บ้าน ข่าว Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ผู้เขียน : George Apr 03,2025

The Blood of Dawnwalker: แนะนำช่างเกมที่ไม่เหมือนใคร

อดีตผู้กำกับ Witcher 3 ยั่วยุความสามารถและข้อ จำกัด ของตัวละครเอก-คืน

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Konrad Tomaszkiewicz อดีตผู้อำนวยการของ The Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves ได้เปิดตัวช่างเกมนวัตกรรมสำหรับ Blood of Dawnwalker สตูดิโอใหม่แห่งนี้ประกอบด้วยสมาชิกหลายคนจากทีม Witcher 3 กำลังผลักดันขอบเขตด้วยตัวเอก Coen ซึ่งรวบรวมความเป็นคู่ที่น่าสนใจของการเป็นมนุษย์ครึ่งมนุษย์และครึ่งแวมไพร์

ในการสัมภาษณ์โดยละเอียดกับ PC Gamer Tomaszkiewicz ได้พูดคุยถึงความท้าทายในการสร้างการเล่าเรื่องใหม่ที่แตกต่างจาก tropes ซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไป เขากล่าวว่า "มันยากที่จะทำเรื่องราวเหล่านั้นเพราะคุณแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นดังนั้นฉันจึงค้นหาความคิดสำหรับฮีโร่ซึ่งจะอยู่ใกล้กับพื้นดิน - หรือมีเหตุผล - และจำเป็นต้องแก้ปัญหาในวิธีที่แตกต่างกัน แต่ฉันก็อยากจะมอบซูเปอร์ฮีโร่ให้กับผู้เล่น"

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Tomaszkiewicz ได้สร้างตัวเอกที่สะท้อนประสบการณ์ที่แท้จริงของครึ่งมนุษย์ครึ่งแวมไพร์ ในแต่ละวัน Coen ถูก จำกัด ด้วยช่องโหว่ของมนุษย์ แต่ในเวลากลางคืนเขาได้รับการเข้าถึงพลังเหนือธรรมชาติ ช่างนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากการเล่าเรื่องวัฒนธรรมป๊อปที่รู้จักกันดีเช่น Doctor Jekyll และ Mr. Hyde แต่ก็ยังไม่ได้สำรวจในวิดีโอเกม

“ มันน่าสนใจอย่างใดความเป็นคู่ของฮีโร่ที่เรารู้จักจาก Doctor Jekyll และ Mr. Hyde ตัวอย่างเช่นมันเป็นอะไรบางอย่างในวัฒนธรรมป๊อปที่รู้จักกันดีและยังไม่ได้สำรวจในเกม” Tomaszkiewicz กล่าว “ มันให้เลเยอร์ที่แตกต่างกับความจริงที่ไม่ใช่ความจริงและฉันคิดว่ามันน่าสนใจมากเพราะยังไม่มีใครทำอย่างนั้นและเราจะเห็นว่าผู้คนจะชอบมันอย่างไร”

ช่างนวัตกรรมนี้แนะนำการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมใหม่ซึ่งอาจทำให้การต่อสู้ตอนกลางคืนมีประโยชน์มากขึ้นโดยเฉพาะกับศัตรูที่ไม่ใช่แวมไพร์ ในระหว่างวันผู้เล่นอาจต้องพึ่งพากลยุทธ์และสติปัญญาเพื่อนำทางเควสโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากความสามารถของแวมไพร์

ผู้อำนวยการออกแบบอดีตของ Witcher 3 ยังเปิดเผยกลไก“ Time-as-A-Resource”

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ The Witcher 3 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับคุณสมบัติที่ก้าวล้ำสำหรับ Blood of Dawnwalker ซึ่งเป็นกลไก "Time-as-A-Resource" ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer เมื่อวันที่ 16 มกราคม 2025 Sadowski อธิบายว่าช่างนี้จะบังคับให้ผู้เล่นเลือกเชิงกลยุทธ์เกี่ยวกับเควสที่จะติดตามได้อย่างไร

“ มันจะบังคับให้คุณเลือกในบางจุดเช่นสิ่งที่ต้องทำและสิ่งที่จะเพิกเฉยเพราะคุณจะต้องเลือกเนื้อหาที่คุณต้องการทำและเนื้อหาที่คุณต้องการเพิกเฉยเพื่อเพิ่มโอกาสในการเอาชนะศัตรูหลัก” Sadowski กล่าว "แต่คุณจะสามารถเลือกระหว่างวิธีที่แตกต่างกันในการเข้าถึงปัญหาและสิ่งที่เชื่อมโยงกับ Sandbox บรรยายอีกครั้ง"

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ระบบนี้ต้องการให้ผู้เล่นพิจารณาอย่างรอบคอบถึงผลกระทบของการตัดสินใจของพวกเขาต่อภารกิจในอนาคตและความสัมพันธ์ของตัวละคร Sadowski เชื่อว่าการรับรู้ถึงเวลาที่ จำกัด สามารถเพิ่มความมุ่งมั่นของผู้เล่นให้กับวัตถุประสงค์ของพวกเขาและเพิ่มประสบการณ์การเล่าเรื่อง "การรู้ว่าเวลาที่คุณมี จำกัด สามารถช่วยตกผลึกสิ่งที่คุณจะทำและทำไม Coen ตัวเอกของเกมของคุณจึงทำอยู่"

ด้วยกลไกทั้งสองที่เล่นทุกตัวเลือกใน เลือดของ Dawnwalker มีน้ำหนักอย่างมีนัยสำคัญทำให้การเล่าเรื่องและการเล่นเกมของเกมเพิ่มคุณค่าให้กับเกม

บทความล่าสุด มากกว่า
  • Monopoly Go Juggle Jam: รางวัลหลังจากจบการเล่นปาหี่ทั้งหมด

    ในการผูกขาด GO Juggle Jam เป็นมินิเกมที่น่ายินดีที่คุณเดาลำดับของลูกบอลสีที่ถูกต้องเล่นปาหี่โดย PEG-E การหารายได้โทเค็นเทศกาลช่วยให้คุณมีส่วนร่วมในเกมนี้และรวบรวมรางวัลซึ่งคุณสามารถแลกเปลี่ยนสำหรับรายการในร้านค้าได้ในภายหลัง แต่จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณทำไฟล์

    Jun 04,2025
  • "Game of Thrones: Dragonfire Soft เปิดตัวในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้"

    หากคุณเป็นแฟนตัวยงของ Epic Game of Thrones Saga คุณอาจจำฤดูกาลสุดท้ายที่วุ่นวายซึ่งทำให้แฟน ๆ หลายคนปรารถนามากขึ้น น่าแปลกที่ซีรีส์พรีเควลเฮาส์ออฟเดอะมังกรประสบความสำเร็จในการครองตำแหน่งที่น่าสนใจในแฟรนไชส์อันเป็นที่รักนี้ ตอนนี้เกมมือถือใหม่ชื่อ Gam

    Jun 03,2025
  • Minetris เปิดตัว Ultimate Mobile Tetris Experience

    หากคุณเคยเล่น Tetris คุณจะรู้ว่าการอุทธรณ์อย่างไร้กาลเวลาของการจัดเรียงบล็อกที่ตกลงมาเป็นแถวที่เป็นระเบียบที่หายไปด้วยความชัดเจน ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาซีรีส์ได้พัฒนาเกินกว่ากลไกหลัก ดังนั้นเมื่อเกมใหม่อ้างว่านำสิ่งที่สดใหม่มาสู่ TA

    Jun 03,2025
  • อารยธรรมพิกเซล: การเปิดตัวเกมที่ไม่ได้ใช้งานสร้างโดย Age of Pomodoro นักพัฒนาซอฟต์แวร์

    เกมมือถือใหม่ที่ชื่อว่า Pixel Civilization: Idle Game ได้รับการปล่อยตัวใน Android นำเสนอโดย Shikudo ผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลังชื่อยอดนิยมเช่น Walking and Focus Game ผลงานก่อนหน้านี้ของพวกเขารวมถึง Focus Plant: Pomodoro Forest, Striving: Timer การศึกษา Pomodoro, อายุของ Pomodoro: ตัวจับเวลาโฟกัสและ

    Jun 03,2025
  • Iansan Teaser Debut และ Varesa เปิดเผยใน Genshin Impact 5.5

    นักพัฒนาของ Genshin Impact ได้เริ่มหยอกล้อตัวละครใหม่ใน UPDATE 5.5 และตามที่คาดไว้ Mihoyo (Hoyoverse) กำลังทำให้แฟน ๆ อยู่บนขอบกับเจ้าหน้าที่เผยให้เห็นอย่างช้าๆ การรั่วไหลของวงในได้ให้รายละเอียดที่สำคัญแล้วรวมถึงแนวคิดศิลปะและเกม

    Jun 03,2025
  • Bungie เพื่อเปิดเผยการเล่นเกมมาราธอนใน Livestream ที่กำลังจะมาถึง

    หากคุณเป็นแฟนของ Bungie เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับข่าวที่น่าตื่นเต้น! สตูดิโอถูกตั้งค่าให้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสกัด PvP Shooter, Marathon ในระหว่างการเล่นเกมใหม่ทั้งหมดในวันเสาร์ที่ 12 เมษายน (หรือวันอาทิตย์ที่ 13 เมษายนขึ้นอยู่กับตำแหน่งของคุณ) เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Bungie T

    Jun 03,2025