Кровь Dawnwalker: представление уникального игрового механика
Бывший директор 3-й Ведьер дразнит дневные и ночные способности главного героя
Конрад Томашкевич, бывший директор The Witcher 3 и основатель Rebel Wolves, обнародовал инновационный игровой механик для Blood of Dawnwalker . Эта новая студия, состоящая из нескольких членов команды Witcher 3 , раздвигает границы с главным героем Коэном, который воплощает в себе увлекательную двойственность того, чтобы быть наполовину человеком и наполовину Vampire.
В подробном интервью с ПК -геймером Томашкевич обсудил задачу создания свежего повествования, отличного от типичных супергероев. Он заявил: «Трудно делать эти истории, потому что вы просто сильнее, сильнее и сильнее. Поэтому я искал идею для героя, которая была бы рядом с землей - или заземлена - и необходимо решать вещи по -другому. Но также я хотел дать какого -то супергероя игрокам».
Чтобы решить эту проблему, Томашкевич создал главного героя, который отражает подлинные переживания полу-благосклонности. Днем Коэн ограничен уязвимостью человека, но ночью он получает доступ к сверхъестественным силам. Этот механик черпает вдохновение из известных повесаточных повествований, таких как Доктор Джекилл и мистер Хайд , но в видеоиграх остается неисследованным.
«Это как -то интересно, например, эта двойственность героя, которую мы знаем от доктора Джекилла и мистера Хайда. Это что -то в поп -культуре, которое хорошо известно и еще не изучалось в играх», - отметил Томашкевич. «Это дает вам другой слой этой нереальности, и я думаю, что это было бы довольно интересно, потому что никто еще не сделал этого. И мы увидим, как людям это понравится».
Этот инновационный механик вводит новую динамику игрового процесса, потенциально делает ночные сражения более выгодными, особенно против врагов, не являющихся Vampire. В течение дня игрокам, возможно, придется больше полагаться на стратегию и интеллект, чтобы ориентироваться в квестах без помощи их вампирическим способностям.
Экс-директор Witcher 3 также показал механик «время как-ресурс»
Даниэль Садовски, бывший директор по дизайну The Witcher 3 , разделил представление о еще одной новаторской функции для крови Dawnwalker -механика «время как-ресурса». В интервью с ПК -геймером 16 января 2025 года Садовски объяснил, как этот механик заставит игроков делать стратегический выбор о том, какие квесты выполнять.
«Это определенно заставит вас делать выбор в некоторые моменты, например, что делать и что игнорировать, потому что вам также придется выбрать, какой контент вы хотите сделать, и какой контент вы хотите игнорировать, чтобы максимизировать свои шансы на победу над основным врагом», - сказал Садовски. «Но вы сможете выбирать между различными способами подхода к проблеме, и все это снова связано с повествовательной песочницей».
Эта система требует, чтобы игроки тщательно рассмотрели влияние их решений на будущие миссии и отношения с персонажем. Садовски считает, что осознание ограниченного времени может отточить внимание игроков на своих целях и улучшить повествовательный опыт. «Знание того, что время, которое у вас есть, ограничено, может действительно помочь кристаллизировать то, что вы собираетесь делать, и почему ваша версия главного героя игры, Коэна, делает это».
С этими двумя механиками, каждый выбор в крови Dawnwalker имеет значительный вес, обогащая повествование игры и динамику игрового процесса.