Denuvo ၏ ခိုးကူးမှု တိုက်ဖျက်ရေး ဆော့ဖ်ဝဲကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော အငြင်းပွားမှုများ- ကစားသမားများ၏ မေးခွန်းများနှင့် ဆက်သွယ်ရေးအခက်အခဲများအတွက် တုံ့ပြန်မှု
Denuvo ထုတ်ကုန်မန်နေဂျာ Andreas Ullmann သည် မကြာသေးမီက ကုမ္ပဏီ၏ အငြင်းပွားဖွယ်ခိုးကူးမှုတိုက်ဖျက်ရေးဆော့ဖ်ဝဲကို တုံ့ပြန်ခဲ့ပြီး ဂိမ်းအသိုင်းအဝန်းမှ ကာလကြာရှည်ဝေဖန်မှုများကို ငြိမ်သက်စေရန် ကြိုးစားခဲ့သည်။
Ullmann သည် ဂိမ်းအသိုင်းအဝန်းမှ တုံ့ပြန်မှုကို "အလွန်အမင်း ပုတ်ခတ်" အဖြစ် ဖော်ပြခဲ့ပြီး၊ အထူးသဖြင့် စွမ်းဆောင်ရည်သက်ရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ ဝေဖန်မှုအများစုသည် နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းနှင့် အတည်ပြုခြင်းဘက်လိုက်မှုများကြောင့် ဖြစ်တည်လာခြင်းဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ မကြာသေးမီကထွက်ရှိခဲ့သော Final Fantasy XVI ကဲ့သို့သော ဂိမ်းအသစ်များကို ခိုးကူးမှုမှကာကွယ်ရန်အတွက် Denuvo ၏ဆန့်ကျင်ဘက်ဆော့ဖ်ဝဲ DRM နည်းပညာကို ထုတ်ဝေသူအများအပြားက အသုံးပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ကစားသမားများသည် Denuvo ကိုဖယ်ရှားပြီးနောက် frame rate သို့မဟုတ် တည်ငြိမ်မှုတွင် ကွဲပြားမှုများပြသသည့် သရုပ်ဖော်အထောက်အထားများကို ကိုးကား၍ တစ်ခါတစ်ရံတွင် ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်ကို နှေးကွေးစေသည်ဟု ကစားသမားများက စွပ်စွဲလေ့ရှိသည်။
Ullmann သည် အဆိုပါတောင်းဆိုချက်များကို ငြင်းဆိုထားပြီး အက်ကွဲနေသောဂိမ်းဗားရှင်းတွင် Denuvo ၏ကုဒ်ပါနေသေးသည်ဟု ယုံကြည်သည်။ "အက်ကွဲနေသောဗားရှင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ကာကွယ်မှုကို မဖယ်ရှားပါ" ဟု Ullmann က Rock, Paper, Shotgun သို့ပြောသည် "အက်ကွဲသောကုဒ်၏ထိပ်တွင် နောက်ထပ်ကုဒ်များရှိနေသည်—၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ကုဒ်အပေါ်တွင် လည်ပတ်နေသောကြောင့်၊ ၎င်းသည် ပိုမိုလုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်သည်။ cracked version သည် un-cracked version ထက်ပိုမြန်ရန် နည်းပညာအရ မဖြစ်နိုင်ပေ။
Denuvo သည် ဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ် အပျက်သဘောဆောင်သော အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိနိုင်သည်ဟု ငြင်းဆိုခြင်းရှိမရှိ မေးမြန်းသောအခါတွင် ၎င်းက "မဟုတ်ဘူး၊ Discord on ကျွန်တော်တို့ရဲ့ FAQ မှာလည်း ဒီလိုဖော်ပြထားပါတယ်" ဆိုပြီး "ကျိုးကြောင်းဆီလျော်တဲ့ကိစ္စ" တစ်ချို့ရှိတယ်လို့ ဝန်ခံခဲ့ပါတယ်။ "Tekken 7" ကဲ့သို့သော ဤဂိမ်းသည် Denuvo DRM ကိုအသုံးပြုပြီးနောက် သိသာထင်ရှားသောစွမ်းဆောင်ရည်ပြဿနာများရှိသည်။ သို့သော်လည်း ကုမ္ပဏီ၏ ဆော့ကစားမှု ဆန့်ကျင်ရေးနည်းပညာနှင့် ပတ်သက်သည့် အမေးအဖြေသည် ဤပြောဆိုချက်ကို ဆန့်ကျင်ပါသည်။ FAQ အရ၊ "Anti-tampering နည်းပညာသည် ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်အပေါ် သက်ရောက်မှုမရှိသလို စစ်မှန်သော executables များတွင် ပျက်စီးမှုများအတွက် တာဝန်မရှိပါ။"
Ullmann သည် သူ့ကိုယ်သူ ဂိမ်းကစားသူ တစ်ဦးဖြစ်ပြီး Denuvo သည် DRM တွင် ကစားသမားများ၏ စိတ်ပျက်မှုများကို သတိပြုမိပြီး "တိုက်ရိုက်အကျိုးအမြတ်ကို မြင်ရန် ခက်ခဲသည်" ဟု ကစားသမားများအတွက် ဝန်ခံပါသည်။ ခိုးကူးအသိုက်အဝန်းမှ လွဲမှားသောအချက်အလက်များသည် နားလည်မှုလွဲမှားမှုကို ပိုမိုဆိုးရွားစေသည်ဟု သူယုံကြည်ပြီး လုပ်ငန်းတွင် Denuvo ၏ပံ့ပိုးကူညီမှုကို အသိအမှတ်ပြုရန်နှင့် ပိုမိုခိုင်မာသောအထောက်အထားမရှိဘဲ DRM ကို လှည့်စားခြင်းမှ ရှောင်ကြဉ်ရန် ကစားသမားများအား တောင်းဆိုထားသည်။ "ဒီကုမ္ပဏီကြီးတွေဟာ သူတို့ရဲ့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု အန္တရာယ်ကို လျှော့ချဖို့ နည်းလမ်းရှာနေပါတယ်" ဟု Ullmann က ပြောကြားခဲ့သည်။ "နောက်တဖန်၊ ငါတို့ကစားသမားတွေအတွက် တိုက်ရိုက်အကျိုးရှိမှာ မဟုတ်ဘူး။ ဒါပေမယ့် အပြင်ကိုကြည့်ရင်၊ ဂိမ်းက ပိုအောင်မြင်လေ၊ အပ်ဒိတ်တွေ ပိုကြာလေလေပါပဲ။ ဂိမ်းမှာ အပိုအကြောင်းအရာတွေ ပိုရလေလေ၊ ဂိမ်းက ပိုအောင်မြင်လေပါပဲ။ ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော နောက်ဆက်တွဲသည် ဤအရာသည် ကျွန်ုပ်တို့သည် သာမန်ကစားသမားများကို ကမ်းလှမ်းခြင်းဖြစ်သည်။
Denuvo သည် နားလည်မှုလွဲမှားမှုကို ရှင်းလင်းရန် ကြိုးစားခဲ့သော်လည်း ကစားသမားများထံမှ ပြင်းပြင်းထန်ထန် မကျေနပ်မှုများ ရရှိခဲ့သည်။ 2024 ခုနှစ် အောက်တိုဘာလ 15 ရက်နေ့တွင် Denuvo သည် ရဲဝံ့စွာ လှုပ်ရှားရန် ကြိုးစားခဲ့သည်- ၎င်းသည် အများသူငှာ Discord ဆာဗာကို ဖွင့်လှစ်ခဲ့ပြီး ပြဿနာများကို ဆွေးနွေးရန်နှင့် မေးခွန်းများမေးရန် ကစားသမားများကို ဖိတ်ကြားခဲ့သည်။ Denuvo ၏ အဆိုအရ ၎င်းသည် "ပွင့်လင်းသော ဆက်သွယ်မှုနည်းလမ်းဖြစ်ပြီး ကစားသမားများထံ သင့်ကိုယ်သင် ဖွင့်ပေးသည့်နည်းလမ်း" ဖြစ်သည်။ သို့သော် နှစ်ရက်အတွင်းမှာပင် Denuvo သည် ဆိုက်ကို အသုံးပြုသူများ ဝိုင်းအုံလာကာ ပလက်ဖောင်းကို memes နှင့် ဝေဖန်မှုများ၏ အချက်အချာအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲလိုက်သောကြောင့် Denuvo သည် ဆာဗာ၏ အဓိက စကားပြောခန်းကို ပိတ်ပစ်လိုက်သည်။ အသုံးပြုသူအများအပြားသည် DRM ဆန့်ကျင်ရေး memes၊ ဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်အကြောင်း တိုင်ကြားချက်များနှင့် အခြားအလားတူ မက်ဆေ့ဂျ်များကို ချက်ချင်းတင်လိုက်ကြသည်။ လက်ရှိတိုက်ခိုက်မှုများသည် Denuvo ၏အသေးစားအကဲဖြတ်အဖွဲ့အား လွှမ်းမိုးသွားခဲ့ပြီး ၎င်းတို့သည် ချတ်ခွင့်ပြုချက်အားလုံးကို ဆိုင်းငံ့ထားကာ ဆာဗာအား ဖတ်ရှုရန်သာမုဒ်သို့ ယာယီပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း ၎င်းတို့၏ Twitter(X) ပို့စ်များသည် အလားတူတုံ့ပြန်မှုများဖြင့် ပြည့်နှက်နေဆဲဖြစ်သည်။
ကစားသမားများနှင့် ဆက်သွယ်ရန် ၎င်းတို့၏ ကနဦးကြိုးပမ်းမှုမှာ ဆိုးရွားစွာ မအောင်မြင်ခဲ့သော်လည်း၊ Ullmann သည် Rock, Paper, Shotgun နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ "မင်း တစ်နေရာရာမှာ စတင်ရမှာ မဟုတ်လား။" "ဒါကြောင့် ဒါက ဒီအစပြုမှုရဲ့အစဖြစ်ပြီး၊ ကျွန်တော်တို့က ၎င်းရဲ့တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်လာဖို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ အချိန်အနည်းငယ်ကြာပါလိမ့်မယ်။ Discord မှာစပြီး အခြားပလက်ဖောင်းတွေဆီ ပြောင်းရွှေ့နိုင်မယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်- Reddit၊ Steam ဖိုရမ်များ၊ တရားဝင်ရှိပါပြီ။ အကောင့်များနှင့် ဆွေးနွေးမှုအောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏မှတ်ချက်များကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းပါ။"
လာမည့် ပွင့်လင်းမြင်သာမှု ကြိုးပမ်းမှုများသည် အသိုင်းအဝိုင်း၏ ခံယူချက်အား ပြောင်းလဲစေမည်လား မသေချာသော်လည်း ဇာတ်ကြောင်းကို ထိန်းချုပ်ရန် Denuvo ၏ ကြိုးပမ်းမှုသည် ကစားသမားများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများကြား ပိုမိုမျှတသော စကားပြောဆိုမှုကို မွေးမြူရန် ရည်ရွယ်ပုံရသည်။ Ullmann က "အဲဒါက ငါတို့အကြောင်းပဲလေ။ လူတွေနဲ့ ရိုးရိုးသားသား ဖော်ရွေစွာ စကားစမြည်ပြောတာပါ။ ငါတို့အားလုံး ကြိုက်တဲ့အရာတစ်ခုဖြစ်တဲ့ ဂိမ်းအကြောင်းပြောနေတာ။"