The Blood of Dawnwalker: Apresentando um mecânico de jogo único
O ex-diretor do Witcher 3 provoca habilidades e limitações do dia e noite do protagonista
Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor do The Witcher 3 e fundador do Rebel Wolves, apresentou um mecânico inovador de jogos para o sangue de Dawnwalker . Este novo estúdio, composto por vários membros da equipe Witcher 3 , está ultrapassando os limites de um protagonista, Coen, que incorpora a fascinante dualidade de ser meio humano e meio vampiro.
Em uma entrevista detalhada ao PC Gamer, Tomaszkiewicz discutiu o desafio de criar uma nova narrativa distinta a partir de tropos típicos de super -heróis. Ele afirmou: "É difícil fazer essas histórias porque você é apenas mais forte, mais forte e mais forte. Então, procurei uma idéia para o herói, que estaria perto do chão - ou fundamentado - e precisava resolver as coisas de uma maneira diferente. Mas também eu queria dar algum tipo de super -herói aos jogadores".
Para abordar isso, Tomaszkiewicz criou um protagonista que reflete as experiências autênticas de um meio humano, meio vampiro. Durante o dia, Coen é limitado por vulnerabilidades humanas, mas à noite ele ganha acesso a poderes sobrenaturais. Esse mecânico se inspira em narrativas de cultura pop conhecidas como o Doutor Jekyll e o Sr. Hyde , mas permanece inexplorado em videogames.
"É de alguma forma interessante, essa dualidade do herói, que conhecemos do Doutor Jekyll e do Sr. Hyde, por exemplo. É algo na cultura pop que é bem conhecida e ainda não foi explorada nos jogos", observou Tomaszkiewicz. "Isso lhe dá uma camada diferente dessas não realidades, e acho que seria bastante interessante porque ninguém ainda fez isso. E veremos como as pessoas vão gostar".
Esse mecânico inovador introduz a nova dinâmica de jogabilidade, potencialmente tornando as batalhas noturnas mais vantajosas, especialmente contra inimigos que não são do Vampire. Durante o dia, os jogadores podem precisar confiar mais em estratégia e intelecto para navegar nas missões sem a ajuda de suas habilidades vampíricas.
O ex-diretor do Design do Witcher 3 também revelou mecânico "tempo como resolução"
Daniel Sadowski, ex-diretor de design do The Witcher 3 , compartilhou idéias sobre outro recurso inovador para o Blood of Dawnwalker -o mecânico "tempo como resistência". Em uma entrevista ao PC Gamer em 16 de janeiro de 2025, Sadowski explicou como esse mecânico obrigará os jogadores a fazer escolhas estratégicas sobre quais missões buscarem.
"Definitivamente o forçará a fazer escolhas em alguns pontos, como o que fazer e o que ignorar, porque você também terá que escolher qual conteúdo deseja fazer e qual conteúdo deseja ignorar, a fim de maximizar suas chances de derrotar o inimigo principal", disse Sadowski. "Mas você poderá escolher entre diferentes maneiras de abordar o problema e que tudo se vincula à sandbox narrativa novamente".
Este sistema exige que os jogadores considerem cuidadosamente o impacto de suas decisões em futuras missões e relacionamentos de caráter. Sadowski acredita que a consciência do tempo limitado pode aprimorar o foco dos jogadores em seus objetivos e aumentar a experiência narrativa. "Saber que o tempo que você tem é limitado pode realmente ajudar a cristalizar o que você vai fazer e por que sua versão do protagonista do jogo, Coen, está fazendo isso".
Com esses dois mecânicos em jogo, todas as opções no sangue de Dawnwalker carregam peso significativo, enriquecendo a narrativa e a dinâmica de jogabilidade do jogo.