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董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液

作者 : George Apr 03,2025

Dawnwalker的血:引入独特的游戏机械师

前Witcher 3导演嘲笑主人公的日夜和限制

董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液

Witcher 3的前导演,叛军狼的创始人Konrad Tomaszkiewicz已揭露了Dawnwalker鲜血的创新游戏机械师。这个由Witcher 3团队的几位成员组成的新工作室正在与主角Coen一起推动界限,他体现了一个令人着迷的双重性双重性。

在与PC游戏玩家的详细采访中,Tomaszkiewicz讨论了创建与典型超级英雄对手不同的新鲜叙述的挑战。他说:“很难做这些故事,因为您只是越来越强壮,更强壮。因此,我为英雄寻找一个想法,这将在地面附近或扎根 - 需要以不同的方式解决事情。但是,我也想给球员某种超级英雄。”

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为了解决这个问题,托马斯基维奇(Tomaszkiewicz)制作了一位主角,他反映了半人类,半场的真实经历。白天,科恩受到人类脆弱性的限制,但是到了晚上,他获得了超自然力量的机会。这种技工从杰基尔医生和海德先生等著名的流行文化叙事中汲取了灵感,但在视频游戏中仍未探索。

Tomaszkiewicz说:“这很有趣,例如,英雄的这种二元性,例如,我们从杰基尔医生和海德先生那里知道。这是流行文化中的事,在游戏中尚未在游戏中探索。” “它为您提供了与这些非现实情况不同的一层,我认为这很有趣,因为还没有人这样做。我们将看到人们会喜欢它。”

这种创新的机械师引入了新的游戏动力,有可能使夜间战斗更具优势,尤其是与非视野敌人。白天,玩家可能需要更多地依靠战略和智力来导航任务,而无需吸血鬼能力。

Witcher 3的前设计总监还透露了“时间安排”机械师

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《巫师3》的前设计总监丹尼尔·萨德夫斯基(Daniel Sadowski)分享了Dawnwalker鲜血的另一个突破性功能的见解,即“ Time-As-A-A-Resource” Mechangic。在2025年1月16日对PC游戏玩家的采访中,萨德斯基(Sadowski)解释了这位机械师将如何迫使玩家对追求哪些任务做出战略选择。

Sadowski说:“这肯定会迫使您在某些方面做出选择,例如做什么以及要忽略什么,因为您还必须选择要做的内容,以及要忽略的内容,以最大程度地击败主要敌人的机会。” “但是,您将能够在解决问题的不同方法之间进行选择,并再次与叙事沙盒联系。”

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该系统要求玩家仔细考虑决策对未来任务和角色关系的影响。萨多夫斯基(Sadowski)认为,有限时间的意识可以使玩家对自己的目标的关注并增强叙事体验。 “知道您有限的时间确实可以帮助您结晶您要做的事情,以及为什么您的游戏主角Coen的版本正在这样做。”

随着这两种机制的发挥作用, DawnWalker的血液中的每一个选择都具有显着的重量,从而丰富了游戏的叙事和游戏动力。

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