Dawnwalker의 피 : 독특한 게임 정비사를 소개합니다
전 Witcher 3 감독은 주인공의 낮과 밤의 능력과 한계를 괴롭 힙니다.
The Witcher 3 의 전 감독이자 Rebel Wolves의 창립자 인 Konrad Tomaszkiewicz는 Dawnwalker의 Blood of Dawnwalker 의 혁신적인 게임 정비사를 공개했습니다. The Witcher 3 팀의 여러 회원으로 구성된이 새로운 스튜디오는 주인공 인 Coen과 경계를 넓히고 있습니다.
PC 게이머와의 자세한 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는 전형적인 슈퍼 히어로 트로피와 구별되는 새로운 이야기를 만드는 데 어려움을 겪었습니다. 그는 "당신이 단지 더 강하고 강하고 강하기 때문에 그 이야기를하기가 어렵습니다. 그래서 나는 지상 근처에 있거나 다른 방식으로 사물을 해결해야 할 영웅에 대한 아이디어를 찾았습니다. 그러나 나는 또한 선수들에게 어떤 종류의 슈퍼 히어로를주고 싶었습니다."
이를 해결하기 위해 Tomaszkiewicz는 반 인간, 반 뱀파이어의 진정한 경험을 반영하는 주인공을 만들었습니다. 낮에는 Coen은 인간의 취약성에 의해 제한되지만 밤에는 초자연적 인 힘에 접근 할 수 있습니다. 이 기계공은 Jekyll 박사와 Hyde와 같은 잘 알려진 대중 문화 이야기에서 영감을 얻지 만 비디오 게임에서는 탐구되지 않습니다.
Tomaszkiewicz는“어쨌든 우리가 Jekyll 박사와 하이드 씨로부터 알고있는이 영웅의 이원성. "그것은 당신에게 그 비현실적이 아닌 사람들과 다른 층을 제공하며, 아무도 아직 그렇게하지 않았기 때문에 그것이 매우 흥미로울 것이라고 생각합니다. 그리고 우리는 사람들이 어떻게 그것을 좋아할 것인지 볼 것입니다."
이 혁신적인 정비공은 새로운 게임 플레이 역학을 소개하여 특히 뱀파이어가 아닌 적에 대해 야간 전투를보다 유리하게 만듭니다. 낮에는 플레이어가 뱀파이어 능력의 도움없이 퀘스트를 탐색하기 위해 전략과 지성에 더 의존해야 할 수도 있습니다.
Witcher 3의 전 디자인 디렉터는 또한“재료로 인한 시간”정비사를 공개했습니다
The Witcher 3 의 전 디자인 디렉터 인 Daniel Sadowski는 Dawnwalker의 Blood , "Resource as a-resource"정비사의 또 다른 획기적인 기능에 대한 통찰력을 공유했습니다. 2025 년 1 월 16 일 PC 게이머와의 인터뷰에서 Sadowski는이 정비공이 어떤 퀘스트를 추구하는지에 대한 전략적 선택을하도록하는 방법을 설명했습니다.
Sadowski는“주요 적을 물리 칠 기회를 극대화하기 위해 어떤 컨텐츠와 무시할 컨텐츠를 선택해야하기 때문에,해야 할 일과 무시해야 할 일과 같은 어떤 시점에서 선택을해야 할 것”이라고 Sadowski는 말했다. "그러나 당신은 문제에 접근 할 수있는 다양한 방법을 선택할 수 있고, 모든 것이 이야기 샌드 박스와의 관계를 다시 선택할 수있을 것입니다."
이 시스템은 플레이어가 자신의 결정이 미래의 임무 및 캐릭터 관계에 미치는 영향을 신중하게 고려해야합니다. Sadowski는 제한된 시간에 대한 인식이 목표에 대한 플레이어의 초점을 연마하고 이야기 경험을 향상시킬 수 있다고 생각합니다. "당신이 가졌던 시간이 제한되어 있다는 것을 알면 실제로 당신이 할 일을 결정화하는 데 도움이 될 수 있으며, 게임의 주인공 인 Coen 버전이 왜 그렇게하고 있는지."
이 두 역학으로 인해 Dawnwalker의 Blood 의 모든 선택은 상당한 무게를 가지고 게임의 이야기와 게임 플레이 역학을 풍부하게합니다.