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Blood of Dawnwalker humano por día y mecánico de vampiro por noche detallado por el director

Autor : George Apr 03,2025

The Blood of Dawnwalker: Introducción de una mecánica de juego única

El ex director de Witcher 3 se burla de las habilidades y limitaciones del día y la noche del protagonista

Blood of Dawnwalker humano por día y mecánico de vampiro por noche detallado por el director

Konrad Tomaszkiewicz, ex director de The Witcher 3 y fundador de Rebel Wolves, ha presentado una innovadora mecánica de juegos para la sangre de Dawnwalker . Este nuevo estudio, compuesto por varios miembros del equipo de Witcher 3 , está empujando los límites con un protagonista, Coen, que encarna la fascinante dualidad de ser mitad humano y medio vampiro.

En una entrevista detallada con PC Gamer, Tomaszkiewicz discutió el desafío de crear una nueva narrativa distinta de los tropos de superhéroes típicos. Dijo: "Es difícil hacer esas historias porque eres más fuerte, más fuerte y más fuerte. Así que busqué una idea para el héroe, que estaría cerca del suelo, o fundamentado, y necesitaba resolver las cosas de una manera diferente. Pero, también, quería dar algún tipo de superhéroe a los jugadores".

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Para abordar esto, Tomaszkiewicz creó a un protagonista que refleja las experiencias auténticas de un medio humano y medio vampiro. De día, Coen está limitado por las vulnerabilidades humanas, pero por la noche, obtiene acceso a poderes sobrenaturales. Este mecánico se inspira en narraciones de cultura pop conocidas como el Doctor Jekyll y el Sr. Hyde , sin embargo, sigue sin explorar en los videojuegos.

"De alguna manera es interesante, esta dualidad del héroe, que conocemos del Doctor Jekyll y el Sr. Hyde, por ejemplo. Es algo en la cultura pop que es bien conocida y aún no se exploró en los juegos", comentó Tomaszkiewicz. "Te da una capa diferente a esas no realidades, y creo que sería bastante interesante porque nadie ha hecho eso. Y veremos cómo le gustará a la gente".

Esta innovadora mecánica presenta una nueva dinámica del juego, lo que puede hacer que las batallas nocturnas sean más ventajosas, especialmente contra los enemigos no vampiros. Durante el día, los jugadores pueden necesitar confiar más en la estrategia y el intelecto para navegar misiones sin la ayuda de sus habilidades vampíricas.

El ex director de diseño de Witcher 3 también reveló mecánico "Time-as-A-Resource"

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Daniel Sadowski, el ex director de diseño de The Witcher 3 , compartió ideas sobre otra característica innovadora para The Blood of Dawnwalker , el mecánico "Time-as-a-Resource". En una entrevista con PC Gamer el 16 de enero de 2025, Sadowski explicó cómo este mecánico obligará a los jugadores a tomar decisiones estratégicas sobre qué misiones seguir.

"Definitivamente te obligará a tomar decisiones en algunos puntos, como qué hacer y qué ignorar, porque también tendrás que elegir qué contenido quieres hacer y qué contenido quieres ignorar, para maximizar tus posibilidades de derrotar al enemigo principal", dijo Sadowski. "Pero podrá elegir entre diferentes formas de abordar el problema, y ​​eso todo se relaciona con la caja de arena narrativa nuevamente".

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Este sistema requiere que los jugadores consideren cuidadosamente el impacto de sus decisiones en misiones futuras y relaciones de personajes. Sadowski cree que la conciencia del tiempo limitado puede agudizar el enfoque de los jugadores en sus objetivos y mejorar la experiencia narrativa. "Saber que el tiempo que tienes es limitado realmente podría ayudar a cristalizar lo que vas a hacer, y por qué tu versión del protagonista del juego, Coen, lo está haciendo".

Con estas dos mecánicas en juego, cada opción en la sangre de Dawnwalker tiene un peso significativo, enriqueciendo la narrativa y la dinámica del juego del juego.

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