Dargwalker ၏အသွေး - ထူးခြားသောဂိမ်းစက်ပြင်မိတ်ဆက်
စုန်းမ 0 တ်သူ 3 ဦး သည်ဇာတ်ကောင်များ၏နေ့နှင့်ညဥ့်စွမ်းရည်များနှင့်ကန့်သတ်ချက်များကိုလှောင်ပြောင်သည်
Konrad Tomaszkiewicz သည် စုန်းမ 0 ယ်သူ 3 ဦး နှင့်သူပုန်ဝံပုလွေများကိုတည်ထောင်သူ Konrad Defel Wolves ကိုတည်ထောင်သူသည် Dnowwalker ၏အသွေး အတွက်တီထွင်ဆန်းသစ်သောဂိမ်းစက်ပြင်ကိုပြသခဲ့သည်။ စုန်းမ 0 င် အဖွဲ့ 0 င်အများအပြားတွင်ပါ 0 င်သောဤစတူဒီယိုအသစ်သည်ဇယားတစ်ဝက်နှင့်ဝက်သွေးစုပ်ဖုတ်ကောင်ဖြစ်ခြင်း၏စိတ်ဝင်စားဖွယ်အဆင့်အတန်းကို 0 န်ဆောင်မှုပေးသောသရုပ်ဆောင် Coen နှင့်နယ်နိမိတ်များကိုတွန်းအားပေးနေသည်။
PC Gamer နှင့်အသေးစိတ်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Tomaszkiewicz သည်ပုံမှန်စူပါဟီးရိုးနယ်မြေများနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောဇာတ်ကြောင်းအမျိုးမျိုးကိုဖန်တီးရန်စိန်ခေါ်မှုကိုဆွေးနွေးခဲ့သည်။ သူက "ဒီပုံပြင်တွေကိုလုပ်ဖို့ခဲယဉ်းတယ်။ ဒါကြောင့်ငါဟာသူရဲကောင်းအတွက်အင်အားကြီးမားသောကြောင့်,
၎င်းကိုဖြေရှင်းရန်အတွက် Tomaszkiewicz သည်လူတစ် ဦး ဝက်သွေးစုပ်ဖုတ်ကောင်၏စစ်မှန်သောအတွေ့အကြုံများကိုထင်ဟပ်စေသောဇာတ်ကောင်တစ်စောင်ကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ တစ်နေ့တွင် coen သည်လူ့အားနည်းချက်များကြောင့်ကန့်သတ်ထားသည်။ သို့သော်ညတွင်သူသည်သဘာဝလွန်စွမ်းအားများကိုရရှိနိုင်သည်။ ဤစက်ပြင်သည်လူသိများသော POP ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာဇာတ်ကြောင်းမှ ဆရာ Jekyll နှင့် Mr. Hyde ကဲ့သို့သောလူသိများသော POP ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာဇာတ်ကြောင်းများမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲဆောင်သည်။
"ဒါဟာတစ်နည်းနည်းနဲ့စိတ် 0 င်စားစရာကောင်းပြီး, ဒီသူရဲကောင်းရဲ့ duality ဟာဆရာ 0 န်မှာ Jekyll နဲ့ Mr. Hyde ကနေသိရတယ်။ "ဒါကသင့်ကိုဒီမဟုတ်တဲ့အဖြစ်အပျက်တွေကိုမတူညီတဲ့အလွှာတစ်ခုပေးတယ်, ဘယ်သူမှမလုပ်ခဲ့ဘူးလို့ဘယ်သူမှမလုပ်ခဲ့ကြဘူး။
ဤဆန်းသစ်သောစက်ပြင်စက်သည် Gameplay Dynamics အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ တစ်နေ့တာအတွင်းကစားသမားများသည်သူတို့၏သွေးစုပ်ဖုတ်ကောင်စွမ်းရည်များမပါ 0 င်ဘဲရှာဖွေခြင်းများကိုရှာဖွေရန်မဟာဗျူဟာနှင့်ဉာဏ်ရည်ကိုပိုမိုမှီခိုရန်လိုကောင်းလိုလိမ့်မည်။
Lander 3 ၏ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာဟောင်းသည် "အချိန် A-A-A-Resource" စက်ပြင်ကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်
Daniel Sadowski သည် Daniel Sadowski ၏ယခင်ဒီဇိုင်းဒါရိုက်တာဖြစ်သော Daniwalker ၏သဘာ 0 ပတ် 0 န်းကျင် ၏သွေးကြော ဆိုင်ရာလုပ်ဆောင်မှုကိုအခြားအုတ်မြစ်တစ်ခုအဖြစ်ဝေမျှသည်။ 2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီ 16 ရက်တွင် PC Gamer နှင့် PC Gamer နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Sadetski ကဤစက်ပြင်သည်မည်သည့်ရှာဖွေမှုများကိုရှာဖွေရန်မည်သည့်ရှာဖွေမှုကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်မဟာဗျူဟာမြောက်ရွေးချယ်မှုများပြုလုပ်ရန် Players ကိုမည်သို့ပြုလုပ်မည်ကို Sadetski ကရှင်းပြခဲ့သည်။
"ဘာလုပ်ရမလဲ, ဘာလုပ်ချင်တာလဲဆိုတာကိုသင်လုပ်ချင်တာနဲ့ဘာတွေလုပ်ချင်တာလဲဆိုတာကိုရွေးချယ်ဖို့လိုတယ်, ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့မင်းကအဓိကရန်သူကိုအနိုင်ယူဖို့အခွင့်အလမ်းတွေကိုမြှင့်တင်ဖို့လိုတယ်။ "ဒါပေမယ့်ပြ the နာကိုချဉ်းကပ်ဖို့မတူညီတဲ့နည်းလမ်းတွေကြားမှာသင်ရွေးချယ်နိုင်လိမ့်မယ်။
ဤစနစ်သည်ကစားသမားများအနေဖြင့်သူတို့၏ဆုံးဖြတ်ချက်များအားအနာဂတ်မစ်ရှင်များနှင့်ဇာတ်ကောင်များနှင့်ပတ်သက်သည့်သူတို့၏ဆုံးဖြတ်ချက်များအပေါ်သက်ရောက်မှုကိုဂရုတစိုက်စဉ်းစားရန်လိုအပ်သည်။ Sadowski ကအကန့်အသတ်ဖြင့်သာရှိသောအချိန်ကိုအသိအမြင်သည်သူတို့၏ရည်ရွယ်ချက်များကိုပိုမိုအာရုံစိုက်စေပြီးဇာတ်ကြောင်းကိုပိုမိုအာရုံစိုက်စေနိုင်သည်ဟုယုံကြည်သည်။ "သင်ကအကန့်အသတ်ကန့်သတ်ချက်ကသင်လုပ်မည့်အရာကိုကြည်နူးဖွယ်ကောင်းကြောင်းသိရှိနိုင်သည်။
ဤစက်ပြင်နှစ်ခုနှင့်အတူပြဇာတ်သုံးခုနှင့်အတူ Darkwalker ၏အသွေး တွင်ရွေးချယ်မှုတိုင်းသည်ဂိမ်း၏ဇာတ်ကြောင်းနှင့် Gameplay Dynamics ကိုကြွယ်ဝစေသည်။