Ang Dugo ng Dawnwalker: Nagpapakilala ng isang natatanging mekaniko ng laro
Ang dating Direktor ng Witcher 3 ay tinutukso ang mga kakayahan at mga limitasyon ng protagonist at mga limitasyon ng protagonist
Si Konrad Tomaszkiewicz, ang dating direktor ng The Witcher 3 at tagapagtatag ng Rebel Wolves, ay nagbukas ng isang makabagong mekaniko ng laro para sa dugo ng Dawnwalker . Ang bagong studio na ito, na binubuo ng ilang mga miyembro mula sa koponan ng Witcher 3 , ay nagtutulak ng mga hangganan na may isang kalaban, si Coen, na naglalagay ng kamangha-manghang duwalidad ng pagiging kalahating tao at kalahating vampire.
Sa isang detalyadong pakikipanayam sa PC Gamer, tinalakay ni Tomaszkiewicz ang hamon ng paglikha ng isang sariwang salaysay na naiiba mula sa mga tipikal na superhero tropes. Sinabi niya, "Mahirap gawin ang mga kwentong iyon dahil mas malakas ka at mas malakas at mas malakas. Kaya't naghanap ako ng isang ideya para sa bayani, na malapit sa lupa - o saligan - at kailangan upang malutas ang mga bagay sa ibang paraan. Ngunit, din, nais kong magbigay ng ilang uri ng superhero sa mga manlalaro."
Upang matugunan ito, gumawa si Tomaszkiewicz ng isang kalaban na sumasalamin sa mga tunay na karanasan ng kalahating tao, kalahating vampire. Sa araw, si Coen ay limitado ng mga kahinaan ng tao, ngunit sa gabi, nakakakuha siya ng pag -access sa mga supernatural na kapangyarihan. Ang mekaniko na ito ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa mga kilalang salaysay ng kultura ng pop tulad ng Doctor Jekyll at G. Hyde , gayunpaman nananatili itong hindi maipaliwanag sa mga larong video.
"Ito ay kahit papaano kawili -wili, ang duality ng bayani na ito, na alam natin mula sa Doctor Jekyll at G. Hyde, halimbawa. Ito ay isang bagay sa kultura ng pop na kilala at hindi pa ginalugad sa mga laro," sabi ni Tomaszkiewicz. "Nagbibigay ito sa iyo ng ibang layer sa mga di-realidad, at sa palagay ko ay magiging kawili-wili dahil wala pa ring nagawa iyon. At makikita natin kung paano magugustuhan ito ng mga tao."
Ang makabagong mekaniko na ito ay nagpapakilala ng mga bagong dinamikong gameplay, na potensyal na gawing mas kapaki-pakinabang ang mga laban sa gabi, lalo na laban sa mga foes na hindi vampire. Sa araw, maaaring kailanganin ng mga manlalaro na higit na umasa sa diskarte at talino upang mag -navigate ng mga pakikipagsapalaran nang walang tulong ng kanilang mga kakayahan sa vampiric.
Inihayag din ng ex-design director ng Witcher 3 ang mekaniko na "Time-as-a-Resource"
Si Daniel Sadowski, ang dating director ng disenyo ng The Witcher 3 , ay nagbahagi ng mga pananaw sa isa pang tampok na groundbreaking para sa Dugo ng Dawnwalker -ang mekanikong "Time-as-a-Resource". Sa isang pakikipanayam sa PC Gamer noong Enero 16, 2025, ipinaliwanag ni Sadowski kung paano pipilitin ng mekaniko na ito ang mga manlalaro na gumawa ng mga madiskarteng pagpipilian tungkol sa kung aling mga pakikipagsapalaran na ituloy.
"Tiyak na pipilitin ka nitong gumawa ng mga pagpipilian sa ilang mga punto, tulad ng kung ano ang gagawin, at kung ano ang dapat balewalain, dahil kailangan mo ring piliin kung aling nilalaman ang nais mong gawin, at kung aling nilalaman ang nais mong huwag pansinin, upang ma -maximize ang iyong mga pagkakataon na talunin ang pangunahing kaaway," sabi ni Sadowski. "Ngunit magagawa mong pumili sa pagitan ng iba't ibang mga paraan upang lapitan ang problema, at na ang lahat ay nakatali sa salaysay na sandbox."
Ang sistemang ito ay nangangailangan ng mga manlalaro na maingat na isaalang -alang ang epekto ng kanilang mga pagpapasya sa mga misyon sa hinaharap at mga relasyon sa karakter. Naniniwala si Sadowski na ang kamalayan ng limitadong oras ay maaaring patalasin ang pokus ng mga manlalaro sa kanilang mga layunin at mapahusay ang karanasan sa pagsasalaysay. "Ang pag -alam na ang oras na mayroon ka ay limitado ay maaaring makatulong sa pag -crystallize kung ano ang gagawin mo, at kung bakit ginagawa ito ng iyong bersyon ng protagonist ng laro na si Coen.
Sa dalawang mekanika na ito sa paglalaro, ang bawat pagpipilian sa dugo ng Dawnwalker ay nagdadala ng makabuluhang timbang, pagyamanin ang salaysay at dinamikong laro ng laro.