घर समाचार Dawnwalker मानव मानव-दर-दिन और वैम्पायर-बाय-नाइट मैकेनिक का रक्त निर्देशक द्वारा विस्तृत

Dawnwalker मानव मानव-दर-दिन और वैम्पायर-बाय-नाइट मैकेनिक का रक्त निर्देशक द्वारा विस्तृत

लेखक : George Apr 03,2025

द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर: एक अनोखा गेम मैकेनिक का परिचय

पूर्व चुड़ैल 3 निर्देशक नायक के दिन-रात की क्षमताओं और सीमाओं को चिढ़ाते हैं

Dawnwalker मानव मानव-दर-दिन और वैम्पायर-बाय-नाइट मैकेनिक का रक्त निर्देशक द्वारा विस्तृत

द विचर 3 के पूर्व निदेशक और विद्रोही वोल्व्स के संस्थापक कोनराड टॉमास्ज़क्यूविक ने डॉनवॉकर के रक्त के लिए एक अभिनव गेम मैकेनिक का अनावरण किया है। द विचर 3 टीम के कई सदस्यों को शामिल करने वाला यह नया स्टूडियो, एक नायक, कोएन के साथ सीमाओं को आगे बढ़ा रहा है, जो आधे मानव और आधा-पिशाच होने के आकर्षक द्वंद्व का प्रतीक है।

पीसी गेमर के साथ एक विस्तृत साक्षात्कार में, टॉमास्ज़किविक्ज़ ने ठेठ सुपरहीरो ट्रॉप्स से अलग एक ताजा कथा बनाने की चुनौती पर चर्चा की। उन्होंने कहा, "उन कहानियों को करना मुश्किल है क्योंकि आप बस मजबूत और मजबूत और मजबूत हैं। इसलिए मैंने नायक के लिए एक विचार की खोज की, जो कि जमीन के पास होगा - या ग्राउंडेड - और चीजों को एक अलग तरीके से हल करने की आवश्यकता थी। लेकिन, मैं भी खिलाड़ियों को किसी तरह का सुपरहीरो देना चाहता था।"

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इसे संबोधित करने के लिए, Tomaszkiewicz ने एक नायक तैयार किया, जो एक आधे-मानव, आधे पिशाच के प्रामाणिक अनुभवों को दर्शाता है। दिन तक, कोएन मानवीय कमजोरियों द्वारा सीमित है, लेकिन रात तक, वह अलौकिक शक्तियों तक पहुंच प्राप्त करता है। यह मैकेनिक डॉक्टर जेकेल और मिस्टर हाइड जैसे प्रसिद्ध पॉप कल्चर कथाओं से प्रेरणा लेता है, फिर भी यह वीडियो गेम में अस्पष्टीकृत रहता है।

"यह किसी भी तरह दिलचस्प है, नायक का यह द्वंद्व है, जिसे हम डॉक्टर जेकिल और मिस्टर हाइड से जानते हैं, उदाहरण के लिए। यह पॉप संस्कृति में कुछ ऐसा है जो अच्छी तरह से जाना जाता है और खेलों में अभी तक खोजा नहीं गया था," टॉमास्ज़क्यूविक ने टिप्पणी की। "यह आपको उन गैर-वास्तविकताओं के लिए एक अलग परत देता है, और मुझे लगता है कि यह काफी दिलचस्प होगा क्योंकि किसी ने अभी तक ऐसा नहीं किया है। और हम देखेंगे कि लोग इसे कैसे पसंद करेंगे।"

यह अभिनव मैकेनिक नए गेमप्ले डायनामिक्स का परिचय देता है, संभावित रूप से रात की लड़ाई को अधिक लाभप्रद बनाता है, विशेष रूप से गैर-वैम्पायर दुश्मनों के खिलाफ। दिन के दौरान, खिलाड़ियों को अपनी वैम्पिक क्षमताओं की सहायता के बिना quests को नेविगेट करने के लिए रणनीति और बुद्धि पर अधिक भरोसा करने की आवश्यकता हो सकती है।

विचर 3 के पूर्व-डिजाइन निदेशक ने भी "टाइम-ए-ए-रिसोर्स" मैकेनिक का खुलासा किया

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द विचर 3 के पूर्व डिजाइन निदेशक डैनियल सदोव्स्की ने डॉनवॉकर के रक्त के लिए एक और ग्राउंडब्रेकिंग फीचर में अंतर्दृष्टि साझा की-"टाइम-ए-ए-रिसोर्स" मैकेनिक। 16 जनवरी, 2025 को पीसी गेमर के साथ एक साक्षात्कार में, सदोव्स्की ने बताया कि कैसे यह मैकेनिक खिलाड़ियों को रणनीतिक विकल्प बनाने के लिए मजबूर करेगा, जिसके बारे में आगे बढ़ना है।

"यह निश्चित रूप से आपको कुछ बिंदुओं पर विकल्प बनाने के लिए मजबूर करेगा, जैसे कि क्या करना है, और क्या अनदेखा करना है, क्योंकि आपको यह भी चुनना होगा कि आप कौन सी सामग्री करना चाहते हैं, और आप किस सामग्री को अनदेखा करना चाहते हैं, ताकि मुख्य दुश्मन को हराने की संभावना को अधिकतम किया जा सके," सादोव्स्की ने कहा। "लेकिन आप समस्या को पूरा करने के लिए विभिन्न तरीकों के बीच चयन करने में सक्षम होंगे, और यह कि सभी कथा सैंडबॉक्स में फिर से संबंध हैं।"

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इस प्रणाली के लिए खिलाड़ियों को भविष्य के मिशनों और चरित्र संबंधों पर अपने निर्णयों के प्रभाव पर सावधानीपूर्वक विचार करने की आवश्यकता होती है। Sadowski का मानना ​​है कि सीमित समय के बारे में जागरूकता खिलाड़ियों के अपने उद्देश्यों पर ध्यान केंद्रित कर सकती है और कथा अनुभव को बढ़ा सकती है। "यह जानते हुए कि आपके पास जो समय सीमित है, वह वास्तव में क्रिस्टलीकृत करने में मदद कर सकता है कि आप क्या करने जा रहे हैं, और खेल के नायक, कोएन का आपका संस्करण क्यों कर रहा है।"

खेलने में इन दो यांत्रिकी के साथ, डॉनवॉकर के रक्त में हर विकल्प महत्वपूर्ण वजन वहन करता है, जो खेल की कथा और गेमप्ले की गतिशीलता को समृद्ध करता है।

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