The Blood of Dawnwalker: Presentazione di un meccanico di gioco unico
L'ex direttore di Witcher 3 prende in giro le capacità e le limitazioni da giorno e notte del protagonista
Konrad Tomaszkiewicz, ex direttore di The Witcher 3 e fondatore di Rebel Wolves, ha svelato un meccanico di gioco innovativo per il sangue di Dawnwalker . Questo nuovo studio, composto da diversi membri della squadra di Witcher 3 , sta spingendo i confini con un protagonista, Coen, che incarna l'affascinante dualità di essere mezzo umano e mezzo vampiro.
In un'intervista dettagliata con PC Gamer, Tomaszkiewicz ha discusso della sfida di creare una nuova narrativa distinta dai tipici tropi di supereroi. Ha dichiarato: "È difficile fare quelle storie perché sei solo sempre più forte e più forte. Quindi ho cercato un'idea per l'eroe, che sarebbe vicino al suolo - o messo a terra - e dovevi risolvere le cose in un modo diverso. Ma, volevo anche dare una sorta di supereroe ai giocatori."
Per risolvere questo problema, Tomaszkiewicz ha realizzato un protagonista che riflette le esperienze autentiche di un mezzo vampiro mezzo umano. Di giorno, Coen è limitato dalle vulnerabilità umane, ma di notte ottiene l'accesso ai poteri soprannaturali. Questo meccanico trae ispirazione dalle note narrazioni della cultura pop come il dottor Jekyll e Mr. Hyde , eppure rimane inesplorato nei videogiochi.
"È in qualche modo interessante, questa dualità dell'eroe, che sappiamo dal dottor Jekyll e dal signor Hyde, per esempio. È qualcosa nella cultura pop che è ben noto e non è stato ancora esplorato nei giochi", ha osservato Tomaszkiewicz. "Ti dà un livello diverso a quelle non realtà e penso che sarebbe abbastanza interessante perché nessuno lo ha ancora fatto. E vedremo come piacerà alla gente."
Questo meccanico innovativo introduce nuove dinamiche di gioco, rendendo potenzialmente le battaglie notturne più vantaggiose, in particolare contro i nemici non vampiri. Durante il giorno, i giocatori potrebbero aver bisogno di fare più affidamento sulla strategia e sull'intelletto per navigare in missioni senza l'aiuto delle loro capacità vampiriche.
L'ex direttore del design di Witcher 3 ha anche rivelato il meccanico "Time-as-a-Resource"
Daniel Sadowski, ex direttore del design di The Witcher 3 , ha condiviso approfondimenti su un'altra caratteristica rivoluzionaria per il sangue di Dawnwalker , il meccanico "time-as-a-resource". In un'intervista con PC Gamer il 16 gennaio 2025, Sadowski ha spiegato come questo meccanico costringerà i giocatori a fare scelte strategiche su quali missioni perseguire.
"Ti costringerà sicuramente a fare delle scelte in alcuni punti, come cosa fare e cosa ignorare, perché dovrai anche scegliere quali contenuti vuoi fare e quali contenuti vuoi ignorare, al fine di massimizzare le tue possibilità di sconfiggere il nemico principale", ha detto Sadowski. "Ma sarai in grado di scegliere tra diversi modi per affrontare il problema e che tutti i legami nella sandbox narrativa."
Questo sistema richiede ai giocatori di considerare attentamente l'impatto delle loro decisioni sulle missioni future e sulle relazioni con i personaggi. Sadowski crede che la consapevolezza del tempo limitato possa affinare l'attenzione dei giocatori sui loro obiettivi e migliorare l'esperienza narrativa. "Sapere che il tempo che hai è limitato potrebbe davvero aiutare a cristallizzare ciò che farai e perché la tua versione del protagonista del gioco, Coen, lo sta facendo."
Con questi due meccanici in gioco, ogni scelta nel sangue di Dawnwalker trasporta un peso significativo, arricchendo le dinamiche narrative e di gioco del gioco.