Rumah Berita Darah Dawnwalker manusia demi hari dan vampire-by-night mekanik yang terperinci oleh pengarah

Darah Dawnwalker manusia demi hari dan vampire-by-night mekanik yang terperinci oleh pengarah

Pengarang : George Apr 03,2025

Darah Dawnwalker: Memperkenalkan mekanik permainan yang unik

Bekas Pengarah Witcher 3 menggoda kebolehan dan batasan siang hari protagonis

Darah Dawnwalker manusia demi hari dan vampire-by-night mekanik yang terperinci oleh pengarah

Konrad Tomaszkiewicz, bekas pengarah Witcher 3 dan pengasas Rebel Wolves, telah melancarkan mekanik permainan yang inovatif untuk Darah Dawnwalker . Studio baru ini, yang terdiri daripada beberapa ahli dari pasukan Witcher 3 , menolak sempadan dengan protagonis, Coen, yang merangkumi dualitas yang menarik sebagai separuh manusia dan separuh vampir.

Dalam wawancara terperinci dengan PC Gamer, Tomaszkiewicz membincangkan cabaran untuk mewujudkan naratif baru yang berbeza dari tropes superhero biasa. Beliau menyatakan, "Sukar untuk melakukan cerita -cerita itu kerana anda lebih kuat dan lebih kuat dan lebih kuat.

Darah Dawnwalker manusia demi hari dan vampire-by-night mekanik yang terperinci oleh pengarah

Untuk menangani ini, Tomaszkiewicz membuat protagonis yang mencerminkan pengalaman sahih separuh manusia, setengah vampir. Pada siang hari, Coen dibatasi oleh kelemahan manusia, tetapi pada waktu malam, dia mendapat akses kepada kuasa ghaib. Mekanik ini menarik inspirasi dari naratif budaya pop terkenal seperti Doktor Jekyll dan Encik Hyde , namun ia masih belum diterokai dalam permainan video.

"Ini entah bagaimana menarik, dualitas pahlawan ini, yang kita tahu dari Doktor Jekyll dan Encik Hyde, misalnya, ia adalah sesuatu dalam budaya pop yang terkenal dan belum diterokai dalam permainan," kata Tomaszkiewicz. "Ia memberi anda lapisan yang berbeza kepada orang-orang yang tidak realiti, dan saya fikir ia akan menjadi agak menarik kerana tiada siapa yang telah melakukannya, dan kita akan melihat bagaimana orang akan menyukainya."

Mekanik inovatif ini memperkenalkan dinamik permainan baru, yang berpotensi membuat pertempuran malam lebih berfaedah, terutama terhadap musuh bukan vampir. Pada siang hari, pemain mungkin perlu lebih bergantung pada strategi dan akal untuk menavigasi pencarian tanpa bantuan kebolehan vampir mereka.

Pengarah Reka Bentuk Witcher 3 juga mendedahkan mekanik "Time-as-a-Resource"

Darah Dawnwalker manusia demi hari dan vampire-by-night mekanik yang terperinci oleh pengarah

Daniel Sadowski, bekas pengarah reka bentuk The Witcher 3 , berkongsi pandangan ke dalam ciri-ciri pecah tanah yang lain untuk Darah Dawnwalker -mekanik "masa-sebagai-a-resource". Dalam temu bual dengan PC Gamer pada 16 Januari 2025, Sadowski menjelaskan bagaimana mekanik ini akan memaksa pemain untuk membuat pilihan strategik mengenai pencarian mana yang hendak diteruskan.

"Ia pasti akan memaksa anda untuk membuat pilihan pada beberapa perkara, seperti apa yang perlu dilakukan, dan apa yang harus diabaikan, kerana anda juga perlu memilih kandungan yang anda mahu lakukan, dan kandungan yang anda ingin abaikan, untuk memaksimumkan peluang anda untuk mengalahkan musuh utama," kata Sadowski. "Tetapi anda akan dapat memilih antara cara yang berbeza untuk mendekati masalah ini, dan semua hubungan dengan kotak pasir naratif sekali lagi."

Darah Dawnwalker manusia demi hari dan vampire-by-night mekanik yang terperinci oleh pengarah

Sistem ini memerlukan pemain untuk berhati -hati mempertimbangkan kesan keputusan mereka mengenai misi masa depan dan hubungan watak. Sadowski percaya bahawa kesedaran masa yang terhad dapat mengasah tumpuan pemain terhadap objektif mereka dan meningkatkan pengalaman naratif. "Mengetahui bahawa masa yang anda miliki adalah terhad dapat membantu mengkristal apa yang akan anda lakukan, dan mengapa versi protagonis permainan anda, Coen, melakukannya."

Dengan kedua -dua mekanik ini bermain, setiap pilihan dalam Darah Dawnwalker membawa berat badan yang ketara, memperkayakan naratif permainan dan permainan permainan.

Artikel terkini Lagi
  • Monopoli Go Juggle Jam: Ganjaran Setelah Melengkapkan Semua Juggles

    Di Monopoli Go, Juggle Jam adalah permainan mini yang menyenangkan di mana anda meneka urutan bola berwarna yang betul yang diselaraskan oleh PEG-E. Token karnival yang berpenghasilan membolehkan anda mengambil bahagian dalam permainan ini dan mengumpul ganjaran, yang kemudian anda boleh bertukar untuk item di kedai. Tetapi apa yang berlaku apabila anda melengkapkan semua

    Jun 04,2025
  • "Game of Thrones: Dragonfire Soft dilancarkan di Asia Tenggara"

    Jika anda seorang peminat Saga Game of Thrones Epic, anda mungkin ingat musim terakhirnya, yang menyebabkan banyak peminat merindukan lebih banyak lagi. Yang menghairankan, siri prequel House of the Dragon telah berjaya menghidupkan api yang menarik dalam francais yang dikasihi ini. Sekarang, permainan mudah alih baru yang dipanggil GAM

    Jun 03,2025
  • Minetris melancarkan pengalaman Tetris Mobile Ultimate

    Sekiranya anda pernah memainkan Tetris, anda tahu rayuan yang tidak berkesudahan mengatur blok jatuh ke dalam baris kemas yang lenyap dengan kejelasan yang memuaskan. Selama bertahun -tahun, siri ini telah berkembang di luar mekanik terasnya, yang bercabang ke dalam spinoff yang tidak terhitung jumlahnya. Oleh itu, apabila permainan baru mendakwa membawa sesuatu yang segar ke TA

    Jun 03,2025
  • Tamadun Pixel: Pelancaran Permainan Idle, Dibuat oleh Age of Pomodoro Pemaju

    Permainan mudah alih baru yang dipanggil Pixel Civilization: Idle Game telah dikeluarkan di Android, dibawa kepada anda oleh Shikudo, pencipta di belakang tajuk popular seperti Walking and Focus Game. Kerja -kerja sebelumnya termasuk tumbuhan fokus: hutan pomodoro, berusaha: pemasa belajar pomodoro, umur pomodoro: pemasa fokus, dan

    Jun 03,2025
  • Debut Teaser Iansan dan Varesa mendedahkan dalam Genshin Impact 5.5

    Pemaju Genshin Impact telah mula mengusik pengenalan watak baru dalam Update 5.5, dan seperti yang dijangkakan, Mihoyo (Hoyoverse) menjaga peminatnya dengan kelebihan rasmi yang datang perlahan. Kebocoran orang dalam telah memberikan butiran penting, termasuk konsep seni dan gam

    Jun 03,2025
  • Bungie untuk mendedahkan permainan maraton dalam livestream yang akan datang

    Jika anda peminat Bungie, bersiaplah untuk beberapa berita menarik! Studio ini ditetapkan untuk memperkenalkan lebih banyak maklumat mengenai penembak pengekstrakan PVP yang sangat dinanti-nantikan, Marathon, semasa livestream permainan baru ini Sabtu, 12 April (atau Ahad, 13 April bergantung pada lokasi anda). Minggu lalu, Bungie T

    Jun 03,2025