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董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

作者 : George Apr 03,2025

Dawnwalker的血:引入獨特的遊戲機械師

前Witcher 3導演嘲笑主人公的日夜和限制

董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

Witcher 3的前導演,叛軍狼的創始人Konrad Tomaszkiewicz已揭露了Dawnwalker鮮血的創新遊戲機械師。這個由Witcher 3團隊的幾個成員組成的新工作室正在與主角Coen推動界限,他體現了半人類和半場視野的引人入勝的雙重性。

在與PC遊戲玩家的詳細採訪中,Tomaszkiewicz討論了創建與典型超級英雄對手不同的新鮮敘述的挑戰。他說:“很難做這些故事,因為您只是越來越強壯,更強壯。因此,我為英雄尋找一個想法,這將在地面附近或紮根 - 需要以不同的方式解決事情。但是,我也想給球員某種超級英雄。”

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為了解決這個問題,托馬斯基維奇(Tomaszkiewicz)製作了一位主角,他反映了半人類,半場的真實經歷。白天,科恩受到人類脆弱性的限制,但是到了晚上,他獲得了超自然力量的機會。這種技工從傑基爾醫生和海德先生等著名的流行文化敘事中汲取了靈感,但在視頻遊戲中仍未探索。

Tomaszkiewicz說:“這很有趣,例如,英雄的這種二元性,例如,我們從傑基爾醫生和海德先生那裡知道。這是流行文化中的事,在遊戲中尚未在遊戲中探索。” “它為您提供了與這些非現實情況不同的一層,我認為這很有趣,因為還沒有人這樣做。我們將看到人們會喜歡它。”

這種創新的機械師引入了新的遊戲動力,有可能使夜間戰鬥更具優勢,尤其是與非視野敵人。白天,玩家可能需要更多地依靠戰略和智力來導航任務,而無需吸血鬼能力。

Witcher 3的前設計總監還透露了“時間安排”機械師

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《巫師3》的前設計總監丹尼爾·薩德夫斯基(Daniel Sadowski)分享了Dawnwalker鮮血的另一個突破性功能的見解,即“ Time-As-A-A-Resource” Mechangic。在2025年1月16日對PC遊戲玩家的採訪中,薩德斯基(Sadowski)解釋了這位機械師將如何迫使玩家對追求哪些任務做出戰略選擇。

Sadowski說:“這肯定會迫使您在某些方面做出選擇,例如做什麼以及要忽略什麼,因為您還必須選擇要做的內容,以及要忽略的內容,以最大程度地擊敗主要敵人的機會。” “但是,您將能夠在解決問題的不同方法之間進行選擇,並再次與敘事沙盒聯繫。”

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該系統要求玩家仔細考慮決策對未來任務和角色關係的影響。薩多夫斯基(Sadowski)認為,有限時間的意識可以使玩家對自己的目標的關注並增強敘事體驗。 “知道您有限的時間確實可以幫助您結晶您要做的事情,以及為什麼您的遊戲主角Coen的版本正在這樣做。”

隨著這兩種機制的發揮作用, DawnWalker的血液中的每一個選擇都具有顯著的重量,從而豐富了遊戲的敘事和遊戲動力。

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