บ้าน ข่าว Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ผู้เขียน : George Apr 03,2025

The Blood of Dawnwalker: แนะนำช่างเกมที่ไม่เหมือนใคร

อดีตผู้กำกับ Witcher 3 ยั่วยุความสามารถและข้อ จำกัด ของตัวละครเอก-คืน

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Konrad Tomaszkiewicz อดีตผู้อำนวยการของ The Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves ได้เปิดตัวช่างเกมนวัตกรรมสำหรับ Blood of Dawnwalker สตูดิโอใหม่แห่งนี้ประกอบด้วยสมาชิกหลายคนจากทีม Witcher 3 กำลังผลักดันขอบเขตด้วยตัวเอก Coen ซึ่งรวบรวมความเป็นคู่ที่น่าสนใจของการเป็นมนุษย์ครึ่งมนุษย์และครึ่งแวมไพร์

ในการสัมภาษณ์โดยละเอียดกับ PC Gamer Tomaszkiewicz ได้พูดคุยถึงความท้าทายในการสร้างการเล่าเรื่องใหม่ที่แตกต่างจาก tropes ซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไป เขากล่าวว่า "มันยากที่จะทำเรื่องราวเหล่านั้นเพราะคุณแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นดังนั้นฉันจึงค้นหาความคิดสำหรับฮีโร่ซึ่งจะอยู่ใกล้กับพื้นดิน - หรือมีเหตุผล - และจำเป็นต้องแก้ปัญหาในวิธีที่แตกต่างกัน แต่ฉันก็อยากจะมอบซูเปอร์ฮีโร่ให้กับผู้เล่น"

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Tomaszkiewicz ได้สร้างตัวเอกที่สะท้อนประสบการณ์ที่แท้จริงของครึ่งมนุษย์ครึ่งแวมไพร์ ในแต่ละวัน Coen ถูก จำกัด ด้วยช่องโหว่ของมนุษย์ แต่ในเวลากลางคืนเขาได้รับการเข้าถึงพลังเหนือธรรมชาติ ช่างนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากการเล่าเรื่องวัฒนธรรมป๊อปที่รู้จักกันดีเช่น Doctor Jekyll และ Mr. Hyde แต่ก็ยังไม่ได้สำรวจในวิดีโอเกม

“ มันน่าสนใจอย่างใดความเป็นคู่ของฮีโร่ที่เรารู้จักจาก Doctor Jekyll และ Mr. Hyde ตัวอย่างเช่นมันเป็นอะไรบางอย่างในวัฒนธรรมป๊อปที่รู้จักกันดีและยังไม่ได้สำรวจในเกม” Tomaszkiewicz กล่าว “ มันให้เลเยอร์ที่แตกต่างกับความจริงที่ไม่ใช่ความจริงและฉันคิดว่ามันน่าสนใจมากเพราะยังไม่มีใครทำอย่างนั้นและเราจะเห็นว่าผู้คนจะชอบมันอย่างไร”

ช่างนวัตกรรมนี้แนะนำการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมใหม่ซึ่งอาจทำให้การต่อสู้ตอนกลางคืนมีประโยชน์มากขึ้นโดยเฉพาะกับศัตรูที่ไม่ใช่แวมไพร์ ในระหว่างวันผู้เล่นอาจต้องพึ่งพากลยุทธ์และสติปัญญาเพื่อนำทางเควสโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากความสามารถของแวมไพร์

ผู้อำนวยการออกแบบอดีตของ Witcher 3 ยังเปิดเผยกลไก“ Time-as-A-Resource”

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ The Witcher 3 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับคุณสมบัติที่ก้าวล้ำสำหรับ Blood of Dawnwalker ซึ่งเป็นกลไก "Time-as-A-Resource" ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer เมื่อวันที่ 16 มกราคม 2025 Sadowski อธิบายว่าช่างนี้จะบังคับให้ผู้เล่นเลือกเชิงกลยุทธ์เกี่ยวกับเควสที่จะติดตามได้อย่างไร

“ มันจะบังคับให้คุณเลือกในบางจุดเช่นสิ่งที่ต้องทำและสิ่งที่จะเพิกเฉยเพราะคุณจะต้องเลือกเนื้อหาที่คุณต้องการทำและเนื้อหาที่คุณต้องการเพิกเฉยเพื่อเพิ่มโอกาสในการเอาชนะศัตรูหลัก” Sadowski กล่าว "แต่คุณจะสามารถเลือกระหว่างวิธีที่แตกต่างกันในการเข้าถึงปัญหาและสิ่งที่เชื่อมโยงกับ Sandbox บรรยายอีกครั้ง"

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ระบบนี้ต้องการให้ผู้เล่นพิจารณาอย่างรอบคอบถึงผลกระทบของการตัดสินใจของพวกเขาต่อภารกิจในอนาคตและความสัมพันธ์ของตัวละคร Sadowski เชื่อว่าการรับรู้ถึงเวลาที่ จำกัด สามารถเพิ่มความมุ่งมั่นของผู้เล่นให้กับวัตถุประสงค์ของพวกเขาและเพิ่มประสบการณ์การเล่าเรื่อง "การรู้ว่าเวลาที่คุณมี จำกัด สามารถช่วยตกผลึกสิ่งที่คุณจะทำและทำไม Coen ตัวเอกของเกมของคุณจึงทำอยู่"

ด้วยกลไกทั้งสองที่เล่นทุกตัวเลือกใน เลือดของ Dawnwalker มีน้ำหนักอย่างมีนัยสำคัญทำให้การเล่าเรื่องและการเล่นเกมของเกมเพิ่มคุณค่าให้กับเกม

บทความล่าสุด มากกว่า
  • Monster Hunter Wilds Showcase มีนาคม 2025: ทุกอย่างประกาศสำหรับการอัปเดตชื่อเรื่อง 1

    Monster Hunter Wilds Showcase ของ Capcom ในวันนี้ให้ภาพรวมที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับอนาคตของรายการล่าสุดในซีรี่ส์ Monster Hunter สปอตไลท์อยู่ในการอัปเดตชื่อเรื่องที่กำลังจะมาถึง 1 ควบคู่ไปกับการประกาศใหม่ของ DLC เครื่องสำอางใหม่การเพิ่มเซอร์ไพรส์และรายละเอียดเกี่ยวกับการอัปเดตชื่อเรื่องต่อไป

    Apr 04,2025
  • "Pokémon Champions: Battle Sim เปิดตัวบน Nintendo Switch และ Mobile"

    ในวันโปเกมอน บริษัท โปเกมอนเปิดเผยรายละเอียดที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับแชมป์โปเกมอนซึ่งเป็นรายการใหม่ที่น่าตื่นเต้นในแฟรนไชส์โปเกมอน การประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นในระหว่างงานนำเสนอPokémon Presents พิเศษทั่วโลกเพื่อเฉลิมฉลองการเปิดตัวเกมPokémon Video ในปี 1996 พัฒนา

    Apr 04,2025
  • "ผู้อำนวยการหลายคนของ Call of Duty Studio ออกเดินทาง"

    SummaryCall of Duty ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ผู้อำนวยการสร้าง Greg Reisdorf ได้ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปีเขาเป็นนักพัฒนาหลักในการเรียกใช้งานหลายรายการเริ่มต้นด้วย Warfare Modern Warfare 3 ในปี 2011

    Apr 04,2025
  • Black Myth: นักพัฒนา Wukong ถูกกล่าวหาว่าเกียจคร้านและหลอกลวงโดยนักเล่นเกม

    Yokar-Feng Ji ประธานสตูดิโอ Game Science ได้แสดงให้เห็นถึงความท้าทายในการนำตำนานสีดำ: Wukong ถึง Xbox Series S ชี้ให้เห็นข้อ จำกัด ของฮาร์ดแวร์ของคอนโซล ด้วย RAM เพียง 10GB ซึ่งสงวนไว้ 2GB สำหรับระบบการเพิ่มประสิทธิภาพเกมสำหรับอุปกรณ์นี้เป็นงานที่น่าเกรงขาม

    Apr 04,2025
  • Doomsday Survivors พบกับ Pacific Rim: คู่มือกิจกรรมเปิดตัว

    โลกเกมกำลังคึกคักด้วยความตื่นเต้นเหนือครอสโอเวอร์สันทรายระหว่าง *Doomsday: ผู้รอดชีวิตคนสุดท้าย *และ *โลกของ Jaegers และ Kaiju * กิจกรรมการทำงานร่วมกันที่คาดว่าจะสูงนี้จะเปิดตัวตั้งแต่วันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2568 ถึง 31 มีนาคม 2568 นำองค์ประกอบ Mech ที่น่าตื่นเต้นมา

    Apr 04,2025
  • Wuthering Waves 2.1 Phase II: เหตุการณ์การประชุมใหม่ที่เปิดเผย

    เตรียมพร้อมแฟน ๆ Wuthering Waves! เฟส II ของเวอร์ชัน 2.1 ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 6 มีนาคมเต็มไปด้วยกิจกรรมใหม่ที่น่าตื่นเต้น Resonator และ Banners อาวุธและกองรางวัลมากมายรอให้คุณเรียกร้อง นี่คือทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เพื่อใช้ประโยชน์สูงสุดจากการอัปเดตนี้ เกิดอะไรขึ้น? เริ่มเดือนมีนาคม

    Apr 04,2025