ডনওয়ালকারের রক্ত: একটি অনন্য গেম মেকানিকের পরিচয় করিয়ে দেওয়া
প্রাক্তন উইচার 3 ডিরেক্টর নায়কদের দিন-রাতের দক্ষতা এবং সীমাবদ্ধতাগুলিকে টিজ করে
উইচার 3 এর প্রাক্তন পরিচালক এবং বিদ্রোহী ওলভসের প্রতিষ্ঠাতা কনরাড টমাসকিউইকজ ডনওয়ালকারের রক্তের জন্য একটি উদ্ভাবনী গেম মেকানিক উন্মোচন করেছেন। উইচার 3 টিমের বেশ কয়েকজন সদস্যের সমন্বয়ে গঠিত এই নতুন স্টুডিওটি একজন নায়ক কোয়েনের সাথে সীমানা ঠেলে দিচ্ছে, যিনি অর্ধ-মানব এবং অর্ধ-ভ্যাম্পায়ার হওয়ার আকর্ষণীয় দ্বৈতত্বকে মূর্ত করেছেন।
পিসি গেমারের সাথে বিশদ সাক্ষাত্কারে, টমাসকিউইকজ সাধারণ সুপারহিরো ট্রপগুলি থেকে পৃথক একটি নতুন বিবরণ তৈরির চ্যালেঞ্জ নিয়ে আলোচনা করেছেন। তিনি বলেছিলেন, "এই গল্পগুলি করা শক্ত কারণ আপনি কেবল শক্তিশালী এবং শক্তিশালী এবং শক্তিশালী।
এটিকে সম্বোধন করার জন্য, টমাসকিউইকজ এমন একজন নায়ককে তৈরি করেছিলেন যিনি অর্ধ-মানব, অর্ধ-ভ্যাম্পায়ারের খাঁটি অভিজ্ঞতা প্রতিফলিত করেন। দিনে, কোইন মানব দুর্বলতার দ্বারা সীমাবদ্ধ, তবে রাতের বেলা তিনি অতিপ্রাকৃত শক্তিতে অ্যাক্সেস অর্জন করেন। এই মেকানিকটি ডক্টর জ্যাকিল এবং মিঃ হাইডের মতো সুপরিচিত পপ সংস্কৃতি বিবরণ থেকে অনুপ্রেরণা আঁকেন, তবুও এটি ভিডিও গেমগুলিতে অনাবিষ্কৃত রয়ে গেছে।
"এটি একরকম আকর্ষণীয়, হিরোটির এই দ্বৈততা, যা আমরা ডক্টর জ্যাকিল এবং মিঃ হাইডের কাছ থেকে জানি, উদাহরণস্বরূপ। এটি পপ সংস্কৃতিতে এমন কিছু যা সুপরিচিত এবং গেমগুলিতে এখনও অন্বেষণ করা হয়নি," টমাসকিউইকিজ মন্তব্য করেছিলেন। "এটি আপনাকে এই অ-বাস্তবতাগুলির জন্য একটি আলাদা স্তর দেয় এবং আমি মনে করি এটি বেশ আকর্ষণীয় হবে কারণ এখনও কেউ এটি করেনি। এবং আমরা দেখব যে লোকেরা কীভাবে এটি পছন্দ করবে।"
এই উদ্ভাবনী মেকানিক নতুন গেমপ্লে ডায়নামিক্সের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়, সম্ভাব্যভাবে রাতের সময়ের যুদ্ধগুলি আরও সুবিধাজনক করে তোলে, বিশেষত অ-ভ্যাম্পায়ার শত্রুদের বিরুদ্ধে। দিনের বেলা, খেলোয়াড়দের তাদের ভ্যাম্পিরিক দক্ষতার সহায়তা ছাড়াই অনুসন্ধানগুলি নেভিগেট করতে কৌশল এবং বুদ্ধির উপর আরও নির্ভর করতে হবে।
উইচার 3 এর প্রাক্তন ডিজাইনের পরিচালকও "সময়-হিসাবে-একটি-সংস্থান" মেকানিক প্রকাশ করেছেন
উইচার 3 এর প্রাক্তন ডিজাইন ডিরেক্টর ড্যানিয়েল সাদোভস্কি ডনওয়ালকারের রক্তের জন্য "টাইম-এ-এ-এ-রিসোর্স" মেকানিকের রক্তের জন্য আরও একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং বৈশিষ্ট্যে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করেছেন। পিসি গেমারকে 16 জানুয়ারী, 2025 -এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে সাদোভস্কি ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এই মেকানিক কীভাবে খেলোয়াড়দের কোন অনুসন্ধানগুলি অনুসরণ করতে হবে সে সম্পর্কে কৌশলগত পছন্দ করতে বাধ্য করবে।
"এটি অবশ্যই আপনাকে কিছু পয়েন্টে পছন্দ করতে বাধ্য করবে, যেমনটি করা উচিত এবং কী উপেক্ষা করা উচিত, কারণ আপনার মূল শত্রুকে পরাস্ত করার সম্ভাবনা সর্বাধিকতর করার জন্য আপনাকে কোন সামগ্রী এবং কোন বিষয়বস্তু উপেক্ষা করতে চান তাও আপনাকে চয়ন করতে হবে," সাদোভস্কি বলেছিলেন। "তবে আপনি সমস্যার কাছে যাওয়ার জন্য বিভিন্ন উপায়ের মধ্যে বেছে নিতে সক্ষম হবেন এবং এটি আবার আখ্যান স্যান্ডবক্সের সাথে সম্পর্কযুক্ত।"
এই সিস্টেমে খেলোয়াড়দের ভবিষ্যতের মিশন এবং চরিত্রের সম্পর্কের বিষয়ে তাদের সিদ্ধান্তের প্রভাব সাবধানতার সাথে বিবেচনা করা প্রয়োজন। সাদোভস্কি বিশ্বাস করেন যে সীমিত সময়ের সচেতনতা খেলোয়াড়দের তাদের উদ্দেশ্যগুলিতে ফোকাসকে তীক্ষ্ণ করতে পারে এবং আখ্যানের অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তুলতে পারে। "আপনার যে সময়টি সীমাবদ্ধ তা জেনে আপনি যা করতে যাচ্ছেন তা সত্যই স্ফটিক করতে সহায়তা করতে পারে এবং কেন আপনার গেমের নায়ক কোয়েনের সংস্করণটি এটি করছে" "
খেলায় এই দুটি যান্ত্রিকের সাথে, ডনওয়ালকারের রক্তের প্রতিটি পছন্দই গেমের আখ্যান এবং গেমপ্লে গতিশীলতা সমৃদ্ধ করে উল্লেখযোগ্য ওজন বহন করে।