ソニー・インタラクティブエンタテインメントのワールドワイドスタジオ元プレジデントである吉田修平氏は、任天堂Switch 2の発表に関する所感を明らかにしたが、その反応は……やや抑えられたものだった。
Easy Alliesとの最近のインタビューで、吉田氏はSwitch 2の発表に対する印象を尋ねられた。以下が彼の完全な回答です:
「任天堂のメッセージについては少し複雑な思いがありました。ある意味では、任天堂独自のアイデンティティーが少しずつ失われているように感じます。歴史的に彼らはハードウェアとゲームを同時に開発することで全く新しい体験を提供してきました。Switch 2は多くの人が予想していた通り、より高性能なSwitchです—大きな画面、高速プロセッサ、4Kと120fpsに対応する高解像度が特徴です。また、他のプラットフォームホルダーと同様にハードウェア専門家がストリームを紹介しました。「改善を加えた」という核心メッセージは、他社が継続的に行ってきたことと同じです。」
特別ゲストの吉田修平氏がSwitch 2について率直に語る pic.twitter.com/CzZYPnTtue
— Easy Allies (@EasyAllies) 2025年4月14日
吉田氏はさらに、任天堂システムのみを使用するゲーマーにとってSwitch 2は素晴らしいと付け加えました。なぜなら、それまで利用できなかったエルデンリングのようなタイトルをプレイできるからです。しかし、他のプラットフォームでもゲームをする人々にとっては、アップグレードはそれほど画期的には感じられないでしょう。
「パブリッシャーはこの発表がその年の最も視聴されたイベントの一つになると知っていました。数百万人に届く素晴らしい機会ですが、紹介されたタイトルの多くは前の世代からのポートでした。これが任天堂の戦略なのかサードパーティ側の判断なのかわかりませんが、私にとって印象深かったのは『エンター・ザ・ガンルーム2』です—それは印象的で効果的に発表されました。」
吉田氏はさらに、「非常に任天堂らしい」という精神を体現したドラッグ×ドライブを称賛した後、日本と他の地域での価格差について言及しました。彼は以下のように結論付けました:
「新しいカメラやマウスサポートのような革新は、任天堂がまだ新鮮な体験を作り出していることを示しており、それは素晴らしいことです。しかしそれ以外の点では、個人的には少し物足りなさを感じましたが—すべての人がそう感じるわけではありません。なぜなら多くの人は単により良いSwitchを望んでいたからです。」
議論の後半で吉田氏はSwitch 2が健全なビジネス判断であることを認めました。技術的な強化はおそらく熟練したエンジニアによって設計されたものです。彼の全体的な見解はオンラインでの一般的な意見と一致しています—システムは安全策を取っており、それは賢明な動きかもしれませんが、任天堂のよりユニークな側面を大切にするファンにとってはがっかりするかもしれません。とはいえ、マウスコントロールのような機能から、任天堂の遊び心あふれる創造的な精神はまだ残っていることが伺えます。
吉田氏はEasy AlliesとのインタビューでSwitch 2の価格について詳細に議論しましたが、米国の価格は未確認のままです。任天堂はコンソールの発表と同じ日に新たな関税発表を受け、北米での予約注文を一時的に停止しました。グローバル発売日は6月5日であり、任天堂がリリース前にこれらの価格詳細を解決する時間は残されていません。