The Blood of Dawnwalker: Introductie van een unieke game -monteur
Voormalig Witcher 3-regisseur plaagt de dag- en nacht vaardigheden en beperkingen van de hoofdrolspeler
Konrad Tomaszkiewicz, de voormalige directeur van de Witcher 3 en oprichter van Rebel Wolves, heeft een innovatieve game -monteur onthuld voor het bloed van Dawnwalker . Deze nieuwe studio, bestaande uit verschillende leden van het Witcher 3- team, verlegt grenzen met een hoofdrolspeler, Coen, die de fascinerende dualiteit van het zijn van half menselijk en half vampier belichaamt.
In een gedetailleerd interview met PC Gamer besprak Tomaszkiewicz de uitdaging om een nieuw verhaal te creëren dat verschilt van typische superheldentropen. Hij verklaarde: "Het is moeilijk om die verhalen te doen omdat je gewoon sterker en sterker en sterker bent. Dus ik zocht naar een idee voor de held, dat in de buurt van de grond zou zijn - of geaard - en moest dingen op een andere manier oplossen. Maar ook, ik wilde ook een soort superheld geven aan de spelers."
Om dit aan te pakken, heeft Tomaszkiewicz een hoofdrolspeler gemaakt die de authentieke ervaringen van een half-menselijke, half-vampier weerspiegelt. Overdag wordt Coen beperkt door menselijke kwetsbaarheden, maar 's nachts krijgt hij toegang tot bovennatuurlijke krachten. Deze monteur put inspiratie uit bekende popcultuurverhalen zoals dokter Jekyll en Mr. Hyde , maar toch blijft het onontgonnen in videogames.
"Het is op de een of andere manier interessant, deze dualiteit van de held, die we bijvoorbeeld kennen van dokter Jekyll en Mr. Hyde. Het is iets in de popcultuur dat bekend is en nog niet in games is onderzocht," merkte Tomaszkiewicz op. "Het geeft je een andere laag aan die niet-realiteiten, en ik denk dat het heel interessant zou zijn omdat niemand dat nog heeft gedaan. En we zullen zien hoe mensen het leuk zullen vinden."
Deze innovatieve monteur introduceert nieuwe gameplay-dynamiek, waardoor nachtelijke veldslagen voordeliger worden, vooral tegen niet-vampier vijanden. Gedurende de dag moeten spelers mogelijk meer vertrouwen op strategie en intellect om missies te navigeren zonder de hulp van hun vampirische vaardigheden.
De ex-ontwerpdirecteur van Witcher 3 onthulde ook "Time-as-A-Resource" -monteur
Daniel Sadowski, de voormalige ontwerpdirecteur van de Witcher 3 , deelde inzichten in een ander baanbrekende functie voor het bloed van Dawnwalker -de monteur "tijd-als-een-resource". In een interview met PC Gamer op 16 januari 2025 legde Sadowski uit hoe deze monteur spelers zal dwingen strategische keuzes te maken over welke quests te volgen.
"Het zal je zeker dwingen om op sommige punten keuzes te maken, zoals wat je moet doen en wat je moet negeren, omdat je ook moet kiezen welke inhoud je wilt doen en welke inhoud je wilt negeren, om je kansen om de belangrijkste vijand te verslaan te maximaliseren," zei Sadowski. "Maar je zult kunnen kiezen op verschillende manieren om het probleem te benaderen, en dat alle banden weer in de verhalende sandbox zijn."
Dit systeem vereist dat spelers zorgvuldig rekening houden met de impact van hun beslissingen op toekomstige missies en karakterrelaties. Sadowski gelooft dat het bewustzijn van beperkte tijd de focus van spelers op hun doelstellingen kan verscherpen en de verhalende ervaring kan verbeteren. "Weten dat de tijd die je hebt beperkt is, kan echt helpen kristalliseren wat je gaat doen, en waarom je versie van de hoofdrolspeler van de game, Coen, het doet."
Met deze twee mechanica in het spel, heeft elke keuze in het bloed van Dawnwalker een aanzienlijk gewicht, waardoor het verhaal van de game en de gameplay -dynamiek verrijkt.