The Blood of Dawnwalker: Giới thiệu một thợ máy trò chơi độc đáo
Cựu giám đốc Witcher 3 trêu chọc các khả năng và giới hạn đêm của nhân vật chính
Konrad Tomaszkiewicz, cựu giám đốc của The Witcher 3 và người sáng lập Rebel Wolves, đã tiết lộ một thợ máy trò chơi sáng tạo cho The Blood of Dawnwalker . Phòng thu mới này, bao gồm một số thành viên từ nhóm Witcher 3 , đang vượt qua ranh giới với một nhân vật chính, Coen, người thể hiện tính đối ngẫu hấp dẫn là nửa người và nửa ma cà rồng.
Trong một cuộc phỏng vấn chi tiết với PC Gamer, Tomaszkiewicz đã thảo luận về thách thức tạo ra một câu chuyện mới khác với các siêu anh hùng điển hình. Anh ta tuyên bố: "Thật khó để thực hiện những câu chuyện đó bởi vì bạn chỉ mạnh mẽ và mạnh mẽ hơn và mạnh mẽ hơn. Vì vậy, tôi đã tìm kiếm một ý tưởng cho người anh hùng, sẽ ở gần mặt đất hay căn cứ và cần phải giải quyết mọi thứ theo một cách khác. Nhưng, tôi cũng muốn đưa ra một loại siêu anh hùng nào đó cho người chơi."
Để giải quyết vấn đề này, Tomaszkiewicz đã tạo ra một nhân vật chính phản ánh những trải nghiệm xác thực của một nửa người, nửa ma cà rồng. Vào ban ngày, Coen bị giới hạn bởi các lỗ hổng của con người, nhưng vào ban đêm, anh ta có được quyền truy cập vào sức mạnh siêu nhiên. Cơ khí này lấy cảm hứng từ các câu chuyện văn hóa nhạc pop nổi tiếng như Bác sĩ Jekyll và ông Hyde , nhưng nó vẫn chưa được khám phá trong các trò chơi video.
"Thật thú vị, tính đối ngẫu của anh hùng, ví dụ như chúng ta biết từ Bác sĩ Jekyll và ông Hyde. Đó là điều gì đó trong văn hóa nhạc pop nổi tiếng và chưa được khám phá trong các trò chơi", Tomaszkiewicz nhận xét. "Nó cung cấp cho bạn một lớp khác với những điều không thực tế đó và tôi nghĩ nó sẽ khá thú vị bởi vì không ai làm điều đó. Và chúng ta sẽ thấy mọi người sẽ thích nó như thế nào."
Cơ chế sáng tạo này giới thiệu động lực chơi trò chơi mới, có khả năng làm cho các trận chiến vào ban đêm thuận lợi hơn, đặc biệt là chống lại kẻ thù không phải là Vampire. Vào ban ngày, người chơi có thể cần phải dựa nhiều vào chiến lược và trí tuệ để điều hướng các nhiệm vụ mà không cần sự trợ giúp của khả năng ma cà rồng của họ.
Giám đốc thiết kế cũ của Witcher 3 cũng đã tiết lộ cơ chế của thời gian
Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế của The Witcher 3 , đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về một đặc điểm đột phá khác cho máu của thợ máy "thời gian như thời gian". Trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer vào ngày 16 tháng 1 năm 2025, Sadowski đã giải thích cách thợ máy này sẽ buộc người chơi đưa ra các lựa chọn chiến lược về những nhiệm vụ nào để theo đuổi.
"Nó chắc chắn sẽ buộc bạn phải đưa ra lựa chọn ở một số điểm, như phải làm gì và bỏ qua những gì, bởi vì bạn cũng sẽ phải chọn nội dung nào bạn muốn làm và nội dung nào bạn muốn bỏ qua, để tối đa hóa cơ hội đánh bại kẻ thù chính", Sadowski nói. "Nhưng bạn sẽ có thể lựa chọn giữa các cách khác nhau để tiếp cận vấn đề và tất cả các mối quan hệ vào hộp cát kể chuyện một lần nữa."
Hệ thống này yêu cầu người chơi xem xét cẩn thận tác động của các quyết định của họ đối với các nhiệm vụ và mối quan hệ nhân vật trong tương lai. Sadowski tin rằng nhận thức về thời gian hạn chế có thể làm sắc nét người chơi tập trung vào các mục tiêu của họ và nâng cao trải nghiệm kể chuyện. "Biết rằng thời gian bạn có bị hạn chế thực sự có thể giúp kết tinh những gì bạn sẽ làm và tại sao phiên bản nhân vật chính của trò chơi, Coen, đang làm điều đó."
Với hai cơ chế này đang diễn ra, mọi lựa chọn trong Dawnwalker đều mang trọng lượng đáng kể, làm phong phú thêm động lực kể chuyện và trò chơi của trò chơi.