GTA 3-এর সিগনেচার সিনেমাটিক ক্যামেরা অ্যাঙ্গেল: বিরক্তিকর ট্রেন যাত্রার অপ্রত্যাশিত পণ্য
- "গ্র্যান্ড থেফট অটো 3"-এর আইকনিক সিনেমাটিক ক্যামেরা অ্যাঙ্গেলটি একটি "বিরক্ত" ট্রেন যাত্রা থেকে উদ্ভূত হয়েছে।
- প্রাক্তন রকস্টার গেমস ডেভেলপার ওবে ভার্মিজ এই বৈশিষ্ট্যটির পিছনে বিকাশ প্রক্রিয়া প্রকাশ করেছেন।
- ডেভেলপাররা মূলত ট্রেনে চড়ার জন্য এই ক্যামেরা অ্যাঙ্গেল ডিজাইন করেছিলেন, কিন্তু Rockstar-এর অন্যান্য ডেভেলপাররা এটিকে "আশ্চর্যজনকভাবে আকর্ষণীয়" বলে মনে করেছেন এবং এটিকে গাড়িতে মানিয়ে নিয়েছেন।
একজন প্রাক্তন রকস্টার গেমস ডেভেলপার প্রকাশ করেছেন যে কীভাবে গ্র্যান্ড থেফট অটো 3-তে আইকনিক সিনেমাটিক ক্যামেরা অ্যাঙ্গেলের জন্ম হয়েছিল, উল্লেখ্য যে এটি সব একটি "বিরক্ত" ট্রেন যাত্রার সময় শুরু হয়েছিল এবং বৈশিষ্ট্যটি তখন থেকে প্রতিটি গ্র্যান্ড থেফট অটো গেমে উপস্থিত হয়েছে। রকস্টারের জনপ্রিয় অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সিরিজের প্রথম কাজ হিসেবে, "গ্র্যান্ড থেফট অটো 3" প্রথমবারের মতো ওভারহেড দৃষ্টিকোণ থেকে 3D গ্রাফিক্সে স্যুইচ করে, সিরিজের জন্য একটি নতুন যুগ চিহ্নিত করে এবং অনেক বড় উন্নতি নিয়ে আসে।
Obbe Vermeij হলেন একজন প্রাক্তন রকস্টার গেমস কর্মী যিনি গ্র্যান্ড থেফট অটো III, ভাইস সিটি, সান আন্দ্রেয়াস এবং গ্র্যান্ড থেফট অটো 4》 সহ স্টুডিওর সবচেয়ে আইকনিক টাইটেলে কাজ করেছেন। 2023 সালে তার ব্যক্তিগত ব্লগে প্রচুর গ্র্যান্ড থেফট অটো ট্রিভিয়া পোস্ট করা শুরু করার পর থেকে, ভার্মিজ তার টুইটার অ্যাকাউন্টে বিভিন্ন টিডবিট প্রকাশ করে চলেছে, কেন ক্লাউড GTA 3 কারণের নীরব নায়ক। এবং তার সর্বশেষ পোস্টে, তিনি প্রকাশ করেছেন কীভাবে আইকনিক সিনেমাটিক ক্যামেরা অ্যাঙ্গেল এসেছে।
GTA 3 ডেভেলপাররা আইকনিক সিনেমাটিক ট্রেন ক্যামেরা অ্যাঙ্গেলের জন্ম প্রকাশ করে
টুইটারে একটি নতুন পোস্টে, ভার্মিজ বলেছেন যে তিনি প্রাথমিকভাবে গ্র্যান্ড থেফট অটো 3-এ ট্রেন যাত্রাকে "বিরক্তিকর" বলে মনে করেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে তিনি প্রাথমিকভাবে খেলোয়াড়দের ট্রেনের যাত্রা এড়িয়ে যেতে এবং সরাসরি পরবর্তী স্টপে যেতে দেওয়ার কথা বিবেচনা করেছিলেন, কিন্তু এটি সম্ভব হয়নি কারণ এটি "স্ট্রিমিং সমস্যা সৃষ্টি করবে।" তাই ভারমেইজ রাইডটিকে আরও আকর্ষণীয় করে তুলতে ট্রেনের ট্র্যাকের কাছাকাছি এলোমেলো দৃষ্টিভঙ্গির মধ্যে ক্যামেরা স্যুইচ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। আইকনিক সিনেমাটিক ক্যামেরা অ্যাঙ্গেলের জন্ম হয়েছিল যখন একজন সহকর্মী গাড়ির সাথে অনুরূপ কিছু করার পরামর্শ দিয়েছিলেন, এবং সেই সময়ে রকস্টার দল এটিকে "আশ্চর্যজনকভাবে মজার" বলে মনে করেছিল।
Vermeij এও প্রকাশ করেছে যে গ্র্যান্ড থেফট অটো: ভাইস সিটিতে সিনেমাটিক ক্যামেরার অ্যাঙ্গেল অপরিবর্তিত ছিল (প্রায়ই এটিকে এখন পর্যন্ত সেরা GTA গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচনা করা হয়), কিন্তু পরে গ্র্যান্ড থেফট অটোতে উন্নতির জন্য অন্য রকস্টার কর্মী দ্বারা প্রতিস্থাপিত হয়েছিল: সান আন্দ্রেস। একজন ভক্ত এমনকি গেমের আর্কাইভ থেকে গ্র্যান্ড থেফট অটো 3 থেকে একটি সিনেমাটিক ক্যামেরা অ্যাঙ্গেল সরানোর ঝামেলায় গিয়েছিলেন যাতে দেখাতে যে ভার্মিজের দ্বারা তৈরি এই আইকনিক বৈশিষ্ট্যটি ছাড়া যাত্রাটি কেমন হবে। ডেভেলপার পরে প্রতিক্রিয়া জানিয়েছিলেন যে ট্রেনের যাত্রার ক্যামেরার কোণটি গাড়ি চালানোর মতোই হবে এবং গাড়ির উপরে এবং সামান্য পিছনে থাকবে।
প্রাক্তন রকস্টার গেমস ডেভেলপারও সম্প্রতি ডিসেম্বরে হওয়া বিশাল গ্র্যান্ড থেফট অটো লিক থেকে কিছু বিবরণ যাচাই করেছেন। ফাঁস দেখায় যে রকস্টার গেমস গ্র্যান্ড থেফট অটো 3-এর জন্য একটি অনলাইন মোড তৈরি করছিল এবং একটি নকশা নথি চরিত্র তৈরি, অনলাইন মিশন, অগ্রগতি উন্নতি এবং আরও অনেক কিছুর পরিকল্পনা প্রকাশ করেছে। ফাঁসের পরে, ভার্মিজ প্রকাশ করেছেন যে তিনি একটি সাধারণ ডেথ ম্যাচের একটি "মৌলিক বাস্তবায়ন" লিখেছেন যা ব্যবহারকারীদের একে অপরকে হত্যা করে পয়েন্ট অর্জন করতে দেয়। দুঃখজনকভাবে, অনলাইন মোডটি শেষ পর্যন্ত পরিত্যাগ করা হয়েছিল কারণ এটির "আরো কাজ প্রয়োজন"।