The Blood of Dawnwalker: Présentation d'un mécanicien de jeu unique
L'ancien réalisateur de Witcher 3 taquine les capacités et les limitations du jour et de la nuit du protagoniste
Konrad Tomaszkiewicz, l'ancien directeur de The Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, a dévoilé un mécanicien de jeu innovant pour le sang de Dawnwalker . Ce nouveau studio, composé de plusieurs membres de l'équipe de Witcher 3 , repousse les limites avec un protagoniste, Coen, qui incarne la fascinante dualité d'être à moitié humain et à moitié vampire.
Dans une interview détaillée avec PC Gamer, Tomaszkiewicz a discuté du défi de créer un nouveau récit distinct des tropes de super-héros typiques. Il a déclaré: "Il est difficile de faire ces histoires parce que vous êtes juste plus fort et plus fort et plus fort. J'ai donc cherché une idée du héros, qui serait près du sol - ou fondé - et j'avais besoin de résoudre les choses d'une manière différente. Mais, aussi, je voulais donner une sorte de super-héros aux joueurs."
Pour y remédier, Tomaszkiewicz a conçu un protagoniste qui reflète les expériences authentiques d'un demi-vampire à moitié humain. Le jour, Coen est limité par les vulnérabilités humaines, mais la nuit, il a accès aux pouvoirs surnaturels. Ce mécanicien s'inspire de récits de culture pop bien connus comme le docteur Jekyll et M. Hyde , mais il reste inexploré dans les jeux vidéo.
"C'est en quelque sorte intéressant, cette dualité du héros, que nous connaissons du docteur Jekyll et de M. Hyde, par exemple. C'est quelque chose dans la culture pop qui est bien connu et qui n'a pas encore été explorée dans les jeux", a fait remarquer Tomaszkiewicz. "Cela vous donne une couche différente à ces non-réalités, et je pense que ce serait assez intéressant parce que personne n'a encore fait ça. Et nous verrons comment les gens l'aimeront."
Ce mécanicien innovant introduit une nouvelle dynamique de jeu, ce qui rend potentiellement les batailles nocturnes plus avantageuses, en particulier contre les ennemis non vampires. Au cours de la journée, les joueurs peuvent avoir besoin de s'appuyer davantage sur la stratégie et l'intellect pour naviguer dans des quêtes sans l'aide de leurs capacités vampiriques.
L'ancien directeur de Witcher 3 a également révélé le mécanicien «Time-A-A-Resource»
Daniel Sadowski, l'ancien directeur du design de The Witcher 3 , a partagé des informations sur une autre caractéristique révolutionnaire pour le sang de Dawnwalker - le mécanicien "Time-A-A-Resource". Dans une interview avec PC Gamer le 16 janvier 2025, Sadowski a expliqué comment ce mécanicien obligera les joueurs à faire des choix stratégiques sur les quêtes à poursuivre.
"Cela vous obligera certainement à faire des choix à certains moments, comme ce qu'il faut faire, et quoi ignorer, car vous devrez également choisir le contenu que vous souhaitez faire et le contenu que vous souhaitez ignorer, afin de maximiser vos chances de vaincre l'ennemi principal", a déclaré Sadowski. "Mais vous pourrez choisir entre différentes façons d'aborder le problème, et que tous se sont à nouveau liés au bac à sable narratif."
Ce système oblige les joueurs à considérer soigneusement l'impact de leurs décisions sur les futures missions et les relations de caractère. Sadowski croit que la conscience du temps limité peut affiner les joueurs se concentrer sur leurs objectifs et améliorer l'expérience narrative. "Savoir que le temps que vous avez est limité pourrait vraiment aider à cristalliser ce que vous allez faire, et pourquoi votre version du protagoniste du jeu, Coen, le fait."
Avec ces deux mécanismes en jeu, chaque choix dans le sang de Dawnwalker a un poids important, enrichissant la dynamique narrative et de gameplay du jeu.