili ang biyahe. Ang iconic na cinematic na anggulo ng camera ay ipinanganak pagkatapos imungkahi ng isang kasamahan na gumawa ng isang bagay na katulad sa mga kotse, at ang koponan ng Rockstar noong panahong iyon ay natagpuan na ito ay "nakakagulat na nakakatawa."
Inihayag din ni Vermeij na ang mga anggulo ng cinematic camera ay nanatiling hindi nagbabago sa Grand Theft Auto: Vice City (madalas na itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na laro ng GTA hanggang ngayon), ngunit kalaunan ay pinalitan ng isa pang empleyado ng Rockstar sa Improvements na ginawa sa Grand Theft Auto: San Andreas. Nahirapan pa ang isang fan na alisin ang isang cinematic na anggulo ng camera mula sa Grand Theft Auto 3 mula sa archive ng laro upang ipakita kung ano ang magiging hitsura ng paglalakbay kung wala itong iconic na feature na binuo ni Vermeij. Kalaunan ay tumugon ang developer na ang anggulo ng camera para sa mga paglalakbay sa tren ay magiging katulad ng pagmamaneho ng kotse, at nasa itaas at bahagyang nasa likod ng karwahe.
Ang dating developer ng Rockstar Games ay nag-verify din kamakailan ng ilang detalye mula sa napakalaking pagtagas ng Grand Theft Auto na naganap noong Disyembre. Ipinapakita ng mga leaks na ang Rockstar Games ay gumagawa ng online na mode para sa Grand Theft Auto 3, at isang dokumento ng disenyo ang nagsiwalat ng mga plano para sa paglikha ng character, mga online na misyon, mga pagpapahusay sa pag-unlad, at higit pa. Kasunod ng pagtagas, inihayag ni Vermeij na siya ay nagsulat ng isang "pangunahing pagpapatupad" ng isang simpleng deathmatch na magbibigay-daan sa mga user na makakuha ng mga puntos sa pamamagitan ng pagpatay sa isa't isa. Nakalulungkot, ang online mode ay kalaunan ay inabandona dahil ito ay "kailangan ng higit pang trabaho".