Das Blut von Dawnwalker: Einführung eines einzigartigen Spielmechanikers
Der frühere Direktor von Witcher 3 neckt die Fähigkeiten und Einschränkungen von Protagonist Day and Night
Konrad Tomaszkiewicz, der frühere Direktor des Witcher 3 und Gründer von Rebel Wolves, hat einen innovativen Spielmechaniker für das Blut von Dawnwalker vorgestellt. Dieses neue Studio, das aus mehreren Mitgliedern des Witcher 3- Teams besteht, überschreitet Grenzen mit einem Protagonisten, Coen, der die faszinierende Dualität verkörpert, halbmenschlich und halbvire zu sein.
In einem detaillierten Interview mit PC Gamer diskutierte Tomaszkiewicz die Herausforderung, eine neue Erzählung zu schaffen, die sich von typischen Superhelden -Tropen unterscheidet. Er erklärte: "Es ist schwer, diese Geschichten zu tun, weil Sie nur stärker und stärker und stärker sind. Also habe ich nach einer Idee für den Helden gesucht, der in der Nähe des Bodens - oder geerdet - die Dinge auf andere Weise lösen musste. Aber ich wollte auch den Spielern eine Art Superhelden geben."
Um dies anzugehen, hat Tomaszkiewicz einen Protagonisten hergestellt, der die authentischen Erfahrungen eines halben Menschlichen, halb-Vampirs widerspiegelt. Tagsüber ist Coen durch menschliche Schwachstellen begrenzt, aber nachts gewinnt er Zugang zu übernatürlichen Kräften. Dieser Mechaniker lässt sich von bekannten Erzählungen der Popkultur wie Doktor Jekyll und Mr. Hyde inspirieren lassen, es bleibt jedoch in Videospielen unerforscht.
"Es ist irgendwie interessant, diese Dualität des Helden, die wir zum Beispiel von Doktor Jekyll und Mr. Hyde kennen. Es ist etwas in der Popkultur, das bekannt ist und noch nicht in Spielen erforscht wurde", bemerkte Tomaszkiewicz. "Es gibt Ihnen eine andere Ebene als diese Nicht-Realitäten, und ich denke, es wäre ziemlich interessant, weil noch niemand das getan hat. Und wir werden sehen, wie es den Menschen gefällt."
Dieser innovative Mechaniker führt eine neue Gameplay-Dynamik ein und macht möglicherweise nächtliche Schlachten vorteilhafter, insbesondere gegen Nicht-Vampir-Feinde. Während des Tages müssen sich die Spieler möglicherweise mehr auf Strategie und Intellekt verlassen, um ohne Hilfe ihrer vampirischen Fähigkeiten zu navigieren.
Der Ex-Design-Direktor von Witcher 3 enthüllte auch den Mechaniker „Zeit-AS-a-Ressource“
Daniel Sadowski, der ehemalige Designdirektor von The Witcher 3 , teilte Einblicke in ein weiteres bahnbrechendes Merkmal für das Blut von Dawnwalker -den Mechaniker "Time-a-Resource". In einem Interview mit PC Gamer am 16. Januar 2025 erklärte Sadowski, wie dieser Mechaniker die Spieler dazu zwingen wird, strategische Entscheidungen darüber zu treffen, welche Quests sie verfolgen sollten.
"Es wird Sie auf jeden Fall dazu zwingen, an einigen Stellen Entscheidungen zu treffen, z. B. was zu tun ist und was Sie ignorieren müssen, da Sie auch auswählen müssen, welchen Inhalt Sie tun möchten und welchen Inhalt Sie ignorieren möchten, um Ihre Chancen zu maximieren, den Hauptfeind zu besiegen", sagte Sadowski. "Aber Sie werden in der Lage sein, zwischen verschiedenen Möglichkeiten zu wählen, um sich dem Problem zu nähern, und dass alle wieder in die narrative Sandkiste verbunden sind."
In diesem System müssen die Spieler die Auswirkungen ihrer Entscheidungen auf zukünftige Missionen und Charakterbeziehungen sorgfältig prüfen. Sadowski ist der Ansicht, dass das Bewusstsein für begrenzte Zeit die Spieler auf ihre Ziele konzentrieren und die narrative Erfahrung verbessern kann. "Zu wissen, dass die Zeit, die Sie haben, begrenzt ist, könnte dazu beitragen, zu kristallisieren, was Sie tun werden und warum Ihre Version des Protagonisten des Spiels, Coen, es tut."
Mit diesen beiden Mechanikern hat jede Wahl im Blut von Dawnwalker ein erhebliches Gewicht und bereichert die Erzählung des Spiels und die Gameplay -Dynamik.