The Blood of Dawnwalker: แนะนำช่างเกมที่ไม่เหมือนใคร
อดีตผู้กำกับ Witcher 3 ยั่วยุความสามารถและข้อ จำกัด ของตัวละครเอก-คืน
Konrad Tomaszkiewicz อดีตผู้อำนวยการของ The Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves ได้เปิดตัวช่างเกมนวัตกรรมสำหรับ Blood of Dawnwalker สตูดิโอใหม่แห่งนี้ประกอบด้วยสมาชิกหลายคนจากทีม Witcher 3 กำลังผลักดันขอบเขตด้วยตัวเอก Coen ซึ่งรวบรวมความเป็นคู่ที่น่าสนใจของการเป็นมนุษย์ครึ่งมนุษย์และครึ่งแวมไพร์
ในการสัมภาษณ์โดยละเอียดกับ PC Gamer Tomaszkiewicz ได้พูดคุยถึงความท้าทายในการสร้างการเล่าเรื่องใหม่ที่แตกต่างจาก tropes ซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไป เขากล่าวว่า "มันยากที่จะทำเรื่องราวเหล่านั้นเพราะคุณแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นและแข็งแกร่งขึ้นดังนั้นฉันจึงค้นหาความคิดสำหรับฮีโร่ซึ่งจะอยู่ใกล้กับพื้นดิน - หรือมีเหตุผล - และจำเป็นต้องแก้ปัญหาในวิธีที่แตกต่างกัน แต่ฉันก็อยากจะมอบซูเปอร์ฮีโร่ให้กับผู้เล่น"
เพื่อแก้ไขปัญหานี้ Tomaszkiewicz ได้สร้างตัวเอกที่สะท้อนประสบการณ์ที่แท้จริงของครึ่งมนุษย์ครึ่งแวมไพร์ ในแต่ละวัน Coen ถูก จำกัด ด้วยช่องโหว่ของมนุษย์ แต่ในเวลากลางคืนเขาได้รับการเข้าถึงพลังเหนือธรรมชาติ ช่างนี้ได้รับแรงบันดาลใจจากการเล่าเรื่องวัฒนธรรมป๊อปที่รู้จักกันดีเช่น Doctor Jekyll และ Mr. Hyde แต่ก็ยังไม่ได้สำรวจในวิดีโอเกม
“ มันน่าสนใจอย่างใดความเป็นคู่ของฮีโร่ที่เรารู้จักจาก Doctor Jekyll และ Mr. Hyde ตัวอย่างเช่นมันเป็นอะไรบางอย่างในวัฒนธรรมป๊อปที่รู้จักกันดีและยังไม่ได้สำรวจในเกม” Tomaszkiewicz กล่าว “ มันให้เลเยอร์ที่แตกต่างกับความจริงที่ไม่ใช่ความจริงและฉันคิดว่ามันน่าสนใจมากเพราะยังไม่มีใครทำอย่างนั้นและเราจะเห็นว่าผู้คนจะชอบมันอย่างไร”
ช่างนวัตกรรมนี้แนะนำการเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมใหม่ซึ่งอาจทำให้การต่อสู้ตอนกลางคืนมีประโยชน์มากขึ้นโดยเฉพาะกับศัตรูที่ไม่ใช่แวมไพร์ ในระหว่างวันผู้เล่นอาจต้องพึ่งพากลยุทธ์และสติปัญญาเพื่อนำทางเควสโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากความสามารถของแวมไพร์
ผู้อำนวยการออกแบบอดีตของ Witcher 3 ยังเปิดเผยกลไก“ Time-as-A-Resource”
Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ The Witcher 3 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับคุณสมบัติที่ก้าวล้ำสำหรับ Blood of Dawnwalker ซึ่งเป็นกลไก "Time-as-A-Resource" ในการให้สัมภาษณ์กับ PC Gamer เมื่อวันที่ 16 มกราคม 2025 Sadowski อธิบายว่าช่างนี้จะบังคับให้ผู้เล่นเลือกเชิงกลยุทธ์เกี่ยวกับเควสที่จะติดตามได้อย่างไร
“ มันจะบังคับให้คุณเลือกในบางจุดเช่นสิ่งที่ต้องทำและสิ่งที่จะเพิกเฉยเพราะคุณจะต้องเลือกเนื้อหาที่คุณต้องการทำและเนื้อหาที่คุณต้องการเพิกเฉยเพื่อเพิ่มโอกาสในการเอาชนะศัตรูหลัก” Sadowski กล่าว "แต่คุณจะสามารถเลือกระหว่างวิธีที่แตกต่างกันในการเข้าถึงปัญหาและสิ่งที่เชื่อมโยงกับ Sandbox บรรยายอีกครั้ง"
ระบบนี้ต้องการให้ผู้เล่นพิจารณาอย่างรอบคอบถึงผลกระทบของการตัดสินใจของพวกเขาต่อภารกิจในอนาคตและความสัมพันธ์ของตัวละคร Sadowski เชื่อว่าการรับรู้ถึงเวลาที่ จำกัด สามารถเพิ่มความมุ่งมั่นของผู้เล่นให้กับวัตถุประสงค์ของพวกเขาและเพิ่มประสบการณ์การเล่าเรื่อง "การรู้ว่าเวลาที่คุณมี จำกัด สามารถช่วยตกผลึกสิ่งที่คุณจะทำและทำไม Coen ตัวเอกของเกมของคุณจึงทำอยู่"
ด้วยกลไกทั้งสองที่เล่นทุกตัวเลือกใน เลือดของ Dawnwalker มีน้ำหนักอย่างมีนัยสำคัญทำให้การเล่าเรื่องและการเล่นเกมของเกมเพิ่มคุณค่าให้กับเกม