ニュース DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

著者 : George Apr 03,2025

The Blood of Dawnwalker:ユニークなゲームメカニックの紹介

元ウィッチャー3ディレクターは主人公の昼と夜の能力と制限をからかいます

DawnwalkerのBlood by-by-day and vampire by night整形監督が詳述した

ウィッチャー3の元ディレクターであり、Rebel Wolvesの創設者であるKonrad Tomaszkiewiczは、 DawnwalkerのBloodの革新的なゲームメカニックを発表しました。 Witcher 3チームの数人のメンバーで構成されるこの新しいスタジオは、ハーフヒューマンとハーフヴァンパイアであるという魅力的な二重性を体現する主人公コーエンと境界を押し広げています。

PCゲーマーとの詳細なインタビューで、Tomaszkiewiczは、典型的なスーパーヒーローの比esとは異なる新鮮な物語を作成するという課題について議論しました。彼は、「あなたがより強く、より強く、強くなっているので、それらの物語をするのは難しい。だから私はヒーローのアイデアを探しました。これは、地面の近く、または根拠があり、別の方法で物事を解決する必要がありました。

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これに対処するために、Tomaszkiewiczは、人間の半分の吸血鬼の本物の体験を反映する主人公を作り上げました。昼間は、コーエンは人間の脆弱性によって制限されますが、夜までに、彼は超自然的な力へのアクセスを獲得します。このメカニックは、ジキル博士やハイド氏のような有名なポップカルチャーの物語からインスピレーションを得ていますが、ビデオゲームでは未開拓のままです。

「たとえば、ジーキル博士とハイド博士から知っているこのヒーローの二重性。たとえば、私たちが知っているヒーローの二重性。それはポップカルチャーの何かであり、よく知られていて、ゲームではまだ探求されていないものです」 「それはあなたにそれらの非現実に別のレイヤーを与えます、そして、私はそれがまだそれをしていないので、それは非常に興味深いと思います。そして、私たちは人々がそれをどのように好むかを見るでしょう。」

この革新的なメカニックは、新しいゲームプレイのダイナミクスを導入し、特に非吸血鬼の敵に対して、夜間の戦いをより有利にする可能性があります。日中は、プレイヤーは戦略と知性にもっと頼って、吸血鬼の能力の助けを借りずにクエストをナビゲートする必要があるかもしれません。

ウィッチャー3の元デザインディレクターは、「リソースとしての時間」のメカニックも明らかにしました

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ウィッチャー3の元デザインディレクターであるダニエルサドウスキーは、ドーンウォーカーの血の別の画期的な特徴、「リソースとしての時間」のメカニックについての洞察を共有しました。 2025年1月16日のPCゲーマーとのインタビューで、Sadowskiは、このメカニックがどのようにプレーヤーに追求するべきクエストについて戦略的な選択をすることを強いるかを説明しました。

「主な敵を倒す可能性を最大化するために、何をすべきか、何をするか、何をするか、何をしたいか、どのコンテンツを無視したいかを選択する必要があるため、何をすべきか、何をするかなど、いくつかのポイントで選択を強制することは間違いありません」とSadowski氏は言います。 「しかし、問題にアプローチするためのさまざまな方法から選択できるようになり、すべてが物語のサンドボックスに再び結びついています。」

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このシステムでは、プレイヤーは将来のミッションとキャラクター関係に対する決定の影響を慎重に検討する必要があります。 Sadowskiは、限られた時間の認識がプレイヤーの目標に焦点を合わせ、物語の経験を向上させることができると考えています。 「あなたが持っている時間が限られていることを知ることは、あなたがやろうとしていること、そしてなぜあなたのバージョンのゲームの主人公であるコーエンがそれをやっているのかを本当に助けることができます。」

これら2つのメカニズムが再生されているため、ドーンウォーカーの血のすべての選択肢はかなりの重みを持ち、ゲームの物語とゲームプレイのダイナミクスを豊かにします。

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