Denuvo の著作権侵害対策ソフトウェアによって引き起こされた論争: プレイヤーの質問への対応とコミュニケーションの問題
Denuvo プロダクト マネージャーの Andreas Ullmann 氏は最近、物議を醸している同社の著作権侵害対策ソフトウェアに反応し、ゲーム コミュニティからの長年の批判を和らげようと努めています。
ウルマン氏は、ゲームコミュニティからの反応を「非常に攻撃的」だと述べ、特にパフォーマンスへの影響に関する批判の多くは誤解と確証バイアスから生じていると強調した。 Denuvo の改ざん防止 DRM テクノロジーは、最近リリースされたファイナルファンタジー XVI などの新しいゲームを著作権侵害から保護するために、多くの大手パブリッシャーによって使用されています。ただし、プレイヤーはこの DRM がゲームのパフォーマンスを低下させるとしばしば非難し、Denuvo を削除した後のフレーム レートや安定性の違いを示す逸話や未検証のベンチマーク結果を引用することがあります。
ウルマン氏はこれらの主張に反論し、ゲームのクラック版には依然として Denuvo のコードが含まれていると信じています。 「クラックされたバージョンは私たちの保護を解除しません」とウルマン氏はロック、ペーパー、ショットガンに語った。クラックされたバージョンがクラックされていないバージョンより高速になることは技術的に不可能です。」
Denuvo がゲームのパフォーマンスに悪影響を与える可能性があることを否定するかとの質問に対し、彼は次のように答えました。「いいえ、Discord の FAQ にもそのことが記載されていると思います。」彼は確かに「合理的なケース」がいくつかあることを認めました。 「鉄拳 7」などと同様に、このゲームには Denuvo DRM を使用すると明らかなパフォーマンスの問題が発生します。しかし、同社の改ざん防止技術に関する Q&A はこの主張と矛盾しています。 FAQ によると、「改ざん防止テクノロジーはゲームのパフォーマンスに大きな影響を与えず、正規の実行可能ファイルのクラッシュには責任を負いません。
」自身も熱心なゲーマーであるウルマン氏は、DRM に対するプレイヤーの不満を Denuvo が認識していることを強調し、プレイヤーにとって「直接的なメリットを確認するのは難しい」と認めました。同氏は、著作権侵害コミュニティからの誤解を招く情報が誤解を悪化させていると考えており、プレイヤーに対し、Denuvo の業界への貢献を認識し、より実質的な証拠なしに DRM を悪者扱いしないように呼びかけています。 「これらの大企業は…投資リスクを最小限に抑える方法を模索している」とウルマン氏は語った。 「繰り返しになりますが、私たちプレイヤーにとって直接的なメリットはありません。しかし、さらに視野を広げると、ゲームが成功すればするほど、アップデートが行われるまでの期間が長くなります。ゲームに追加コンテンツが増えれば増えるほど、ゲームの価値はさらに高まります」続編の可能性はこれです。」
Denuvo は誤解を解こうと努めましたが、依然としてプレイヤーから強い不満を受けていました。 2024 年 10 月 15 日、Denuvo は大胆な行動を試みました。パブリック Discord サーバーを開設し、問題について議論したり質問したりするプレイヤーを招待しました。 Denuvo 氏によると、これは「オープンなコミュニケーションの方法であり、プレイヤーに対して自分自身をオープンにする方法」です。しかし、ユーザーがサイトに殺到したため、Denuvo はわずか 2 日以内にサーバーのメイン チャット ルームを閉鎖し、プラットフォームをミームと批判のハブに変えました。すぐに多くのユーザーが反 DRM ミーム、ゲームのパフォーマンスに関する苦情、その他同様のメッセージを投稿し始めました。進行中の攻撃により、Denuvo の小規模なモデレーション チームは圧倒され、すべてのチャット権限が停止され、サーバーが一時的に読み取り専用モードに再構成されました。しかし、彼らの Twitter(X) 投稿には依然として同様の反応が殺到しています。
プレイヤーとのコミュニケーションを図る最初の試みは惨めに失敗したが、ウルマン氏は Rock, Paper, Shotgun とのインタビューで決意を変えなかった。 「どこかから始めなければなりませんね?」とウルマンは言った。 「これがこの取り組みの始まりであり、我々もそれに参加したいと考えています。それには時間がかかります。Discordで開始し、その後他のプラットフォームに移行できることを願っています:Reddit、Steamフォーラム、公式アカウントを作成し、私たちのコメントを取り入れてください。議論中です。」
今後の透明性の取り組みがコミュニティの認識を変えるかどうかはまだ不透明だが、物語をコントロールしようとするDenuvoの試みは、プレイヤーと開発者の間でよりバランスの取れた会話を促進することを目的としているようだ。ウルマン氏は次のように述べています。「それが私たちの目的です。人々と正直で友好的な会話をすることです。私たち全員が愛するもの、つまりゲームについて話すことです。
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