Denuvo의 불법복제 소프트웨어로 인한 논란: 플레이어의 질문에 대한 대응과 의사소통의 어려움
Denuvo 제품 관리자인 Andreas Ullmann은 최근 논란이 되고 있는 회사의 불법 복제 방지 소프트웨어에 대해 게임 커뮤니티의 오랜 비판을 진정시키려고 노력했습니다.
Ullmann은 게임 커뮤니티의 반응을 "매우 공격적"이라고 설명했으며, 특히 성능 영향과 관련된 많은 비판이 오해와 확증 편견에서 비롯되었다고 강조했습니다. Denuvo의 변조 방지 DRM 기술은 최근 출시된 Final Fantasy XVI와 같은 새로운 게임을 불법 복제로부터 보호하기 위해 많은 대형 퍼블리셔에서 사용되었습니다. 그러나 플레이어들은 이 DRM이 게임 성능을 저하시킨다고 비난하는 경우가 많으며, 때로는 Denuvo를 제거한 후 프레임 속도나 안정성에 차이가 나타나는 일화적인 증거나 검증되지 않은 벤치마크 결과를 인용하기도 합니다.
Ullmann은 이러한 주장을 반박하고 게임의 크랙 버전에 여전히 Denuvo의 코드가 포함되어 있다고 믿습니다. Ullmann은 Rock, Paper, Shotgun에 “크랙된 버전은 우리의 보호 기능을 제거하지 않습니다. 크랙된 코드 위에 더 많은 코드가 있습니다. 따라서 더 많은 코드가 실행됩니다. 크랙된 버전이 크랙되지 않은 버전보다 빠르다는 것은 기술적으로 불가능합니다.”
Denuvo가 게임 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있다는 점을 부인하느냐는 질문에 그는 "아니요, Discord FAQ에도 그런 내용이 명시되어 있는 것 같습니다"라고 답했습니다. "Tekken 7"과 같은 이 게임은 Denuvo DRM을 사용한 후 명백한 성능 문제가 있습니다. 그러나 회사의 변조 방지 기술에 대한 Q&A는 이러한 주장과 모순됩니다. FAQ에 따르면 "위조 방지 기술은 게임 성능에 큰 영향을 미치지 않으며 정품 실행 파일의 충돌에 대해 책임을 지지 않습니다."
자신도 열렬한 게이머인 Ullmann은 Denuvo가 DRM에 대한 플레이어의 불만을 인식하고 있음을 강조하면서 플레이어에게 "직접적인 이점을 보기는 어렵다"고 인정했습니다. 그는 불법 복제 커뮤니티의 잘못된 정보가 오해를 악화시켰다고 믿으며 플레이어에게 Denuvo가 업계에 기여한 바를 인식하고 더 실질적인 증거 없이 DRM을 악마화하지 말 것을 촉구합니다. Ullmann은 "이러한 대기업들은 투자 위험을 최소화할 수 있는 방법을 찾고 있습니다."라고 말했습니다. "다시 말하지만, 우리 플레이어에게 직접적인 이점은 없습니다. 하지만 좀 더 자세히 살펴보면 게임이 성공할수록 업데이트를 받는 데 더 오랜 시간이 걸립니다. 게임에 더 많은 콘텐츠가 추가될수록 더 많은 혜택을 받게 될 것입니다. 가능한 속편입니다. 이것이 우리가 일반 플레이어에게 제공하는 것입니다.”
데누보는 오해를 풀기 위해 노력했지만, 여전히 선수들로부터 강한 불만을 받았습니다. 2024년 10월 15일, Denuvo는 대담한 조치를 시도했습니다. 공개 Discord 서버를 개설하고 플레이어를 초대하여 문제를 논의하고 질문하도록 했습니다. Denuvo에 따르면 이는 "개방적인 의사소통 방식이자 플레이어에게 자신을 개방하는 방식"입니다. 그러나 사용자가 사이트에 몰려들자 Denuvo는 단 이틀 만에 서버의 기본 채팅방을 폐쇄하여 플랫폼을 밈과 비판의 허브로 만들었습니다. 많은 사용자가 즉시 DRM 방지 밈, 게임 성능에 대한 불만 및 기타 유사한 메시지를 게시하기 시작했습니다. 계속되는 공격으로 인해 Denuvo의 소규모 조정 팀이 압도당하여 모든 채팅 권한을 일시 중단하고 일시적으로 서버를 읽기 전용 모드로 재구성했습니다. 그러나 그들의 Twitter(X) 게시물에는 여전히 비슷한 반응이 넘쳐납니다.
선수들과의 초기 소통 시도가 비참하게 실패했음에도 불구하고 Ullmann은 Rock, Paper, Shotgun과의 인터뷰에서 확고한 의지를 유지했습니다. "어딘가에서 시작해야 하죠?" Ullmann이 말했습니다. "이것이 이 이니셔티브의 시작이며 우리는 그 일부가 되기를 희망합니다. 시간이 좀 걸릴 것입니다. Discord에서 시작될 것이며 그 후 다른 플랫폼으로 이동할 수 있기를 바랍니다: Reddit, Steam 포럼, 공식 의견을 반영하고 논의 중입니다.”
다가오는 투명성 노력이 커뮤니티의 인식을 바꿀지는 불확실하지만 Denuvo의 내러티브 통제 시도는 플레이어와 개발자 간의 보다 균형 잡힌 대화를 육성하는 것을 목표로 하는 것으로 보입니다. Ullmann은 다음과 같이 말했습니다. "그것이 우리의 목표입니다. 사람들과 솔직하고 친근한 대화를 나누는 것. 우리 모두가 좋아하는 것, 바로 게임에 대해 이야기하는 것입니다.