Blood of Dawnwalker: Wprowadzenie unikalnej mechaniki gry
Były dyrektor wiedźmy 3 dokucza zdolności i ograniczeniach bohaterów
Konrad Tomaszkiewicz, były dyrektor Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, zaprezentował innowacyjny mechanik gry Blood of Dawnwalker . To nowe studio, składające się z kilku członków zespołu Witcher 3 , przekracza granice z bohaterką, Coenem, który ucieleśnia fascynującą dualność bycia pół-ludem i pół-wampira.
W szczegółowym wywiadzie dla PC Gamer Tomaszkiewicz omówił wyzwanie, jakim jest stworzenie nowej narracji odmiennej od typowych tropów superbohaterów. Stwierdził: „Trudno jest robić te historie, ponieważ jesteś po prostu silniejszy, silniejszy i silniejszy. Więc szukałem pomysłu na bohatera, który byłby blisko ziemi - lub uziemiony - i musiałam rozwiązać rzeczy w inny sposób. Ale też chciałem dać graczom superbohater”.
Aby rozwiązać ten problem, Tomaszkiewicz stworzył bohatera, który odzwierciedla autentyczne doświadczenia pół-ludzkiego, pół-wizualnego. W ciągu dnia Coen jest ograniczony ludzkimi lukami, ale w nocy uzyskuje dostęp do nadprzyrodzonych mocy. Ten mechanik przyciąga inspirację ze znanych narracji popkultury, takich jak Doktor Jekyll i Mr. Hyde , ale pozostaje niezbadany w grach wideo.
„To jakoś interesujące, ta dualność bohatera, którą znamy na przykład od Doktora Jekylla i pana Hyde'a. To w popkulturze, która jest dobrze znana i nie została jeszcze odkryta w grach” - zauważył Tomaszkiewicz. „Daje ci inną warstwę niż te nierealne i myślę, że byłoby to całkiem interesujące, ponieważ nikt jeszcze tego nie zrobił. I zobaczymy, jak ludzie to polubią”.
Ta innowacyjna mechanika wprowadza nową dynamikę rozgrywki, potencjalnie czyniąc nocne bitwy bardziej korzystne, szczególnie wobec wrogów spoza Vampire. W ciągu dnia gracze mogą potrzebować bardziej polegać na strategii i intelekcie, aby poruszać się w zadaniach bez pomocy ich zdolności wampirycznych.
Były dyrektor ds. Projektowania Witchera 3 ujawnił także mechanikę „czasowo-as-resource”
Daniel Sadowski, były dyrektor projektowy The Witcher 3 , podzielił się wglądem w kolejną przełomową funkcję krwi Dawnwalkera -mechanika „czasowo-as-resource”. W wywiadzie dla PC Gamer 16 stycznia 2025 r. Sadowski wyjaśnił, w jaki sposób ten mechanik zmusi graczy do dokonywania strategicznych wyborów dotyczących realizacji zadań.
„Zdecydowanie zmusi cię do dokonywania wyborów w niektórych momentach, na przykład co robić i co zignorować, ponieważ będziesz musiał również wybrać treść, którą chcesz zrobić, i które treści chcesz zignorować, aby zmaksymalizować swoje szanse na pokonanie głównego wroga” - powiedział Sadowski. „Ale będziesz mógł wybierać między różnymi sposobami podejścia do problemu, a ponownie wszystkie powiązania z piaskownicą narracyjną”.
Ten system wymaga od graczy uważnego rozważenia wpływu swoich decyzji na przyszłe misje i relacje z postaciami. Sadowski uważa, że świadomość ograniczonego czasu może wyostrzyć graczy na ich cele i zwiększyć narracyjne doświadczenie. „Wiedza o ograniczonym czasie może naprawdę pomóc w krystalizowaniu tego, co zamierzasz zrobić i dlaczego robi to twoja wersja bohatera gry, Coen”.
Dzięki tym dwóm mechanikom, każdy wybór krwi Dawnwalker ma znaczną wagę, wzbogacając dynamikę narracji i rozgrywki gry.