Darah Dawnwalker: Memperkenalkan mekanik permainan yang unik
Bekas Pengarah Witcher 3 menggoda kebolehan dan batasan siang hari protagonis
Konrad Tomaszkiewicz, bekas pengarah Witcher 3 dan pengasas Rebel Wolves, telah melancarkan mekanik permainan yang inovatif untuk Darah Dawnwalker . Studio baru ini, yang terdiri daripada beberapa ahli dari pasukan Witcher 3 , menolak sempadan dengan protagonis, Coen, yang merangkumi dualitas yang menarik sebagai separuh manusia dan separuh vampir.
Dalam wawancara terperinci dengan PC Gamer, Tomaszkiewicz membincangkan cabaran untuk mewujudkan naratif baru yang berbeza dari tropes superhero biasa. Beliau menyatakan, "Sukar untuk melakukan cerita -cerita itu kerana anda lebih kuat dan lebih kuat dan lebih kuat.
Untuk menangani ini, Tomaszkiewicz membuat protagonis yang mencerminkan pengalaman sahih separuh manusia, setengah vampir. Pada siang hari, Coen dibatasi oleh kelemahan manusia, tetapi pada waktu malam, dia mendapat akses kepada kuasa ghaib. Mekanik ini menarik inspirasi dari naratif budaya pop terkenal seperti Doktor Jekyll dan Encik Hyde , namun ia masih belum diterokai dalam permainan video.
"Ini entah bagaimana menarik, dualitas pahlawan ini, yang kita tahu dari Doktor Jekyll dan Encik Hyde, misalnya, ia adalah sesuatu dalam budaya pop yang terkenal dan belum diterokai dalam permainan," kata Tomaszkiewicz. "Ia memberi anda lapisan yang berbeza kepada orang-orang yang tidak realiti, dan saya fikir ia akan menjadi agak menarik kerana tiada siapa yang telah melakukannya, dan kita akan melihat bagaimana orang akan menyukainya."
Mekanik inovatif ini memperkenalkan dinamik permainan baru, yang berpotensi membuat pertempuran malam lebih berfaedah, terutama terhadap musuh bukan vampir. Pada siang hari, pemain mungkin perlu lebih bergantung pada strategi dan akal untuk menavigasi pencarian tanpa bantuan kebolehan vampir mereka.
Pengarah Reka Bentuk Witcher 3 juga mendedahkan mekanik "Time-as-a-Resource"
Daniel Sadowski, bekas pengarah reka bentuk The Witcher 3 , berkongsi pandangan ke dalam ciri-ciri pecah tanah yang lain untuk Darah Dawnwalker -mekanik "masa-sebagai-a-resource". Dalam temu bual dengan PC Gamer pada 16 Januari 2025, Sadowski menjelaskan bagaimana mekanik ini akan memaksa pemain untuk membuat pilihan strategik mengenai pencarian mana yang hendak diteruskan.
"Ia pasti akan memaksa anda untuk membuat pilihan pada beberapa perkara, seperti apa yang perlu dilakukan, dan apa yang harus diabaikan, kerana anda juga perlu memilih kandungan yang anda mahu lakukan, dan kandungan yang anda ingin abaikan, untuk memaksimumkan peluang anda untuk mengalahkan musuh utama," kata Sadowski. "Tetapi anda akan dapat memilih antara cara yang berbeza untuk mendekati masalah ini, dan semua hubungan dengan kotak pasir naratif sekali lagi."
Sistem ini memerlukan pemain untuk berhati -hati mempertimbangkan kesan keputusan mereka mengenai misi masa depan dan hubungan watak. Sadowski percaya bahawa kesedaran masa yang terhad dapat mengasah tumpuan pemain terhadap objektif mereka dan meningkatkan pengalaman naratif. "Mengetahui bahawa masa yang anda miliki adalah terhad dapat membantu mengkristal apa yang akan anda lakukan, dan mengapa versi protagonis permainan anda, Coen, melakukannya."
Dengan kedua -dua mekanik ini bermain, setiap pilihan dalam Darah Dawnwalker membawa berat badan yang ketara, memperkayakan naratif permainan dan permainan permainan.