Trang chủ Tin tức Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Tác giả : George Apr 03,2025

The Blood of Dawnwalker: Giới thiệu một thợ máy trò chơi độc đáo

Cựu giám đốc Witcher 3 trêu chọc các khả năng và giới hạn đêm của nhân vật chính

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Konrad Tomaszkiewicz, cựu giám đốc của The Witcher 3 và người sáng lập Rebel Wolves, đã tiết lộ một thợ máy trò chơi sáng tạo cho The Blood of Dawnwalker . Phòng thu mới này, bao gồm một số thành viên từ nhóm Witcher 3 , đang vượt qua ranh giới với một nhân vật chính, Coen, người thể hiện tính đối ngẫu hấp dẫn là nửa người và nửa ma cà rồng.

Trong một cuộc phỏng vấn chi tiết với PC Gamer, Tomaszkiewicz đã thảo luận về thách thức tạo ra một câu chuyện mới khác với các siêu anh hùng điển hình. Anh ta tuyên bố: "Thật khó để thực hiện những câu chuyện đó bởi vì bạn chỉ mạnh mẽ và mạnh mẽ hơn và mạnh mẽ hơn. Vì vậy, tôi đã tìm kiếm một ý tưởng cho người anh hùng, sẽ ở gần mặt đất hay căn cứ và cần phải giải quyết mọi thứ theo một cách khác. Nhưng, tôi cũng muốn đưa ra một loại siêu anh hùng nào đó cho người chơi."

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Để giải quyết vấn đề này, Tomaszkiewicz đã tạo ra một nhân vật chính phản ánh những trải nghiệm xác thực của một nửa người, nửa ma cà rồng. Vào ban ngày, Coen bị giới hạn bởi các lỗ hổng của con người, nhưng vào ban đêm, anh ta có được quyền truy cập vào sức mạnh siêu nhiên. Cơ khí này lấy cảm hứng từ các câu chuyện văn hóa nhạc pop nổi tiếng như Bác sĩ Jekyll và ông Hyde , nhưng nó vẫn chưa được khám phá trong các trò chơi video.

"Thật thú vị, tính đối ngẫu của anh hùng, ví dụ như chúng ta biết từ Bác sĩ Jekyll và ông Hyde. Đó là điều gì đó trong văn hóa nhạc pop nổi tiếng và chưa được khám phá trong các trò chơi", Tomaszkiewicz nhận xét. "Nó cung cấp cho bạn một lớp khác với những điều không thực tế đó và tôi nghĩ nó sẽ khá thú vị bởi vì không ai làm điều đó. Và chúng ta sẽ thấy mọi người sẽ thích nó như thế nào."

Cơ chế sáng tạo này giới thiệu động lực chơi trò chơi mới, có khả năng làm cho các trận chiến vào ban đêm thuận lợi hơn, đặc biệt là chống lại kẻ thù không phải là Vampire. Vào ban ngày, người chơi có thể cần phải dựa nhiều vào chiến lược và trí tuệ để điều hướng các nhiệm vụ mà không cần sự trợ giúp của khả năng ma cà rồng của họ.

Giám đốc thiết kế cũ của Witcher 3 cũng đã tiết lộ cơ chế của thời gian

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế của The Witcher 3 , đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về một đặc điểm đột phá khác cho máu của thợ máy "thời gian như thời gian". Trong một cuộc phỏng vấn với PC Gamer vào ngày 16 tháng 1 năm 2025, Sadowski đã giải thích cách thợ máy này sẽ buộc người chơi đưa ra các lựa chọn chiến lược về những nhiệm vụ nào để theo đuổi.

"Nó chắc chắn sẽ buộc bạn phải đưa ra lựa chọn ở một số điểm, như phải làm gì và bỏ qua những gì, bởi vì bạn cũng sẽ phải chọn nội dung nào bạn muốn làm và nội dung nào bạn muốn bỏ qua, để tối đa hóa cơ hội đánh bại kẻ thù chính", Sadowski nói. "Nhưng bạn sẽ có thể lựa chọn giữa các cách khác nhau để tiếp cận vấn đề và tất cả các mối quan hệ vào hộp cát kể chuyện một lần nữa."

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Hệ thống này yêu cầu người chơi xem xét cẩn thận tác động của các quyết định của họ đối với các nhiệm vụ và mối quan hệ nhân vật trong tương lai. Sadowski tin rằng nhận thức về thời gian hạn chế có thể làm sắc nét người chơi tập trung vào các mục tiêu của họ và nâng cao trải nghiệm kể chuyện. "Biết rằng thời gian bạn có bị hạn chế thực sự có thể giúp kết tinh những gì bạn sẽ làm và tại sao phiên bản nhân vật chính của trò chơi, Coen, đang làm điều đó."

Với hai cơ chế này đang diễn ra, mọi lựa chọn trong Dawnwalker đều mang trọng lượng đáng kể, làm phong phú thêm động lực kể chuyện và trò chơi của trò chơi.

Bài viết mới nhất Hơn
  • Monster Hunter Wilds Showcase tháng 3 năm 2025: Mọi thứ được công bố để cập nhật tiêu đề 1

    Triển lãm Monster Hunter Wilds của Capcom hôm nay đã mang đến một cái nhìn thú vị về tương lai của mục mới nhất trong loạt phim Monster Hunter. Sự chú ý là trên bản cập nhật tiêu đề sắp tới 1, cùng với các thông báo về DLC mỹ phẩm mới, bổ sung bất ngờ và chi tiết về bản cập nhật tiêu đề tiếp theo.

    Apr 04,2025
  • "Pokémon Champions: Battle Sim ra mắt trên Nintendo Switch và Mobile"

    Vào Ngày Pokémon, Công ty Pokémon đã tiết lộ các chi tiết thú vị về Pokémon Champions, một mục mới ly kỳ trong nhượng quyền thương mại Pokémon. Thông báo được đưa ra trong một bài thuyết trình Pokémon đặc biệt được phát trực tuyến trên toàn cầu, kỷ niệm sự ra mắt ban đầu của các trò chơi video Pokémon vào năm 1996. Được phát triển

    Apr 04,2025
  • "Giám đốc nhiều người chơi của Call of Duty Studio khởi hành"

    Tóm tắt về nhiệm vụ nhiều người chơi Giám đốc sáng tạo Greg Reisdorf đã rời Sledgehammer Games sau 15 năm. Ông là nhà phát triển quan trọng về các tựa game Call of Duty khác nhau, bắt đầu với Modern Warfare 3 vào năm 2011.Risdorf đã dẫn đầu phát triển nhiều người chơi cho năm 2023

    Apr 04,2025
  • Huyền thoại đen: Các nhà phát triển wukong bị buộc tội lười biếng và lừa dối bởi các game thủ

    Yokar-Feng Ji, chủ tịch của studio khoa học trò chơi, đã làm sáng tỏ những thách thức trong việc mang lại huyền thoại đen: Wukong đến Xbox Series S, chỉ ra những hạn chế phần cứng của console. Chỉ với 10GB RAM, trong đó 2GB được dành cho hệ thống, tối ưu hóa trò chơi cho thiết bị này là một nhiệm vụ đáng gờm

    Apr 04,2025
  • Những người sống sót sau ngày tận thế gặp Pacific Rim: Hướng dẫn sự kiện được tiết lộ

    Thế giới chơi game đang xôn xao với sự phấn khích về sự giao thoa khải huyền giữa *Ngày tận thế: Những người sống sót cuối cùng *và *Thế giới Jaegers và Kaiju *của Pacific Rim *. Sự kiện hợp tác rất được mong đợi này được thiết lập để ra mắt từ ngày 1 tháng 2 năm 2025 đến ngày 31 tháng 3 năm 2025, mang lại các yếu tố mech ly kỳ của

    Apr 04,2025
  • Wuthering Waves 2.1 Giai đoạn II: Các sự kiện triệu tập mới được tiết lộ

    Hãy sẵn sàng, người hâm mộ Wuthering Waves! Giai đoạn II của phiên bản 2.1 được thiết lập để ra mắt vào ngày 6 tháng 3, được đóng gói với các sự kiện mới thú vị, các biểu ngữ cộng hưởng và vũ khí, và một đống phần thưởng đang chờ bạn yêu cầu. Đây là tất cả mọi thứ bạn cần biết để tận dụng tối đa bản cập nhật này. Chuyện gì đang xảy ra? Bắt đầu tháng ba

    Apr 04,2025