มุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของ GTA 3: ผลลัพธ์ที่ไม่คาดคิดของการนั่งรถไฟที่น่าเบื่อ
<>- มุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน "Grand Theft Auto 3" มีต้นกำเนิดมาจากการเดินทางด้วยรถไฟที่ "น่าเบื่อ" <>
- Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังฟีเจอร์นี้ <> เดิมทีนักพัฒนาออกแบบมุมกล้องนี้สำหรับการนั่งรถไฟ แต่นักพัฒนารายอื่นที่ Rockstar พบว่ามัน "น่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ" และปรับให้เข้ากับรถยนต์ <> <>
- อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยว่ามุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ใน Grand Theft Auto 3 ถือกำเนิดขึ้นได้อย่างไร โดยสังเกตว่าทั้งหมดเริ่มต้นระหว่างการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ" และฟีเจอร์นี้ได้ปรากฏในเกม Grand Theft Auto ทุกเกมตั้งแต่นั้นมา ผลงานชิ้นแรกในซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัยยอดนิยมของ Rockstar "Grand Theft Auto 3" เปลี่ยนจากมุมมองเหนือศีรษะเป็นกราฟิก 3 มิติเป็นครั้งแรก ถือเป็นยุคใหม่ของซีรีส์นี้และนำมาซึ่งการปรับปรุงที่สำคัญมากมาย <> Obbe Vermeij เป็นอดีตพนักงานของ Rockstar Games ที่เคยทำงานในเกมที่โด่งดังที่สุดของสตูดิโอบางเกม รวมถึง Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas และ Grand Theft Auto 4》 นับตั้งแต่เริ่มโพสต์เรื่องไม่สำคัญเกี่ยวกับ Grand Theft Auto มากมายบนบล็อกส่วนตัวของเขาในปี 2023 Vermeij ยังคงเปิดเผยเกร็ดความรู้ต่างๆ บนบัญชี Twitter ของเขา รวมถึงสาเหตุที่ Cloud เป็นตัวเอกเงียบในเหตุผลของ GTA 3 และในโพสต์ล่าสุด เขาได้เปิดเผยว่ามุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์เกิดขึ้นได้อย่างไร <> ผู้พัฒนา GTA 3 เผยการกำเนิดของมุมกล้องรถไฟภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์
ในโพสต์ใหม่บน Twitter Vermeij กล่าวว่าในตอนแรกเขาพบว่าการนั่งรถไฟใน Grand Theft Auto 3 "น่าเบื่อ" เขาอธิบายว่าในตอนแรกเขาคิดว่าให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางด้วยรถไฟและไปยังจุดถัดไปโดยตรง แต่นั่นเป็นไปไม่ได้เพราะมันจะ "ทำให้เกิดปัญหาการสตรีม" Vermeij จึงตัดสินใจให้กล้องสลับระหว่างมุมมองแบบสุ่มใกล้รางรถไฟเพื่อให้การเดินทางน่าสนใจยิ่งขึ้น มุมกล้องภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์เกิดขึ้นหลังจากที่เพื่อนร่วมงานแนะนำให้ทำอะไรบางอย่างที่คล้ายกับรถยนต์ และทีมงาน Rockstar ในขณะนั้นพบว่ามัน "ตลกอย่างน่าประหลาดใจ" <>
Vermeij ยังเปิดเผยอีกว่ามุมกล้องของภาพยนตร์ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงใน Grand Theft Auto: Vice City (มักถือว่าเป็นหนึ่งในเกม GTA ที่ดีที่สุดในปัจจุบัน) แต่ต่อมาถูกแทนที่ด้วยพนักงาน Rockstar อีกคนในการปรับปรุงที่ทำใน Grand Theft Auto: ซาน แอนเดรียส. แฟนคนหนึ่งถึงกับประสบปัญหาในการถอดมุมกล้องภาพยนตร์ออกจาก Grand Theft Auto 3 ออกจากไฟล์เก็บถาวรของเกม เพื่อแสดงให้เห็นว่าการเดินทางจะเป็นอย่างไรหากไม่มีฟีเจอร์อันเป็นเอกลักษณ์ที่พัฒนาโดย Vermeij นักพัฒนาซอฟต์แวร์ตอบกลับในภายหลังว่ามุมกล้องสำหรับการเดินทางด้วยรถไฟจะคล้ายกับการขับรถ และจะอยู่ด้านบนและด้านหลังตู้รถไฟเล็กน้อย <>
อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เพิ่งตรวจสอบรายละเอียดบางส่วนจากการรั่วไหลของ Grand Theft Auto ครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นเมื่อเดือนธันวาคม ข้อมูลรั่วไหลแสดงให้เห็นว่า Rockstar Games กำลังพัฒนาโหมดออนไลน์สำหรับ Grand Theft Auto 3 และเอกสารการออกแบบเปิดเผยแผนการสำหรับการสร้างตัวละคร ภารกิจออนไลน์ การปรับปรุงความก้าวหน้า และอื่นๆ หลังจากการรั่วไหล Vermeij เปิดเผยว่าเขาได้เขียน "การใช้งานขั้นพื้นฐาน" ของเดธแมตช์ธรรมดาที่จะช่วยให้ผู้ใช้ได้รับคะแนนจากการฆ่ากันเอง น่าเศร้าที่โหมดออนไลน์ถูกยกเลิกในที่สุดเพราะ "จำเป็นต้องปรับปรุงเพิ่มเติม" <>